Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

Det var ett hål här. Det är borta nu.

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

Silent Hill. Namnet ensamt kan skicka frossa i ryggraden och kalla fram bilder av den tomma, dimmiga staden där otaliga onda lurar och väntar bara på dig. Sedan den första släppten tillbaka 1999, har serien födda några av de mest påverkande och ikoniska skräckhistorierna i spelhistorien och har varit upphovsmannen till många obehagliga mardrömmar. Det är en serie som skräckfans måste uppleva minst en gång, och det perfekta spelet när du strävar efter något läskigt.

Men så mycket som vi älskar Silent Hill, kan det vara svårt att separera vete från skarven, särskilt för nykomlingar. Det är höga poäng är höga, men det är låga poäng kan få dig att fråga om det varnågonsinbra, eller om det bara var någon bisarr och grizzly feberdröm. Men rädsla inte: dessa fantastiska spel finns verkligen och väntar bara på att du ska spela dem. Och eftersom det är farligt att gå ensam in i muren, kämpade vi oss igenom mörkret för att rangordna dem alla från värst till bäst, bara för dig.

Hederligt omnämnande: PT

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

Drömmen om Silent Hills dog med Hideo Kojimas avgång från Konami, men det betyder inte att vi inte kan återuppleva de goda tiderna. PT är kort, dålig och förvirrande eftersom det kan bli mot slutet. PT är en skrämmande liten ficka av terror som överträffar kvaliteten på skräckspel två gånger längre, gör Silent Hill-serien stolt även i sitt förkortade tillstånd.

På ytan är konceptet enkelt: du sitter fast i hallen i ett litet hus, slingrar tillbaka när du når slutet, och du måste hitta en väg ut mednågotobehagligt andas ner din nacke. Men det enkla konceptet döljer en genial förståelse av skräck, där en miljö full av flimrande ljus och olyckliga ljud skalar tillbaka alla dina försvar och använder din fantasi mot dig. Först när du är på ditt mest sårbara börjar spelet blikonstig, kasta ut spökehändelser, skrämmande varelser och antydningar om vem du är och varför du är här (ingen av dem är bra) och förvandlar dig till en skrikande pöl av rädsla. Och om allt som inte gör det åt dig, träffa Lisa.

9. Silent Hill: Book of Memories

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

Book of Memories tog Silent Hill-serien i en helt oväntad riktning genom att förvandla den till en isometrisk fängelsehålare – en halvblasfemisk uppfattning som ändå hade massor av potential. Atmosfären är verkligen läskig och den kombination / pussellösande kombinationen passar perfekt till stilen.

Problemet är att ingenting du plockar upp faktiskt spelar någon roll – det gör inte någon skillnad vad utrustningen du samlar på, för ingen av det har någon statistik associerad med det. Utan drivande anledningar att söka efter nyare, bättre loot finns det ingen mening med att skura nivåerna till slutförande. Inte riktigt ett Silent Hill-spel, inte riktigt en fängelsehålan, Book of Memories hamnar som ett stort ryck i ett spel.

8. Silent Hill: Origins

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

De flesta av Silent Hill-spelen kan karakteriseras med en handfull ord – Silent Hill 2 ärden med Pyramid Head, Shattered Memories ärden med rörelsekontroller, och rummet ärden konstiga, du vet, med spöken?Silent Hill: Origins kan dock inte beskrivas som mycket mer änden som är där. Även om det inte är något fel med det och det är helt fungerande, erbjuder det inte så mycket att resten av serien inte redan har gjort bättre och med mer själ.

Om du bara letar efter Silent Hill-grunderna konverterade till mobilformat, passar Origins snyggt på räkningen: exklusivt för PSP, det spelar en orolig medelålders lastbil med namnet Travis Grady, som dras till Silent Hill av en mystisk enhet och måste kämpa sig igenom både en tyst dimmavärld och en grizzly Otherworld. Som namnet antyder upplever Travis händelserna som föregick den ursprungliga Silent Hill, så du får spänningen att se de välbekanta karaktärerna igen och sedan den tråkiga insikten att de inte gör något nytt. I grund och botten är Origins ett fint spel om du absolut vill efter någon Silent Hill-action – menbraär det bästa som kan sägas om det.

7. Silent Hill: Homecoming

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

Långt ifrån återkomsten till formen som dess titel antydde, Silent Hill: Homecoming borstade åt sidan många av franchisekonventionerna, även om det inte vinkade bort den fruktansvärda dimman. I början tycktes allt om hemkomst utlösa skeptikerlarmet: det utvecklades av en västerländsk studio, det nu Amazon-ägda Double Helix Games. Det skulle publiceras på flera plattformar – inte längre bara PlayStation – och för att toppa det hela skulle det ha ett nytt stridssystem. Bekämpa systemet? I Silent Hill? HUR VÅGAR DU.

Att ignorera det faktum att Homecoming konstigt var det Silent Hill-spelet där alla plötsligt brydde sig om striden (som om vi inte hade tålat en slarvig rör-svängande sim hela denna tid), det står ut för att faktiskt ha den första huvudpersonen som verkligen skulle kunna bekämpa. En före detta soldat, Alex Shepherd är unikt utrustad för att gå tå-till-något-som-ser-tå-ish med Silent Hills tvinnade menageri. Och spoiler: inte bara närmar man sig monsteren läskare, men spelet använder Alexs bakgrund för att ta fram svårigheterna man kan ha för att återvända till vardagliga förorter efter en traumatisk militärtjänst. Homecoming drar ut kampen för mycket för att vara ett bra exempel på serien, men det är fortfarande bättre än att spela en lastbil med en ficka full av TV-apparater.

6. Silent Hill 4: The Room

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

Samtidigt som ryktet berättade att rummet ursprungligen var en fristående titel som fick Silent Hill-namnet smällt vid sista sekunden, har Konami försäkrat alla som inte är sanna: Rummet var alltid tänkt att vara en del av franchisen, men bara mycket olika vad gäller ton. Och det är det verkligenannorlunda. Efter Henry Townsend när han försöker fly sin gradvis mer spökade lägenhet, är det en omedelbart obekväm upplevelse. Hål i väggarna, skrämmande tunnelbanor och ett fruktansvärt område känt som vattenfängelset är övningar i verkligt obekvämt skräck.

Lurande fiender som tvillingoffer – ja, det är två stönande babyhuvuden som fastnat ihop och går runt på två ben – gör för fruktansvärt tå-curlingutforskning och det finns en verklig känsla av galenskap vid förfaranden. I en oförglömlig scen går Henry in i ett rum bara för att hitta ett enormt modellhuvud av sin granne Eileen med rullande ögon som följer dig runt. Rummet är bäst i sina små ögonblick. Kikar genom ett hål i väggen till nästa dörr för att se en Robbie som kaninen krökade på en säng, bara för att kontrollera igen och se den skrämmande kaninen vände sig om för att titta på dig. Totalt sett är det en oroande och ja något eländig upplevelse som omfattar den sanna skräcken i serien men kanske inte alltid vet vad man ska göra med den.

5. Silent Hill: Downpour

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

Silent Hill: Downpouris ett briljant felaktigt, underbart oroligt spel. Den försökte rensa riven mellan den oortodoxa Silent Hill: Shattered Memories och den rote Silent Hill: Homecoming genom att göra den spookiest staden i spel till en pseudo-öppen värld. Och till sin kredit lyckades utvecklaren Vatra Games få staden Silent Hill att känna sig verkligen annorlunda. Den ständigt närvarande dimman, till exempel, nedtonas till förmån för täta, våldsamma regnstormar som piskar närliggande fiender till en vanvidd. Det ständiga hotet om regn gör att utforska Silent Hill känns desto mer hotande.

Andra geniala ögonblick inkluderar spelets öppnande stridstudie. Här lär sig spelaren hur man slåss genom att brutalt sticka en man ihjäl i en fängelsedusch. Förutom att vara en gripande scen, lämnas vår huvudpersons motivation helt öppen. Vi uppmanas att bilda våra egna åsikter om huvudpersonens personlighet, som senare kan förstärkas genom olika moraliska val. Men för allt det bra Vatra åstadkommit finns det tillräckligt med dåliga (strid, tekniska problem) för att balansera det. Men vad som slutligen höll Downpour tillbaka var att det är för bekant för att vara skrämmande. Silent Hill behöver ett tryck i aradiskt ny riktning.

4. Silent Hill: Shattered Memories

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

Många saker kunde ha gått fel med Silent Hill: Shattered Memories och faktiskt förväntade vi oss att de skulle göra det. En rörelsekontrollerad, Wii-favoriserande Silent Hill som ombildar historien om det ursprungliga spelet menannorlunda? Stämningen av förtvivlan var hög och mäktig. Så föreställ dig överraskningen när Shattered Memories visade sig vara riktigt intressant, kreativt och friskt. Och dess användning av Wiimote fick inte dig att oavsiktligt kasta den över rummet.

Det som kanske sticker ut mest med Shattered Memories är användningen av psykologen, som driver dig ut ur din komfortzon genom att psykoanalysera dig i samband med händelser som händer i huvudhistorien. Och jag menar inte att han analyserar huvudkaraktären Harry Mason, utan du spelaren och sedan använder dina svar för att ändra spelet. I slutändan är förändringarna bara kosmetiska, men de lämnar dig mer sårbar för resten av spelets skräck.

3. Silent Hill 3

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

Silent Hill 3 lyser verkligen när det gäller att skapa en verkligt oroande atmosfär, sätta sin egen stämpel på de oroande skapelserna som fyller Silent Hills gator och introducerar en fascinerande ny blick på skräck ur dess unika huvudpersons perspektiv. De kusligt tomma miljöerna i de två första spelen är väl genomförda här, men spelet är på sitt bästa när gore kommer ut och skapar en version av Silent Hill’s Otherworld som känns mer sjuklig och kvävande än någonsin tidigare.

Monsteren inom är briljant grotesk, från den feminina och klubbbeväpnade närmare till den motbjudande glutton, till den punkten att seriens ikoniska sjuksköterskor lika lätt är de tråkigaste fienderna. De blir bara mer oroande när du överväger spelets teman fruktbarhet och förlossning (jag säger bara), särskilt med tanke på att huvudpersonen är en tonårsflicka. Inte många spel berör rädslan för graviditet så direkt och oavsiktligt, och det är där SH3 verkligen innoverar. Dessutom introducerar det tekniskt ofarliga menhelt skrämmandeRobbie the Rabbit, som fortfarande ger Pyramid Head en språng för pengar. Dessa ögon stirrar rakt in i din själ.

2. Silent Hill

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

När livet ger dig citroner, gör ett av de mest uppskattade skräckspel genom tiderna. Det var vad Team Silent gjorde när de skapade den ursprungliga Silent Hill och var tvungna att arbeta med PS1: s begränsade hårdvara, som bara kunde göra närliggande bitar i miljön innan dragavståndet bleknade till en prestandalös massa grå pixlar. Men när utvecklarna beslutade att det skulle vara en bra stand-in för dimma blev det tekniska problemet en djupt oroande välsignelse. Från det ögonblick Harry Mason kommer in i Silent Hill och letar efter sin förlorade dotter, blir du attackerad med dess oroande ingenting, och bara att veta att något är ute i dimman som väntar på dig är en omedelbar nervfrir.

Naturligtvis var inte allt om Silent Hill en lycklig olycka, från det öppnande scenetet spelet är fullt av medvetet irriterande set-bitar, som trassliga hundar, blodsmetade väggar, och världens läskigaste skåp som lovar smärta och skräck även när ingen kommer. Det handlar om uppbyggnaden till rädsla, och den ursprungliga Silent Hill är fortfarande befälhavaren på den långsamma, smärtsamma brännskador.

1. Silent Hill 2

Varje spel i Silent Hill-serien, rankad

Vi hatar att vara förutsägbara, men detta är en given. Den ursprungliga Silent Hill kan ha introducerat seriens unika varumärke med krypande rädsla och kala ansikten, och senare spel kan ha varit mer innovativa, men ingen utför på allt de försöker åstadkomma briljant som Silent Hill 2. Det är subtilt i början, nästan få dig att tro att det bara är en annan monster-thrasher under sina öppettider. Men viskar sedan om James historiens bubbla till ytan, otydliga tips faller på plats och en lysande twist tvingar dig att möta sanningen: den här staden är en mycketpersonlighelvete för James, och omedelbart ser du allt annorlunda.

Hela Silent Hill 2 är fokuserad på att förverkliga den visionen, så allt passar ihop som ett perfekt esoteriskt pussel. Varje monster har en symbolisk funktion utanför att bara vara skrämmande (och åhär de någonsin), särskilt det ikoniska Pyramidhuvudet. Hur James kämpar, eller till och med interagerar med sin inventering, förändrar hur han uppför sig. Och James ’till synes milquetoast personlighet läggs ut så noggrant att du är helt sido-torkad när du räknar ut vem hanverkligenär. Kanske mest anmärkningsvärt av allt, det har ingen rädsla för att närma sig ett intimt och unikt skrämmande ämne på ett sätt som bara Silent Hill kan. Från det första ögonblicket till det sista ber det digVarför.Jag vet inteär det mest skrämmande svaret av alla – och det är sanningen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: