Vilka två spelstudior vill du se samarbeta?

Vilka två spelstudior vill du se samarbeta?

Tack vare kontrakt och publiceringsavtal är det svårare än du trodde för dina favoritspelstillverkare att slå sig ihop, men den här stora frågan är en säker plats. En plats där drömmar får leva på, och Hideo Kojima arbetar gärna med ett Ape Escape-spel just nu.

Det här är det senaste i en serie stora frågor vi ska förhöra med våra författare, så dela dina svar och förslag till ämnen med oss ​​på Twitter.

Hej Spel och Pok&eacute, mon Företag

Vilka två spelstudior vill du se samarbeta?

En del av glädjen med att utforska planeterna spridda över de olika universerna i No Man’s Skywas och upptäcka de konstiga och underbara varelserna. Jag började starkt komma in på de tillgängliga moderna på datorn, med fokus på alla som skulle öka variationen, storleken och storleken på de critters som skulle börja dyka upp. Och så gick det upp för mig. Föreställ dig om dessa världar beboddes avbekantkonstiga och underbara varelser. Om Pok&eacute, mon Företaget tillät No Man’s Sky att ta alla 800 udda Pok&eacute, mon och lägg dem in i en värld där du verkligen kan resa tillvarendadestination du har utforskat i Pok&eacute, mon-serien, från Kanto till Galar. Men istället för kontinenter av sorts, så verkade varje landskap som en planet du också kunde resa. Du kan börja skapa galna korsningar, drivna av Hello Games teknik och använda Pok&eacute, måns olika krafter att skapa megahybrider, men med skalan och kraften skulle du förvänta dig att de skulle ha om de var riktiga varelser. Jävla jag vill att det här spelet ska existera så illa.Sam Loveridge

Rocksteady och Konami

Vilka två spelstudior vill du se samarbeta?

Rocksteady är typ av förbannad av framgången med Batman Arkham-serien, vilket är synd för att medan de har behärskat dess rytmiska baddie som slår detektivarbete, har studion helt klart andra färdigheter. Fantasin som användes med Scarecrow-uppdragen – eller på vilket sätt de lyckas medföra “hallucineringsnivån” i varje utbetalning – visar en känsla för det kusliga och makabre, liksom ett utmärkt sätt att manipulera spelaren, det skulle vara perfekt för tyst Hill. Ögonblick där Batman upptäcker sina döda förälders kroppar i bårhuset innan du visste att något var fel, till exempel. Eller vad sägs om det ögonblick där du får höra “Använd mittpinnen för att undvika Joker’s gun fire” efter att ha misslyckats med ett uppdrag och lämnat dig förvirrad när du skriker på skärmen eftersom spelet aldrig berättade förut … pinne?

Rocksteady har gång på gång visat att den vet hur man gör spelare att känna sig obekväma och verkar dras av att göra det (slutet påBatman: Arkham VR är ett bra exempel, men också spoilers) Föreställ dig nu den känslan av oförutsägbar, fjärde väggbrytande creepiness till Konamis Silent Hills-serie och vad studion kan göra med den.Leon Hurley

Team Cherry och Nintendo

Vilka två spelstudior vill du se samarbeta?

Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodanceris spännande, inte bara för att det är ett lysande action-rytmspel, utan för att det öppnade dörren till Nintendo som låter indiestudior spela med sin IP. Och precis som Zeldas rika musikaliska landskap passade perfekt för Crypt of the Necrodancer, är världen och arvet från Super Metroid perfekt för Team Cherry, tillverkarna av Hollow Knight. När det gäller mig är Hollow Knight det bästa Metroidvania-spelet som någonsin gjorts och överträffade båda spelen som hjälpte till att skapa Metroidvania-genren i första hand. Jag ser fram emot Metroid Prime 4 lika mycket som nästa Switch-ägare, men jag skulle döda för en 2D Super Metroid-efterföljare gjord av Team Cherry. Människorna där vet verkligen hur man gör en övertygande, smakfull, vacker värld och fyller den med intressanta karaktärer och roliga chefer. Jag vill inte att någonting kommer i vägen för Hollow Knight: Silksong, men efter det är ute, snälla gud ge mig ett Team Cherry x Nintendo-samarbete. Jag vet bara att de kunde skapa något underbart.Austin Wood

Monolith Productions och Netflix

Vilka två spelstudior vill du se samarbeta?

Genom att ignorera det faktum att Netflix mer är ett spelutgivare än en studio för närvarande har strömningstjänstgiganten uttryckt en växande aptit att låna ut sina olika egenskaper till utvecklare för autentiska bandspel till några av de största showen på planeten. Med det föreställningen kan jag inte tänka mig bättre passform för ett House of Cards-videospel än ett som använder Monoliths berömda Nemesis-teknik från sina senaste Earth-äventyr. Istället för att spela som en Ranger som tar ner Saurons imperium, kommer du att vara en anpassningsbar politiker som klättrar dig uppåt på det feta polet i det amerikanska politiska systemet, från praktikant till POTUS, fusk, bedrägeri och utpressning av alla som utgör ett hot mot din ambition längs vägen. Visst måste insatserna och outs i spelet behöva knäas ner (jag kan inte tänka mig att det amerikanska folket godkänner din avatar halshugger sina politiska rivaler på samma sätt som Talos halshuggar hans, till exempel), men jag är redan förälskad av idén om att utnyttja karaktärens svagheter, etablera kongressfraktioner och skapa mig ett namn bland Monoliths roll av avancerade AI-politiker.Alex Avard

Sony Interactive Entertainment och Kojima Productions

Vilka två spelstudior vill du se samarbeta?

Sony retar hela tiden ett nytt Ape Escape-spel, så varför inte gå ut med bananer? Med ursäkter till Death Stranding, är det Hideo Kojima PlayStation exklusivt som alla hemligt söker efter: ett ordentligt Metal Gear Solid-spel, istället för minispelet vi fick i Ape Escape 3.

Det skulle vara värt det för reaktionen ensam, Koj att göra ett nytt Metal Gear Solid-spel bara för att det ska vara en Ape Escape-tie-in skulle vara det mest Hideo Kojima-tänkbara. Tänk bara på de simianfyllda stealthavsnitten och jabborna som Kojima skulle skicka Konamis väg. Salighet. Plus, vem vill inte att Spectre och Spike ska ha en 45-minuters fram och tillbaka på för- och nackdelarna med kärnvapenavrustning? Det är en PS5-lanseringstitel som väntar på att hända. Lita på mig.Bradley Russell

Bioware och EA DICE

Vilka två spelstudior vill du se samarbeta?

Vi har tur att ha ett Metroidvania-stil Star Wars-spel på väg i Star Wars Jedi: Fallen Order, men jag söker fortfarande efter en RPG-uppsättning som är ärlig-till-godhet i en galax långt, långt borta. Och vem är bättre att hantera det än Bioware och DICE? De förstnämnda har en beprövad track record av läcker rymdopera via Knights of the Old Republic, den efterföljande MMO och Mass Effect. Under tiden har DICE visat upp sina betydande FPS-hackar tack vare två Battlefront-spel sedan 2015. Åh, och en liten serie som heter Battlefield. Du kanske har hört talas om det. Blanda det skyttespelet och fordonskampen med den valrika berättelsen om Bioware och du är en vinnare. För vem skulle inte vilja rida på en AT-AT-rullator som en Wookie med en lampa? En galen person, det är vem.Benjamin Abbott

Arkane Studios och Relic Entertainment

Vilka två spelstudior vill du se samarbeta?

Det finns inget som ett första-person-spel med en detaljerad värld med rik lore för att få dina tänder till. Blanda det med ett universum som redan är överfullt av historia och berättelser, så kommer du att bli en vinnare. Med Dishonored och Prey är några av de bästa i nedsänkning, platsframställning och berättelse, tänk vad de kunde göra när de samarbetar med Relics Warhammer 40K-värld, expertis och utförande. (Jag talar särskilt om Relics tredje person-skjutspel, Space Marine, här.) Jag trodde Warhammer 40 000: Space Marine var dope, och även om jag inte riktigt slutade det, var jag lite bummed att det aldrig fanns en fortsättning. Så i min önskade men väldigt fiktiva, alternativa fiktiva framtid, gå framåt Arkane Studios.

De skulle ta all Warhammer 40K-ness och blanda den med lite kvalitetsfördjupning och berättelse, hålla Mark Strong som röst från Space Marine, och sedan förse det med ytterligare miljögränser, en gripande berättelse och allmän intrig. Föreställ dig vad de kunde göra med fri regeringstid på ett helt 40K-slagskepp eller planet. Ge mig bara en första person, Warhammer 40K uppslukande sim, och jag skulle förvandlas till en skrikande liten troll. Det skulle vara arg. Galen bra.Rob Dwiar

Niantic, Inc. och Ryu Ga Gotoku Studio

Vilka två spelstudior vill du se samarbeta?

Jag älskar hur spel somPokemon GoandHarry Potter: Wizards Uniteencourage folk att vara aktiva och uppleva sina lokala samhällen på ett nytt sätt. Men den del där du faktiskt spelar dem är hjärnskadande tråkig. Hur många saker kan jag kasta bollar eller spåra magiska runor innan jag börjar skrika? Jag säger inte att jag är ovanför allt – upptagen arbete kan fortfarande helt och hållet vara mitt sylt i rätt sammanhang. Det är där Ryu Ga Gotoku Studio, AKA, Yakuza och Judgment-utvecklarna, kommer in. Allt jag behöver är några melodramatiska delplaner om långa separerade familjer eller främlingar med konstiga förfrågningar om kranspel för att få mig att springa runt i Kamurocho i timmar i slutet. Vad händer nu om Kamurocho var hela världen? Gå runt mitt kvarter, plockade upp bostäder från NPC: er campade på lokala intressanta platser och slog bågar i oändliga slumpmässiga möten. Om du har tur hittar du kanske en Shiny Majima som väntar på att bakhålla dig i din kvastskåp!Connor Sheridan

Har du en fråga som du vill att GamesRadar-teamet ska svara på? Låt oss veta på Twitter.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: