“Vi riktar oss till hardcore-spelare”: Ghostrunner-utvecklare One More Level på inspiration bakom sin cyberpunk-slasher

& quot; Vi riktar oss till hardcore-spelare & quot ;: Ghostrunner-utvecklare One More Level på inspiration bakom sin cyberpunk-slasher

& quot; Vi riktar oss till hardcore-spelare & quot ;: Ghostrunner-utvecklare One More Level på inspiration bakom sin cyberpunk-slasher

Trots stora titlar som Gears 5 och Cyberpunk 2077 med titeln Gamescom 2019 i Köln tidigare i år, fanns det en överraskningsmeddelande som nästan stal showen helt. Ghostrunner debuterade på bästa sätt, via en utökad demo som avslöjade exakt hur det såg ut och spelade i realtid, utan någon av de marknadsförutsägelser som ofta kan lämna intresserade med fler frågor och bekymmer än orsak till spänning.

Och vilken demonstration det var, att visa upp Ghostrunners omedelbara styrkor som en förstahandshack och slasher med snygga tid-hoppande rytmer, smörig rörelsemekanik och neon-dränkta visualer som skamlöst rippade från filmen den delar halva sitt namn med. Vi har bara känt till spelet sedan augusti, men Ghostrunner har redan landat på “must have” -högen för många, så vi har kommit in på huvuddesigner och producent Rados&# 322, aw Ratusznik för att hitta hur utvecklaren One More Level har hanterat reaktionen.

Tid att dö

& quot; Vi riktar oss till hardcore-spelare & quot ;: Ghostrunner-utvecklare One More Level på inspiration bakom sin cyberpunk-slasher

Studion är förresten väl medveten om att Ghostrunner är ett sammanflöde av idéer som dras direkt från andra spel, filmer och shower, men erkänner direkt inspiration med stolthet. "Vi har uppenbarligen dragit från flera verk av popkultur," medger Ratusznik. "Till exempel finns likheter i livet i ett samhälle som bor i ett avstängd område bland annat i filmen Snowpiercer. Idén om en överbyggnad där alla bor föreställdes riktigt bra i Dredd, medan idén att vara en frälsare och "kultid" effekt kan påminna dig om The Matrix. Det kommer definitivt att finnas fler referenser och likheter med andra verk i slutprodukten."

Om du inte har spelatGod’s Trigger – One More Level’s starkt stiliserade, top-down shoot-em-up som ger lite utrymme för spelarfel – kan Ghostrunner också läsas som en naturlig utveckling av samma idéer, bara denna gång utforskas i en tredimensionellt utrymme. Naturligtvis är Ratusznik också medveten om att till och med Guds utlösare "inspirerades starkt av Hotline Miami, så vi utvecklade den befintliga spelformeln [för Ghostrunner] genom att lägga till en en-hit-en-dödsmekaniker."

Men Ghostrunner skulle inte ha haft så stark inverkan på Gamescom om det inte hade stått ut av någon anledning (särskilt med Cyberpunk 2077 som deltog i samma expo), och den anledningen är dess uppmärksamhetskraft i sitt ögonblick till ögonblick spelbarhet. Det är ett spel som frågar vad som händer när någon tar en katana till en gevärkamp, ​​och upprepade gånger tvingar dig att stänga klyftan på fiender med dina freerunning-förmågor och slå dem innan de kan slå dig. Det är i huvudsak en cyberpunk-infunderad riff på Superhots varumärke av bordsskiva, bara – med undantag för en långsam mo-kraft som kan aktiveras på kommando – tiden fortfarande rör sig när du inte.

& quot; Vi riktar oss till hardcore-spelare & quot ;: Ghostrunner-utvecklare One More Level på inspiration bakom sin cyberpunk-slasher

"Vi ville att vårt spel skulle stå ut, så vi beslutade att fokusera på melee-strid," förklarar Ratusznik. "I mängden första personspel, ofta skapade av stora AAA-studior, skulle vi vara dömda till misslyckande annars. Dessutom synkroniserar mekanikern en-hit-en-död perfekt med svärdspel, och den är extremt tillfredsställande."

Som ett resultat är Ghostrunner utformad för att vara en oförlåtande prägel för spelarförmåga, med till och med öppningsnivån som visar enormt tuffa scenarier som är lika mycket ett test av dina problemlösande fakulteter som de är dina reflexer. Enligt Ratusznik har en av de största kreativa utmaningarna för teamet hittills varit att balansera den krävande designfilosofin mot något som fortfarande är roligt att spela, med funktioner som din karakters förmåga att skapa tid att "hjälpa spelare att undvika faror, men samtidigt utlösa episka stunder där de kan dra bort ett död i sista minuten".

Ratusznik fortsätter: "Antalet fiender är den enklaste variabeln för att balansera svårighetsupptrappningen. Vi fokuserar på att diversifiera spelet genom att lägga till nya arketyper av fiender som kräver olika tillvägagångssätt. Till exempel kan en fiende med en sköld inte dödas framåt, så vi måste tillåta en överraskningsattack bakifrån, antingen genom att använda karaktärens hastighet och rörlighet eller deras långsamma skicklighet. Att noggrant blanda olika fiendstyper och besluta var de ska placeras är nyckeln till att balansera Ghostrunners svårighet."

Hög höjning

& quot; Vi riktar oss till hardcore-spelare & quot ;: Ghostrunner-utvecklare One More Level på inspiration bakom sin cyberpunk-slasher

Vad gäller Ghostrunners berättelse, är Cyberpunk västerländska inspirerade teman av hämnd, förlossning och antiheroism alla här, tillsammans med genrens mer politiska ryska om klasskonflikt och transhumanism. Ratusznik beskriver en innehållande berättelse som "äger rum i framtiden, efter en global katastrof, där resterna av mänskligheten bor i ett torn byggt av The Architect, som dog på mystiskt år sedan".

"En persons värde beror på vilken kategori implantat de har. Implantaten – som ges dem i barndomen – avgör vilken social grupp de tillhör," han fortsätter. "Du spelar som en cyber-krigare, den enda som kan slåss både i den fysiska världen och i cyberspace."

Som sagt cyber-krigare är det ditt jobb att stiga upp i tornet och ta ut sin despotiska härskare, The Keymaster, samtidigt som du avslöjar mer om både din personliga backstory och hemligheterna i tornet. Detta viktiga tema för uppstigning (både bokstavligen och bildligt) är också en passande drivkraft för Ghostrunners spel, eftersom du ständigt höjer tornets titanhöjder och samtidigt växer i dina förmågor som kämpe. Du kan förmodligen se varför Ratusznik citerade Dredd-filmen också som en inspiration.

& quot; Vi riktar oss till hardcore-spelare & quot ;: Ghostrunner-utvecklare One More Level på inspiration bakom sin cyberpunk-slasher

Att prata om, är ytterligare en nivå berörd att lansera så näradedet största cyberpunk-spelet genom tiderna, CD Projekt Reds Cyberpunk 2077? Tvärtom, skämtar Ratusznik att de flesta av teamet är lika glada för den kommande RPGs släpp som alla andra. "Vi är själva spelare och vi kan inte vänta med att få tag på spelet. Vi uppfattar inte riktigt Cyberpunk 2077 som konkurrens, det är en gigantisk AAA-produktion, medan vi riktar oss mot hardcore-spelare."

Dess sevärdheter kan vara inställda på hardcore-spelarbasen, men Ghostrunner genererar redan den typen av vidsträckt surr som andra indie-spel skulle döda för. De säger att imitation är den bästa formen av smickrighet, det visar sig att det är bra för självpromotering också.

Kolla in fler stora nya spel från och med 2019, eller se videon nedan för vårt senaste avsnitt av Dialogalternativ.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: