Varför jag älskar: Severeds tvåhövdade fågel

Varför jag älskar: Severeds tvåhövdade fågel

Världen av Severed är underbar, men verkligen ganska hemsk. Som huvudperson Sasha har din arm lurats, din familj är död och deras kroppar har blivit stulna av olika monster som minnessaker. Så, ja, allt är färgglatt och verkligen intressant att titta på, men det är också en ganska jävlig situation. Du hackar monster till bitar så att du kan använda deras ögongulor, käkar och armar för att uppgradera din utrustning. Du bär någons mun som rustning (oj, gud, det är otäckt) och när du inte kämpar för ditt liv kryper du genom ormtarmen. Ingen och ingenting i detta land vill ha dig där. Förutom kanske den tvåhövdade fågeln.

Den tvåhövdade fågeln är en besvärlig konglomeration av tänder, nacke och fjädrar och är inte blyg över att dela sina förväntningar om att du snart är död. Inte för att det är fel, naturligtvis, men det är lite oförskämt för det att fortsätta visa överraskning att du inte har ätts av något ännu. Den smyger in, kommenterar oddsen för att du snabbt blir pulsfri och vänder bort igen. När spelet fortskrider kommer din överlevnad så småningom som en trevlig överraskning för den tvåhövdade fågeln och han blir ganska förtjust i dig. Han hjälper dig att navigera genom Citadellen trots att han är ganska rädd för det, och när det verkar som det är dags för dig att gå, är det tydligt att han kommer att sakna dig om du gör.

Varför jag älskar: Severeds tvåhövdade fågel

Severed är ett fenomenalt spel, utmanande, kreativt och smart. Men det är också ganska hjärtskärande. Dess version av ett lyckligt slut är att du återvinner liken av din mor, far och bror så att du kan lägga dem till deras slutliga vila. Din strävan är ädel, men ensam. De varelser du möter på din sökning är i bästa fall likgiltiga mot din närvaro och oftare öppet fientligt mot dig. Trots de ständiga hoten mot din överlevnad är den överväldigande känslan inte av rädsla utan av sorg. Detta är en väldigt, mycket sorglig värld, dess luft är tjock med förlust.

Och sedan kommer ett litet ljus av vänskap från den bisarra lilla fågeln. Han går från att vara en irritation du inte kan ignorera till en känslomässig paus som du verkligen ser fram emot att se. Varje nytt område du utforskar har nya faror i butik, men din kompis kommer att vara där för att uppmuntra dig. Hans stöd tenderar mer mot sardon än sappy, och han är inte riktigt mycket kramar, men hans närvaro är dock tröstande.

Andra spel skulle illustrera den tvåhövdade fågelskänslan för dig genom att låta honom delta i ditt parti, eller slåss tillsammans med dig, eller kanske till och med offra sig själv för att rädda dig. Men Severed handlar om Sasha, och denna hemska sak hon måste göra själv, och så visar den tvåhövda fågeln hans vänskap det enda sättet han verkligen kan: avbara vara där, varje steg på vägen, ända fram till slutet. Men det fungerar, han kommer att vara där för att vittna så att någon vet att Sasha försökte. Och kanske för att skaffa upp alla bröder som blir kvar. Hej, en fågel måste äta.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: