Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

Den första Tomb Raider dök upp på Sega Saturn 1996 och omdefinierade omedelbart standarder för äventyrsspel. Medan den teknik som driver det första äventyret är smärtsamt primitivt enligt dagens standarder (berömt är att håret är kort under spelet eftersom hennes långa, flätade hästsvans visade sig för mycket för att spelet skulle kunna skickas ordentligt), men grep fortfarande all potential då generation med båda händerna. Och efter den oundvikliga vilda kommersiella framgången fick den en uppföljare. Och en annan. Och en annan…

Så med Rise of the Tomb Raider äntligen över oss på Xbox One, låt oss ta en sista blick tillbaka över axeln på de äventyr som har kommit innan vi dyker in i det okända. Jag ska börja med det värsta och jobba uppåt till det bästa. Kan du gissa vilken som kommer först?

17. Tomb Raider på mobiltelefoner (olika)

Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

Ah! Lurade dig! Angel of Darkness kan vara felaktig, men det är inte något av dessa spel, som fungerar massivt till dess fördel. Jag har klumpat in Laras gamla mobiltelefonutflykter till en post eftersom – för att vara helt ärliga – de är alla hemska. Det finns tre spel i en telefonserie (bild) för de WAP-telefoner som var alla rasande tills riktiga telefoner kom ut. Det finns också en mobilversion av Tomb Raider: Jubileum, som är en mycket förenklad, väsentligen on-rails, 3D-plattformsspelare.

Åtminstone N-Gage-versionen av den ursprungliga Tomb Raider var av jämförbar kvalitet som Saturn-versionen. Det här partiet … ja, låt oss bara säga att uppfinningen av smartphones inte kunde komma tillräckligt snart. Faktum är att fullfet Tomb Raider och Tomb Raider 2 är tillgängliga nu på iOS, vilket är ett mycket bra sak. Visst kan pekskärmskontrollerna komplicera ett redan “unikt” kontrollschema, men upplevelsen är fortfarande mil bättre än det här. Gå vidare…

16. Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003, PS2 / PC)

Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

Där är det! Den tyvärr ökända första utbetalningen av serien på PS2 förblir ett fruktansvärt videospel. Chock full av buggar och glitches, den ser också att Lara blir en mörkare, gigantligare hjältinna (gäspning). Åh, och någon bloke kallas Kurtis Trent, som du får spela som på ett tag.

Det var mycket spänning för det här spelet innan det släpptes. Trots allt var det den första riktigt nästa genen Tomb Raider efter att Dreamcast bara såg PSone-innehållet upp. Men det var så felaktigt, det spårade nästan hela serien. Bra jobbat.

15. Lara Croft Tomb Raider: Curse of the Sword (2001, GBC))

Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

Den här Game Boy Color-uppföljaren till Game Boy Color-versionen av Tomb Raider var inte lika bra. Det första spelet hade redan pressat gränserna för vad den primitiva hårdvaran kunde, och denna uppföljare rörde sig bara bort från djunglarna och gravarna som gjorde serien så bra i första hand.

Trots det är Laras rörelsestorlek enorm imponerande med tanke på att det bara finns två ansiktsknappar på en Game Boy Color. Och det är nog det närmaste du kan komma att spela Flashback på en Game Boy. Om det är något du någonsin önskat att du kunde göra…

14. Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy (2002, GBA)

Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

Hmmmm. Eftersom N-Gage lyckades köra den ursprungliga Tomb Raider i 3D, men ändå bara kunde köra Sonic Advance på cirka 30 fps, anser jag att det är möjligt att Game Boy Advance kunde ha hanterat en full-3D Tomb Raider. Men uppenbarligen inte. Istället fick vi det här.

Spelet ses ovanifrån, bara vinklat så att det finns lite 2D-plattformar att göra. Det är ganska smidigt, men lider av brist på batteribackup. Så medan du kan använda lösenord för att fortsätta ditt spel lagrar de inte dina vapen, vilket innebär att du är bättre på att försöka avsluta allt på en gång. Flott.

13. Tomb Raider (2000, GBC)

Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

8-bitars Lara liknar den ursprungliga prinsen av Persien, bara med vapen. Samma överflöd av animationsramar, samma ledge-gripande hopp (vilket alltid var något som det första spelet delade med prinsen ändå).

Men känslan av isolering och utforskning av 3D Tomb Raiders är fortfarande närvarande, vilket gör detta mycket mer än summan av dess delar. Det faktum att du kunde spela det på en importerad Game Boy Advance medan du väntade på att faktiska Game Boy Advance-spel skulle bli tillgängliga var sött. Som du antagligen kan gissa gjorde jag det. Färdiga det också. Starkt spel.

12. Tomb Raider: Chronicles (2000, DC / PSone / PC)

Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

Med att Lara Croft tydligen dödades i slutet av Revelations var följande spel en samling historier från olika punkter i Laras utforskande karriär. Vid denna tidpunkt var motorn trött, Lara var trött, kontrollsystemet var trött och nivån var trött. Recept för framgång, då.

Så även om detta inte är ett särskilt hemskt Tomb Raider-äventyr, är det heller inte särskilt bra. Åh, och de spökefulla sakerna är konstiga. Serien har alltid haft en luft av det övernaturliga runt det, men Scooby Doo skulle ha en fältdag med den här. I själva verket, om Lara maskerade en, skulle det förmodligen visa sig vara gammal man Winston, butleren från Croft Manor. "Och jag hade kommit undan med det också om du inte var för att du alltid låste mig i frysen".

11. Tomb Raider: The Last Revelation (1999, DC / PSone / PC)

Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

Lite konstigt, det här. Det är klassiskt Tomb Raider, säkert, även om det börjar med att du spelar som en 15-årig version av Lara. Att bli “synlig våt” som mags vid den tidpunkt som beskrivs spännande. Vilket underligt tillstånd. Fortfarande gjorde spelet hoppet till Dreamcast, komplett med “bulking mapping” (nej, stoppa det – det var ett legitimt stort erbjudande och inte bara en ursäkt för skämt), vilket även resulterade i en schampo-reklam som rip-off i Storbritannien.

Även om det var frustrerande för många spelare (OK, mig) att se att PSone fortfarande var den primära plattformen, även om det var massivt föråldrat av denna punkt, förblir spelet ett av de mest uppmätta och intelligenta inlägg i serien. Bra jobbat.

10. Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft (1998, PSone, PC)

Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

Tomb Raider 3 gynnades av en ny spelmotor, vilket möjliggör mer komplexa och tätbefolkade miljöer. Kvaliteten är hög, men spelets design är ganska stöt ibland. Människor fastnade i vissa delar i bokstavligen månader. Är det kul? Och borde Lara verkligen smyga runt 51? St Francis ‘Folly känns så länge sedan…

Jag minns tydligt att jag såg ett magasinomslag som annonserar en förhandsgranskning av TR3, och tänkte för mig själv “blimey, kanske Lara borde sakta lite”. Och sedan minns jag att jag spelade spelet och tänkte ‘DAMMIT MONKEY! TILLBAKA MIN AMMO! ‘ och i den efterföljande jakten glömdes frekvensen av Laras utgivningsschema ytterligare ett år.

9. Lara Croft Go (iOS)

Varje Tomb Raider-spel någonsin, från värst till bäst

Laras senaste mobiläventyr är väldigt smart. Det är tekniskt turbaserat, eftersom varje drag du gör motverkas sedan av fiendens rörelser på det nätliknande nivån. Med Laras animationer som spelas ut i realtid, om du fortsätter att flytta, ser det nästan ut som ett realtidsspel. Som sagt, mycket smart.

Det finns massor av fan-behagliga nickar till gamla Tomb Raider-titlar, som den hemliga klockan och avsatsen handstand animering från det ursprungliga spelet, plus några listiga designade nivåer. Visualerna är behagligt stiliserade, men lyckas känna sig som ett riktigt Tomb Raider-spel, om än ett som är mycket mer som vintageserien än dagens Lara.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: