Vilken spelteknologi saknar du?

Vilken spelteknologi saknar du?Spelteknologi saknar vi

Visste du att GamesRadar har ett hårdvaruteam? Tja, tekniskt delas det med våra vänner via atPC Gamer, men det är dock ett hårdvaruteam. Och som alla människor, hårdvara författare eller inte, ibland blir vi nostalgiska för föråldrade tekniker som påminner oss om tidigare, enklare tider i våra liv. Oavsett om det är hårdvara, programvara eller en erfaren blandning av båda, vi saknar saker. Saker som väcker en rå, associerande känsla som är unik för dig.

Speciellt speltekniken har denna varaktiga effekt. Kommer du ihåg första gången du startade en konsol? Kanske din karaktär dog omedelbart och du tänkte på dig själv,wow, jag behöver inte ens sätta in ett nytt mynt för att börja spela igen.Eller kanske ditt mest slående minne av gaming-teknik var när du först loggade in på Xbox Live och du kunde höra dina vänner ropa otydligheter på andra sidan. Att upptäcka nya sätt att bryta ned kommunikationshinder är alltid uppenbart. Men än en gång, är det inte en enorm del av vad spel handlar om?

Egentligt har videospel och teknik alltid sammanflätats. Och sedan de förstnämndes tillkomst har de fungerat som ett fartyg för att förena människor. Tennis for Two, ett av de första spelen som någonsin gjorts, var något av en olycka som skapades av en fysiker efter att ha insett att han kunde visa realistiska, simulerade banor på ett oscilloskop. Så småningom skulle Tennis for Two bli Pong, en perfekt korsning av konst och teknik, för vilken vår älskade erinring är djupt förankrad i social anslutning. Men den känslan slutade inte med Pong.

I själva verket bad jag varje medlem av GamesRadar centrala hårdvaruteam (CHT) att skriva ett kort avsnitt med ett exempel på speltekniker som de nu saknar. När jag ser tillbaka är det svårt&mdash, om inte omöjligt&mdash, att tänka på någon punkt i historien där en teknik från det förflutna var objektivtbättreän vad vi har nu. Som sagt, vår känslomässiga anknytning till daterade uppfinningar har lite med kvalitet att göra. Sentimentalitet för det förflutna är istället en produkt av vanliga känslor, såsom melankoli och social frigöring. Med andra ord, låt oss fly ett ögonblick.

Benjamin Abbott: Game Boy Link Cables

Vilken spelteknologi saknar du?

För oss som växte upp med Game Boy, Game Boy Color och Game Boy Advance, är de lata somrarna som handlar Pok&eacute, mon via Link Cable är ett värdefullt minne. Det var något speciellt med att ansluta konsoler och titta på dina Pocket Monsters kasta från en enhet till en annan. Väl,krypafrån en enhet till en annan – det var inte precis snabbt, var det?

Hur som helst, denna process skapade fantasin på ett stort sätt. Det tryllade fram bilder av din Pok&eacute, man reser genom kabeln i en mycket bokstavlig mening, vilket gör dem att känna sig ännu mer verkliga än de redan gjorde. Detsamma gäller för kämpning via kabeln. Internet var fortfarande ett svårt odjur av uppringda ringsignaler, så det var det enda sättet vi kunde testa vår Pok&eacute, mon tränare mot varandra i multiplayer.

Medan processen är föråldrad och opraktisk nu (jubel, Wi-Fi), var det något speciellt med att ansluta Gameboys och byta data. Det finns faktiskt på samma område som fuskkort som kan ge dig tillgång till ovanliga Pok&eacute, mon – använde någon annan sin väns konsol och en annan kopia av spelet för att få sig var och en av startmonsterna? Eller koppla bort mitt i handeln för att försöka klona deras favoriter?

Nuförtiden har vi naturligtvis bytt ledningar för bredband, och det är bara rätt. År 2019 finns det inte längre behov av att träffas personligen när du helt enkelt kan jacka in i “nätet och handla online. Men en del av mig saknar fortfarande gamla dagar…

Gabe Carey: Pictochat

Vilken spelteknologi saknar du?

Är du redo att känna dig gammal? Nintendo DS fyller 15 år i år, vilket innebär att vi bara är några månader bort från årsdagen till en ny chattrum-app som ännu inte kan användas. 2004 var Pictochat Yik Yak för klassrummet, en inbyggd tjänst för Nintendo DS som gjorde det möjligt för dig – under skydd av anonymitet – att skicka meddelanden till närliggande mottagare med någon form av egen ad-hoc-teknik.

Som namnet antyder kan meddelanden ha form av ord och / eller bilder. I likhet med ett nätverk krävde Pictochat inte en internetanslutning, vilket är bra eftersom jag mest använde den i skolbussen. Självklart vet jag inte så mycket om innerarbetet, eftersom jag var åtta år gammal då. Men jag vet att Pictochat var banbrytande. Och att jag antagligen använde det för att skicka ett gäng grovt skit till mina vänner. Jag bodde trots allt vilt och fritt i början av 00-talet.

Eftersom upp till 15 personer kunde gå med i ett av fyra chattrum i taget, fanns det en punkt när du kunde piska ut din DS offentligt ochnågonvar bunden att vara "uppkopplad." (Bara de inte var online, var de?) Särskilt i tätbefolkade storstadsområden var det inte så ovanligt att börja chatta med en främling i ett tåg, en buss eller till och med ett flygplan. Helvete, jag gjorde en gång en vän på Red Lobster över Pictochat.

Grotesk som de flesta av meddelandena var, det fanns något magiskt med det ohämmade, lokalt överförda kaoset som följde varje gång jag startade upp den annars frivolösa tillämpningen. Idag kommer inget – som jag är medveten om – nära tillfredsställelsen med att skicka min kompis, som är i samma rum, en grymt framförd fallisk ritning som jag gjorde med en Nintendo DS-pennan och sedan få en något modifierad version av det samma

Nu har jag bara AirDropping surrealistiska memes till randos på tåget. Vänligen ta tillbaka Pictochat, Nintendo. Jag ber dig.

Andy Hartup: Singstar-musik

Vilken spelteknologi saknar du?

Räknas detta verkligen som glömd spelteknologi? När allt kommer omkring finns Singstar och andra karaoke-spel fortfarande och är mycket populära. Visst har tekniken helt enkelt utvecklats, och nu behöver du inte en kringutrustning, för vem som helst kan bara sjunga i sin mobiltelefon. Tja, säkert, men det känns inte helt riktigt, gör det?

Till skillnad från de snygga plastgitarrerna från Rockband och Guitar Hero, eller det ganska försökta DJ Hero-däcket (som jag älskade, men inte kommer att erkänna, och om du berättar för någon ska jag bara förneka det), gav Singstar-mics oss en äkta feststemning. Om inte en verklig rekreation av att vara på en scen, sjunga för tusentals älskande fans, gav Singstar-mus en riktig karaokeupplevelse i hemmet.

Att få ett par färgglada plastmikroppar ur ett skåp och spendera tre timmar på att lossa trådarna sparkade varje parti på ett sätt som säger "Ja, jag sätter på PlayStation. Alla tar ut dina telefoner" inte. Singstar-mikrofoner var en fokuspunkt – en bit teknik att samlas runt och tävla om. Och även om de aldrig var perfekta, fungerade de bra med kompatibla spel och övergick till andra musiktitlar. Skam att de är borta.

Alan Bradley: Dörrspel

Vilken spelteknologi saknar du?

Om du är under 30 år är det fullt möjligt att du inte kommer ihåg en värld utan internet. Å andra sidan, om du är en dinosaurie som jag, kom några av de tidigaste sätten att ansluta till den bredare världen genom smärtsam skrik från ett uppringt modem och Bulletin Board Systems (BBSes).

BBSes var till stor del text- och ASCII-baserade och var i huvudsak primitiva versioner av webbsidor som du ringde självständigt. En hel del av överklagandet kom från de forumliknande anslagstavlorna där du kunde komma i kontakt med främlingar och chatta om de nördiga, nischintressen som förbrukade din fritid (ett slags reddit från uppringningstiden). Men BBSes var också värd för dörrspel. Dörrspel var text tunga affärer som till stor del förlitade sig på din fantasi, men låt dig döda drakar och utforska stora ödemarker tillbaka när moderna CRPGs fortfarande var en omöjlig dröm.

De var också några av de tidigaste exemplen på multiplayerupplevelser online. Spel som Usurper och Legend of the Red Dragon låter dig interagera och konkurrera med andra användare om poäng, makt eller position, och några av de mest intensiva spelupplevelserna i mitt unga liv loggade in för att hitta min karaktär på hög nivå som kvävade på egen hand blod, slits i halsen en grym introduktion till de brutala vagarierna i cyberspace.

Visst, dessa spel var till stor del råa menyer och avsnitt av entusiastisk text, men för ett barn besatt av fantasyromaner och datorer representerade de det ultimata skärningspunktet mellan några av mina favorithobbyer. De kan verka forntida och dammiga i en era där våra interaktiva upplevelser närmar sig fotorealism, men dörrspel var en enorm hörnsten i grunden som ledde mig till en karriär inom speljournalistik och en livstid av besatthet av interaktiva upplevelser.

Rob Dwiar: * Äkta * bruksanvisningar

Vilken spelteknologi saknar du?

En gång i tiden, när du köpte ett spel, gick hela paketet mycket längre än själva spelet med några snabba installationsinstruktioner och reklam. Tillfredsställande skräddarsydd efter lådans storlek – ja, det fanns också lådor med olika storlekar för spel också – en oriktig, glansig manual var också.

Detta var dock mer än en manual för installation eller en studiebok. Det var en kärleksfullt skapad bok som gav bakgrundsinformation om karaktärer och delar av berättelsen, skräddarsydd information med grundliga beskrivningar, berättelser och journalistiska nivåer av bakgrundsinformation.

Särskilt den för Red Alert på PC är en som jag minns väl, eftersom den målade en livlig bild av dess alternativa historia. Komplett med detaljerade uppdelningar av varje enhet och byggnadstyp gjorde det möjligt för handboken att föreställa dig nästa bas och armé du skulle skapa. Jag bläddrade igenom sidorna om och om igen som barn och tog den till mitt rum för läggdags nästan varje natt.

En annan som var en utmärkt bruksanvisning var den av Metal Gear Solid för PS1, som gav fantastiska karaktärsuppdelningar av medlemmarna i Foxdie, tillsammans med onda ritningar av varje baddie den omfattade. Det var uppenbart att du var tänkt att läsa, njuta av och njuta innan du spelade spelet, utan tvekan innan du ens startade upp det för första gången.

Nuförtiden, som lever i en kultur av omedelbarhet, skulle de flesta av oss inte stå för traditionella spelmanualer. Så även om de alltid luktade bra, så måste jag hålla mig till sniffa PDF-filer. Tack,internet.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: