“Vi visste alltid att vi skapade ett polariserande spel”: Sean Murray om det skakiga förflutna, spännande nutid och ljus framtid för No Man’s Sky

& quot; Vi visste alltid att vi skapade ett polariserande spel & quot ;: Sean Murray om det skakiga förflutna, spännande nuet och ljusa framtiden för No Man's Sky

Var börjar du i ämnet No Man’s Sky? Det är ett spel som stigmatiseras av ett beklagligt avsnitt i branschens historia, en saga som blev så rörig, att UK Advertising Standards Authority var tvungen att engagera sig. Dess katalytiska uppgång till berömmelse och efterföljande fall från nåd uppstår ofta i diskussioner kring berättigade spelarsamhällen och obegränsade PR-hippkampanjer.

Men det är också en produkt som utvecklas och som desperat försöker undkomma sitt eget förflutna och vägrar att definieras av sina tidigare misstag trots de som har skrivit bort det baserat på första intryck ensam. Det är inte en enkel väg att gå, men utvecklaren Hello Games gör tyst och säkert ett starkt fall för spelare, gamla och nya, för att ge No Man’s Sky en andra chans.

Titta bara på Nästa, den senaste av flera gratisuppdateringar som ska rullas ut för No Man’s Sky under de senaste två åren sedan lanseringen. Det lägger till och förändrar upplevelsen så mycket – med äkta multiplayer, tredjepersonsspel, obegränsad basbyggnad med mera – att många åskådare, i ren glädje otro, har jämfört det med en fullständig uppföljare.

Det beror på att den kreativa direktören Sean Murray, som oväntat befann sig i episoden av en mycket offentlig diskussion 2016, steg medvetet bort från rampljuset, tillsammans med resten av Hello Games, för att fokusera på att bygga No Man’s Sky upp från dess skakiga grunder. Men med Next planerad till 24 juli, tillsammans med spelets passande synkroniserade Xbox One-release, är han redo att börja prata om sitt långvariga passionprojekt ännu en gång, även villig att titta tillbaka på det som måste ha varit en djupt obekväm tid för studion, om än i ett mer återhållsamt sätt än tidigare.

& quot; Vi visste alltid att vi skapade ett polariserande spel & quot ;: Sean Murray om det skakiga förflutna, spännande nuet och ljusa framtiden för No Man's Sky

"Jag förstår nu varför förläggarna pratar på ett sådant manus!" skämtar han när han blir frågad om hur många intervjuer han gjorde i anledningen till No Man’s Skys lansering, av vilka många medger att han tillfört mer ohjälpsamt syre till den redan intensiva diskursen kring spelet.. "Vi visste att vi arbetade med ett polariserande spel, och medan det inte finns något sätt att kommunicera det, trodde jag att vi gjorde det klart att No Man’s Sky var en konstig ensam upplevelse. Men vissa tittade på våra trailers och trodde att det var Star Wars, när det verkligen är mer som 2001!"

& quot; Vi visste alltid att vi skapade ett polariserande spel & quot ;: Sean Murray om det skakiga förflutna, spännande nuet och ljusa framtiden för No Man's Sky

Ett år senare från släppet är No Man’s Sky vad du ville ha och sedan några

Hur Hello Games avser att upprätthålla sig själv genom denna utveckling är oklart, men den kommande Xbox One-lanseringen kommer säkert att hjälpa. Murray förklarar hur övergången till Microsofts hårdvara, efter flera års marknadsföring som exklusiv PS4-konsol, kom till. "Du hör alltid om Phil Spencer som en riktigt trevlig kille i pressen, och det visar sig att han är en riktigt trevlig kille! Han har alltid skickat mig härliga e-postmeddelanden till stöd för spelet, och är ett stort fan, efter att ha spelat det själv, så har ofta nämnt att vi skulle vara välkomna på Xbox."

"Jag vet att konsolkrigerna där ute rasar någonstans, men vi vill bara att så många människor ska spela No Man’s Sky som möjligt och för oss i synnerhet att släppa på Xbox är det här trevliga tillfället för människor att få spela spelet färskt, som men det kommer ut för första gången."

Men oavsett om du spelar det som en total nybörjare eller återvänder efter en utökad avbrott, kommer No Man’s Sky helt klart att glädja och överraska du kommer den 24 juli när nästa uppdatering slutligen rullar ut. För studion är detta bara början på ytterligare ett kapitel i No Man’s Skys otroliga resa från mycket små början. Från utsidan tittar dock in historien om Murray, Hello Games och dess vågade indie-sci-fi-projekt som fortsätter att bli mer fascinerande och inspirerande med varje dag som går..

Gillar du artikeln? Dela med vänner: