Wilds otämnade öppna värld vill bli en helt ny typ av äventyr

Michel Ancel har några intressanta ambitioner för Wild på PS4. Han vill skapa ett öppet världsspel utan något så vardagligt som “ett slutmål”, och dackar till och med uppenbara beröringspunkter som uppdragsmarkörer och kartor. Istället vill han skapa en plats för spelare att utforska och hitta sitt eget sätt, via de rutter de väljer.

"En sak jag hatar i spel är när du har dessa uppdrag saker och du vet exakt vad du måste uppnå," han förklarar vid Paris Games Week under en demo av spelet. I stället för kartor och markörer då har du helt enkelt ett frodigt och vackert naturligt ord att utforska som en mystisk, djurstyrande shaman. Du väljer vad du vill göra genom att välja ut avlägsna landmärken eller uppenbara intressanta platser.

Viktig information kommuniceras visuellt när du bedömer riskerna med vad du kan se. Stor cirkel av arg stamman som rasande dansar runt en eld? Eller en förpackning eller vildsvin som fräsar runt ett träd? "Spelare kan utvärdera sig själva om de vill ha en stor utmaning eller en liten utmaning," säger Ancel.

Men vad är poängen? Återigen är det här saker och ting blir intressanta: det finns inte någon i någon grad. "Vi vill inte ge en slutlig poäng," säger Ancel. I stället handlar det om spelarens resa och de val de gör i världen. Det finns uppdrag i traditionell bemärkelse – demonstrationen inkluderade en strävan att hitta och kalla en orm gudomlighet för att bota en döende tjej – men framsteg och val är helt upp till dig.

När det gäller ormguden såg jag flera tillvägagångssätt involverade att ha en hare för att smyga förbi tillbedjande stammar, eller rida på en björn för att krossa dig igenom. Sedan är det frågan om ormsoffer som krävs för att kalla gudomligheten. I vår demo användes en vänlig örn för att fånga den och överlämna den men alla tillvägagångssätt eller djur som får dig samma resultat skulle vara lika giltiga.

Wilds otämnade öppna värld vill bli en helt ny typ av äventyr

Dessa naturgudar definierar spelet men på ett sätt som inte är så klippt och torkat som “gott” eller “ont”. "De är inte bara positiva eller negativa, de är bara oförutsägbara," säger Ancel. "Om du till exempel kallar ormen gudomlighet kan hon be dig att offra en medlem av ditt team [av djur], eller hon kan be dig att leva som en orm i två eller tre dagar. Det betyder att du kan vara sårbar för attack från örnen [eller] måste hitta din egen mat." Det är ju gudar, så du måste göra vad de vill, oavsett hur galen.

En viktig del av upplevelsen är hur stor potential spelaren har för att forma sin resa. Till exempel har varje djur sin egen gudomlighet som kan dyrkas och öppnar upp sin egen unika väg. Förutom ormar, björnar och örnar finns det får, vildsvin, kaniner, fiskar, grodor och otaliga mer en fullbefolkad ekologi som fungerar som karaktärsutvecklingsträd.

"Det är som en RPG," förklarar Ancel. "Om du vill gå mer med björngrenen i spelet, eller mer vargen, eller kombinera två djur, kan du spendera mer tid på att försöka få mer kunskap om dessa djur." Enligt Ancel, "Du skapar din egen miljö, du kallar gudomlighet och förändringen kommer att ske i denna gren av spel. Om du föredrar fiskar eller fåglar kan du kalla fler gudomligheter i detta. Så varje gång du har ett sådant offer, bestämmer du dig i vilken riktning du vill utvecklas. "

Wilds otämnade öppna värld vill bli en helt ny typ av äventyr

Det är en resa som också börjar ung: "När du startar spelet spelar du som barn. Du måste lära dig om världen runt dig och du kan tama andra små djur eller få hjälp av större djur," Ancel berättar. Dessa varelser är viktiga, och bildar i princip ditt team och ger dig tillgång till deras förmågor. Örnen är perfekt för scouting, björnen är utmärkt för brute kraft (krossar genom fiender med breda, skadliga svep) och en förvånansvärt snabb montering för att komma åt också.

Varje djur kan vara besatt, och du kan flytta direkt från det ena till det andra med svep på pekplattan. Du kan till och med kontrollera paket med djur om du hittar alfa. Uppenbarligen kan till och med får vara farliga om du befaller en besättning.

Den enda fången är att medan du lånar en kropp, lämnas din sårbar för attacker eller rån från andra spelare. Du kan välja bort onlinealternativen helt om du vill, men det låter som om du skulle missa den stora delen av spelet. Det finns ingen tydlig MMO, PvP eller co-op-drivkraft här. Genom att spegla Ancels öppna idéer i resten av spelet bor spelare helt enkelt varandras världar. Vad ni gör med det, och resten av verktygen här, är för er att träna. Spela fint nu.

Wilds otämnade öppna värld vill bli en helt ny typ av äventyr

Wilds otämnade öppna värld vill bli en helt ny typ av äventyr

Wilds otämnade öppna värld vill bli en helt ny typ av äventyr

Wilds otämnade öppna värld vill bli en helt ny typ av äventyr

Wilds otämnade öppna värld vill bli en helt ny typ av äventyr

Gillar du artikeln? Dela med vänner: