Varför Uncharted regissör Dan Trachtenberg kan vara det bästa skottet på att göra en bra spelanpassning

Varför Uncharted regissör Dan Trachtenberg kan vara det bästa skottet på att göra en bra spelanpassning

Dan Trachtenberg har blivit ganska allestädes närvarande i popkulturkretsar. Regissören för 10 Cloverfield Lane och den kommande Uncharted-filmen hjälpte nyligen det första avsnittet av Amazons cyniska superhjälte-show The Boys, som redan har förnyats för en andra säsong. Och om du besökte Spider-Man: Homecoming, finns det en god chans att du såg hans arbete i teatrar också, regisserade Trachtenberg den actionfyllda CGI-trailern för Warframe som föregick filmen. Det var bara en aptitretare till det du kan se i spelet. Den fullständiga sex-minutersversionen kommer att komma igång med Warframes intensiva blandning av rymdninja-action och konstiga framtida lore.

Varför Uncharted regissör Dan Trachtenberg kan vara det bästa skottet på att göra en bra spelanpassning

Hur har en stigande Hollywood-filmare slutat regissera det inledande filmiska för ett videospel, sex år efter det att spelet först kom ut? Trachtenbergs hjärna fylldes med två saker när han var liten: filmmagasiner och videospelmagasiner. Du kan se vart hans kärlek till filmmagg ledde honom, men det fanns en tid då han fantaserade om ett annat liv som videospelutvecklare. Det hela var tänkt att börja med ett perfekt utformat brev till redaktören.

"Jag minns att jag försökte designa ett Predator-spel och försökte höja en nivå för Predator," Säger Trachtenberg. "Jag minns tydligt och tänkte verkligen att det kunde hända. Jag tror verkligen att de kommer att få mitt brev och de kanske faktiskt låter mig göra den här saken och planera för mitt liv om det skulle hända. Och så gjorde det naturligtvis inte. Och kärleken till film som överväldigad och tog mitt liv i den riktning det tog, men jag slutade aldrig spela spel."

I själva verket skulle han inte ha hamnat som regissör om han hade slutat spela spel. Medan Trachtenbergs stora utbrott i de övre echelonsna i Hollywood styrde 10 Cloverfield Lane, började det hela med en kort fanfilm som heter Portal: No Escape, en anpassning av Valve-videospelportalen. En tidigare klasskamrat av Trachtenbergs arbete på produktionsföretaget Bad Robot visade filmen till JJ Abrams – ja, den JJ Abrams som skapade TV-serien Lost och fortsatte att regissera Star Wars: The Force Awakens. Imponerad av filmen träffade Abrams Trachtenberg, och det var så han slutade arbeta på den kvasi Cloverfield uppföljaren.

Tävlingen

Varför Uncharted regissör Dan Trachtenberg kan vara det bästa skottet på att göra en bra spelanpassning

Se vad Trachtenbergs uncharted-anpassning står emot med vår lista över de bästa videospelfilmerna.

Portal: No Escape är helt klart ett fans arbete, även om det barmhärtigt undviker de oändliga blinkande referenser som är vanliga i många fanfilmer. Valve-påverkningarna i sin första stora film skulle fortsätta, om än ännu mer subtilt. Trachtenberg-metoden i medier-res för att etablera 10 Cloverfield Lane-världen var inspirerad av den gåtfulla introduktionen till Half-Life 2.

"Jag tror att Half-Life 2 var en stor sak för mig," han säger, "och en av de saker som jag alltid tänker på när jag nämner det spelet är något som många spel gör. Men jag tror att det kristalliserade för mig i Half-Life 2. Början öppnas och du är på ett tåg in i staden. I det ögonblicket vet du lika mycket som huvudpersonen. Det är en fisk utanför vattnet, du kommer in på platsen ny som huvudperson och som spelare.

"Du lär dig varje ny information, så att du så småningom vet allt som allt spelet vill att du ska veta, men det släpps ut på ett mycket specifikt, uppmätt sätt. Och det är väldigt likt det vi berättade historien 10 Cloverfield Lane, med karaktären som vaknar, och du vet så mycket som hon vet i det ögonblicket, och du lär dig sakta allt tillsammans."

Sätta ihop det

När han var hemma i flera månader och filmade 10 Cloverfield-körfält, förlitade sig Trachtenberg främst på sin PlayStation och en kopia av Destiny för att hålla kontakten med vänner. Då sa en av hans kompisar: "Vet du, Warframe är bättre än det här." Och det var så Trachtenberg började spela Warframe, med flera hundra timmar över spelets slumpmässiga genererade korridorer och mod-menyer och ständigt expanderande öppna världar. Några år (och några solitära skickade meddelanden till Warframe Twitter-kontot om kanske att göra en reklam eller något annat) senare ledde han spelets nya filmiska intro – spetsens spets i Warframes stora, försenade försök att bättre välkomna nya spelare.

"Så medan du pratar om ‘Åh, om du någonsin behöver göra någon live-action eller vad som helst’, så blev det: ‘Tja, det skulle vara bra att skapa en öppning för spelet, det har vi aldrig haft under alla dessa år vi har funnits – vi har aldrig haft en öppnande film, ‘" han säger. "Och det finns saker som är så speciella med Warframe, genom att det har utvecklats så mycket under åren, att saker som är inneboende i Warframe händer på olika platser [än andra spel] på det största och mest fantastiska sättet. Så det är så radigt att vi, efter att ha varit i sex år, nu har en öppnande film!"

Trachtenberg kunde inte prata om Uncharted-filmen med helt samma lysande, men han förklarade varför den Uncharted-filmen går med en yngre Nathan Drake och han bekräftade att Bryan Cranston definitivt inte är Sully. Trachtenberg tillade att att göra en verklig in-game-film av Warframe för Warframe betyder inte att du borde förvänta dig något lika bokstavligt för hans Uncharted-insatser: "Som fan letar jag inte efter en direkt anpassning av bokstavligen allt som händer i dessa spel. Det är inte det jag vill ha. Och jag tror inte att någon annan verkligen vill ha det"

I ett extremt subtilt försök att ta reda på vad som kan vara nästa för Trachtenberg efter Uncharted frågar jag om han var upphetsad över att se Keanu Reeves ta scenen för Cyberpunk 2077 på E3 2019. Han svarar bekräftande och backar sedan upp sin personliga cyber- hackar genom att påpeka hur Reeves tidigare var i Johnny Mnemonic, The Matrix-trilogin och A Scanner Darkly. "Det känns som om han redan är en del av det estetiska," han säger. Jag känner av den perfekta tiden att strejka, jag följer upp med att fråga Trachtenberg om han skulle regissera en Cyberpunk-film med Keanu Reeves. Ser? Subtil.

Varför Uncharted regissör Dan Trachtenberg kan vara det bästa skottet på att göra en bra spelanpassning

"Ja, jag menar att jag älskar cyberpunk," Trachtenberg svarar och tänker ett ögonblick. "Det är svårt för det finns nu så många filmer – det är på samma sätt som John Carter of Mars. Det inspirerade så många andra filmer att när du äntligen gör det källmaterial känner folk som de har sett det. Och jag tror att Cyberpunk lider av samma sak."

Detta är ett mer övervägt, uppmätt svar än det entusiastiska "Ja, och här är vem jag skulle kasta" att jag förväntade mig, och det talar till och med till en del av min oro över Cyberpunk 2077 som ett spel (som inte gör mig fel, jag är fortfarande orimligt upphetsad). Så jag antar att jag inte riktigt lyckades låsa ner Trachtenbergs planer som inte hade tagits fram där, men han berättade för mig att hans erfarenhet av att arbeta med Digital Extreme på Warframe-intro har bidragit till att få tillbaka lite mer av det barnet som läste GamePro och skissade nivåer för ett Predator-spel.

"Jag vill inte sluta försöka göra filmer och TV-grejer," han säger, "men pojke oh pojke vill jag inte sluta göra detta också. Jag skulle gärna vilja göra mer av detta, säkert, jag skulle också älska att doppa min hand i brunnen för att faktiskt göra ett spel någon gång. Jag skulle vara desperat att göra det. Detta är förhoppningsvis inte slutet på den vägen."

Gillar du artikeln? Dela med vänner: