Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Bekräfta det, du tror att du skulle bli kickass i en zombie-apokalyp – till och med Joss Whedon godkänner. Och du tror att du har allt planerat, vart du skulle åka, vad du skulle plundra och till och med vilka vänner och familjemedlemmar du skulle lämna för zombie bete. Det är coolt, för verkligen,vem har inte gjort det? Men om du tror att du kan hacka den i en riktig zombie-mardröm utan att lyssna på våra råd, så är allt du är en rookie-köttpåse som bara väntar på att tuggas.

Vad gör oss till experter på zombie-apokalypsen? Spel, naturligtvis. Tack vare otaliga timmar med forskning i spelet har vi lärt oss allt som finns att veta om att bli oövervinnliga, zombiedödande cowboyer. Tur för dig, vi är villiga att dela de lärdomar vi har lärt oss på följande sidor, delvis för att vi verkligen ser fram emot det sista avsnittet av The Walking Dead, och delvis för att när den döda apokalypsen börjar kommer vi inte att ha tid att hålla handen…

Att få lite betyder spel över

Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Detta borde vara en brainering för zombieveteraner, men det är oroande hur många överlevande skruvar upp detta. Så låt oss få detta ur vägen: Om du blir lite är du klar. Borta. Färdiga. Spelet över. Detsamma gäller för dina vänner, dina älskare, den en viskade mentorn och ja till och med din hund. Du kommer inte att snubla på ett mirakelkur, och det finns en oerhört liten chans att du är immun. Om zombies har festat på köttet som du är, är det bara en tidsfråga innan dina innards är utåtriktade eller så skakar du tillsammans med resten av dem. Vi vet inte hur många gånger vi tittade på till synes intelligenta spelkaraktärer försöker dölja sina bittmärken eller sörja sina resekompisar långt efter att de har gått ut och nio gånger av tio, det slingrar bara upp i mer gnistrande tänder och förvånade rop av, heliga skit, han har vänt !? Verkligen människor, om vi alla bara förstod denna grundläggande zombielag, skulle det finnas mycket mindre huvudlösa kroppar att begrava.

Att hamstra är en viktig livsförmåga

Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Inte en hoarder nu? Du kommer bli. När zombiespel har slagit in i våra mjuka, saftiga hjärnor, är nyckeln till att hålla sig levande i ett zombieutbrott att samla allt och allt du hittar på vägen. Det skrivmaskinbandet? Ta det. Dessa första hjälppaket? Ta dem. Dessa örter, dart, kulor, passkort, flaskhattar, astmamedicin, hundmatburkar, injektionsflaskor med mystisk vätska och främmande artefakter? Ta det …ta allt. Du kanske tror att du är girig och till och med en aning obsessiv men det sista du vill är att hitta dig själv inlåst från en herrgårds källare för att du glömmer att besöka den konstiga reliken från biblioteket. Det är här som det lönar sig att ha extra människor runt för att hjälpa till med att bära lasten – men kom ihåg att kunniga överlevande håller de goda sakerna för sig själva.

Barn är ett drag

Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Misför oss inte, vi älskar barn. De är supersöta, konsekvent roliga och gör det bekvämt att leva ryggsäckar. Barnen är i ett nötskal fantastiskt … utom när de bromsar dig. I alla andra situationer som inte är apokalyptiska är det inte så mycket att behöva springa med en ung eller vänta på att de ska sluta prata med slumpmässiga hundar. När du har fått zombies på dina sex är det emellertid när du kommer att ångra att ha tagit upp den pintstora resekompisen från den övergivna förskolan. Se, säger vi att det hade varit bättre för Lee att av misstag skjuta Clementine från tåget i The Walking Dead? Eller för att Chuck Greene har väntat dygnet på sin dotters Zombrex-dos iead Rising 2? Absolut inte. Tror vi att det skulle ha varit vettigt för Lana att gå en ensam varg i Myor för Leon att bekvämt missa samtalet om presidentens dotter i Resident Evil 4? Inte nödvändigtvis. Vi säger bara att saker hade varit lite … du vet … lättare. Hej, vi lägger det bara ut där.

Det finns styrka i antal. Dessutom huvudvärk.

Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Du kan prova att gå solo i en zombie-apokalyps, men oddsen är att du inte kommer att komma förbi uppfarten. Du behöver människor som kan titta på ryggen, partners som kan sticka som proffs och klumpar du skjuter i benet och lämnar för en avledning. Som vi har lärt oss i både Left 4 Dead 2games och Borderlands: The Zombie Island of Dr. Ned, ju fler kroppar du har i ditt team, desto mer eldkraft har du till ditt förfogande (och desto bättre odds kommer du inte att vara de långsammaste- -aka smakligaste – en i förpackningen). Återigen, med fler människor kommer fler problem, och det finns alltid en risk att möta aWalking Dead: Avsnitt 2situation där du måste bestämma vem som får äta och vem som ska svälta. Det kan vara tufft om du har blivit förtjust i dina kollegor. Såvida inte en av dem råkar vara den ryckan Kenny, i vilket fall valet är enkelt.

Läkemedelsföretag står alltid bakom utbrottet

Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Vi hatar att säga det, men konspirationsteoretikerna är på något. [Spoiler] Från vad vi vet om Dead Rising’s Phenotrans och Resident Evil’s Paraply, är de självutnämnda healarna av mänskligheten vanligtvis de som är ansvariga för alla problem till att börja med. Om du kommer ihåg: Phenotrans släppte zombie getingar för att öka priset på dess Zombrex, och Umbrella Corporation, ja, de är bara riktigt onda människor. Om det är läkarvård du behöver, är du bättre på att söka upp vändade ambulanser efter leveranser eller bli vän med en läkare. Och medan vi lägger till det, gå vidare och ersätt läkemedelsföretag med megakorporation, akutregering, lokal milis och alla andra organiserade grupper som verkar ha det tillsammans.

Packa alltid en ficklampa (även batterier)

Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Zombier är fruktansvärda vid att låsa upp dörrar, skapa verktyg eller föra en anständig konversation, men de är förvånansvärt skickliga att gömma sig i den mörkaste delen av ett rum och skrämma den ständigt kärleksfulla skiten från människor. Att veta detta har den smarta apokalypsöverlevaren alltid en fungerande ficklampa och en liten lager batterier hela tiden. Förutom att de är praktiska för att belysa osynliga förnödenheter (se bild nr 3), är ficklampor också bra för att skanna skuggorna och förblinda odöda skräck. De är särskilt praktiska om du råkar vara en torterad skräckförfattare och dina zombies är av den imaginära skuggsorten med en motvilja mot ljus, en laAlan Wake. Och ja, vi kallar dessa zombies.

Båtar är din bästa vän…

Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Fakta: Zombies är fruktansvärda simmare. De är okoordinerade, fulla av hål och för dumma för att använda en flytväst. Om du vill ha en utskott från de odöda horderna, är det som Lee Everetts besättning i The Walking Deadand som söker säkerhet på öppet vatten en av dina säkraste insatser. För att klargöra innebär detta inte att du släpper ner och dyker in. För det första vill du hålla dina kläder torra och dina vapen ologgade. För en annan har TheHouse of the Deadgames lärt oss att det finns alla typer av ruttnande Ebitan-zombies och Mofish som bara väntar på att klippa ner på saftiga landbummare. Istället kommer du att vilja investera i en bra båt, så att när helvetet lossnar på gatorna, kommer du att vara mil bort på väg till ditt ösäkra hus. Du har ett ösäkert hus, eller hur?Rätt?!

…tills de är din värsta mardröm

Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Att ha en båt är säkerligen en fördel, men att välja tröst på vattnet kommer med några enorma varningar. Den första regeln om båtklubb är aldrig, under några omständigheter, att åka till någon som är biten, blöder eller verkar stunder borta från att gå ut på din besättning. Om du har spelatResident Evil Revelations, vet du att allt som krävs är att en douchebag blir beroende av T-Abyss-viruset, och det är farvälglingskryssning. Den andra regeln? Även om du har en trevlig liten kudde mot undervattensmonster, visade spel som Resident Evil 4have oss att det alltid finns en chans att någon irriterande Del Lago eller annan havsburen skräck lätt kan förstöra resan (sido-anmärkning: ta med spjut).

Slutligen, om du hittar en båt, kommer det att komma en punkt när du måste ta svåra beslut om vilken av dina medlevande som får plats. Det, och du kommer mer än troligt att behöva döda några plundrar för att skydda din resa. Vi rekommenderar att du målar ett gigantiskt stjäl inte skylt för att skydda dig mot det senare. När det gäller det förra föreslår vi att man håller någon form av sätstävling. Med kulor.

Ha alltid en plan B

Vilka spel har lärt oss om att överleva en zombie-apokalyps

Du vet att ordet Gud skrattar åt dem som planerar? Nåväl så gör zombies. Förutom att de tenderar att också klöva och / eller tugga ansikten från alla som planerar. Saken är: zombies är irrationella. De är också oerhört ostrukturerade. Om din plan är beroende av zombies som följer något slags skript, se till att du har en plan B redo att gå när den första idén går upp i lågor. Walking Deadgames är ett klassiskt exempel på hur vandrare kan rota till och med de bästa planerade planerna, och varför alltid att veta den snabbaste utgången från ett hus, en skola, ett motell eller en kannibal gård är en smart idé. Och kom ihåg, om du förlitar dig på att militären ska tänka, kan du som det kallas sluta nu. Från vad vi har sett av militära svar i Yakuza: Dead Souls, Left 4 Dead och Resident Evil 3, när regeringen blir involverad leder det antingen till större monster eller ett kraterstorlek där Raccoon City brukade vara.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: