Varför Monster Hunter World-fans är så besvikna över några vapen i Iceborne

Varför Monster Hunter World-fans är så besvikna över några vapen i Iceborne

Som vi sade i vår Monster Hunter World: Iceborne-översikt, det är en spännande utveckling av allt som världen etablerade. Det har vackra miljöer, dussintals roliga och brutala monster och den ökade svårigheten som världen desperat behövde. Tyvärr ärvde det också några av världens värsta drag, som crapshoot-dekoration RNG och tråkiga vapenkonstruktioner. Många spelare – jag själv inkluderade – har blivit allt mer frustrerade över vapen när de har låst upp mer utrustning, till att Monster Hunter Twitter, Reddit och YouTube-samhällen alla har uttryckt stor besvikelse. Det räcker inte för att undergräva den annars stellära expansionen, men detta har allvarligt skadat njutningen av Master Rank för många spelare.

Om du har missat den här kontroversen, låt mig fånga dig snabbt. I alla Monster Hunter-spel före världen var vapnen mycket stiliserade för att visa upp egenskaperna hos monsteret vars delar användes för att skapa dem. Detta fick dem att springa ut och bidra mer till din jägares identitet. Men i världen använder många slutspelvapen – jag skulle säga 30 till 40% av dem – använda ben- och järnvapnen som bas och häfta i princip några stycken av det monsteret till dem. Som ett resultat ser många vapen ungefär lika ut och på samma sätt menar jag dåligt. Det finns dussintals drop-dead vackra vapen i Iceborne, men om något, dessa ställningar gör att de homogena järn- och benkonstruktionerna ser ännu värre ut i jämförelse.

Skönhet är i betraktarens öga, jag får det, men jag trotsar dig för att hitta en person som föredrar Brachydios dubbla blad, longsword och byter yxa till dess stora svärd, longsword och hammare. De samma designen återspeglar inte monsterets förmågor och utseende, så de kommunicerar inte samma kraft och individualitet som mer skräddarsydda vapen gör, och detta problem sträcker sig långt bortom "Jag tror att detta svärd ser dumt ut."

Varför Monster Hunter World-fans är så besvikna över några vapen i Iceborne

Världens Brachydios laddningsblad och dubbla blad.

För det första så brukade dessa vapen se bättre ut. Återigen är Brachydios ett bra exempel här. Dess vapen ser alla bra ut i Monster Hunter Generations Ultimate, men medan Capcom behöll några av samma mönster för World, så valde de till benbaserna för saker som longsword och dual blade, och jag vet ärligt talat inte varför. Jag kan bara anta att det berodde på någon form av utvecklingsbegränsning – kanske begränsad tid, pengar eller arbetskraft. Tillräckligt bra, antar jag, men det gör inte dessa vapen mindre ful.

Även om World var ditt första Monster Hunter-spel och du aldrig har blivit bortskämd av de gamla vapenkonstruktionerna, var det ganska tydligt i basspelet att vissa vapen fick mycket mer kärlek än andra. Som sådan hoppades de flesta spelare att se Master Rank-vapnen i Iceborne förbättra detta, inte upprepa det. Istället fick vi dussintals Master Rank-vapen som ser oskiljbara ut från High Rank-vapen.

Detta går tillbaka till hur estetik binder till makten. Nej, ett snyggare vapen kommer faktiskt inte att göra din karaktär starkare, men det kommer att göra digsestarkare, och den idén är en central del av Monster Hunter. Du förbättrar inte genom att jämna upp, du förbättrar genom att göra redskap från de monster du har jagat. Med denna redskap kan du visa dina bragd på ett meningsfullt sätt, och det gör vapen och rustningar mer ambitioner. Jag har skapat vapen i Generations Ultimate bara på grund av hur coola de ser ut. Jag kommer aldrig att använda dem, jag ville bara äga dem. Vapen i världen har haft motsatt effekt. Jag undviker aktivt fula men starka vapen bara för att jag hatar hur de ser ut, och jag vet att jag inte är den enda. Jag vill att min karaktär ska se utochvara stark, och jag kan bara inte uppnå det med ben- och järnmallar.

Varför Monster Hunter World-fans är så besvikna över några vapen i Iceborne

Glavenus switchaxe i Iceborne och Generations Ultimate. Se hur de massakrerade min pojke.

Det som verkligen dödar det för mig är känslan av att jaga ett nytt monster för första gången och låsa upp alla redskap. I äldre Monster Hunter-spel kunde jag inte vänta med att se hur nya vapen och rustningar såg ut. Jag skulle snälla sprint till smeden för att förhandsgranska nya saker. Men i världen är förhandsgranskning av nya redskap ett spel. Istället för att fantasera om de coola grejerna, oroar jag mig för de dåliga grejerna medan jag går till smeden. Vilka vapen träffades med den fula pinnen för detta monster? Jag hoppas att det inte är en av mina favoriter. Kan jag verkligen få mig att använda ett vapen som ser ut så här? Varför ser den här vapnetypen så grundläggande ut när den här har så mycket flare och smak? Det här är inte de frågor jag vill ställa när jag spelar Monster Hunter.

Jag kan inte betona nog att detta inte är en deal-breaker för Iceborne, men jag kan inte heller överdriva hur besviken det är. Tråkiga vapen har alltid varit det största problemet med World, och de är fortfarande det största problemet i Iceborne. Det känns bara som en enorm missad möjlighet, särskilt för Capcoms bästsäljande spelnågonsin. Vi kan bara hoppas att Capcom förbättrar dessa vapen i framtida uppdateringar, antingen genom att rätta upp i bättre mönster eller genom att lägga till Augmented-alternativ som bättre återspeglar den gamla stilen, men jag håller inte andan. Om inget annat, hoppas jag att nästa Monster Hunter-spel har mer minnesvärda vapen – och innan jag får apan att tappa för det uttalandet, menade jag minnesvärtpå ett bra sätt.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: