Witcher 3 on Switch är samma spel som du känner och älskar … men mindre

Witcher 3 on Switch är samma spel som du känner och älskar ... men mindre

När CD Projekt Red tillkännagav vid E3 2019 att The Witcher 3 skulle komma till Nintendo Switch, påminde jag mig om frasen “se inte en presenthäst i munnen.” I det här fallet hade hästen i fråga glitrat och svävt tio meter ovanför mig i midair, men poängen står fortfarande. För trots att jag var ett dedikerat fan av Witcher-serien, både i bok- och spelform, fick detta tillkännagivande mig helt enkelt att undra, ja,Varför?

Omkopplaren, som den kärleksfullt har dubblats, är inställd på att kräva 32 GB utrymme, arbetar med 540p handhållen och 720p dockad. Medan denna hamn verkligen är imponerande, var det faktum att sådana grafiska kompromisser behövde göra mig lite orolig. I ett spel som kan skryta med några av de största och mest visuellt fantastiska platserna i spelhistorien (jag har laddat upp spelet enbart för att åka runt Skellige tidigare, så jag talar av erfarenhet här) att bli helt nedsänkt i atmosfären del av upplevelsen. Jag tänker på The Witcher 3 on Switch på samma sätt som jag tänker på tillkännagivandet av den kommande The Witcher Netflix-serien – med både spänning och tvekan. Det är fantastiskt att vi fårMerWitcher – gör det bara bra,snälla du.

Något känns bekant

Witcher 3 on Switch är samma spel som du känner och älskar ... men mindre

Jag fick möjlighet att få min praktiska version med den handhållna versionen av The Witcher 3 i ett försök att förstora denna miniatyrisering av en klassiker och, till min lättnad, det ser ut som CD Projekt RED har bara gått och gjortden. Tävling mot Ciri och sparring med Vesemir i spelets handledning kändes precis som The Witcher 3 som jag har sjunkit över 50 timmar i. Efter att ha pratat med Piotr Chrzanowski, en ledande kreativ producent på CD Projekt Red, är det uppenbart att det här är den reaktion som studion letade efter. "Vi vill se till att människor känner igen detta som The Witcher 3 och att det spelar på samma sätt. Att vi inte ändrar någonting jämfört med de andra plattformarna," Chrzanowski berättar för mig.

Efter att ha kommit tillbaka i svängen av både stål och silver, fann jag mig snabbt springa runt Velen väl resade vägar, slåss mot djur och åka Roach till pubarna som jag vet är kända för att hysa Gwent-spelare. Precis som de goda dagarna. Ändringen av styrenhet, även om den var besvärlig till en början, stoppade inte spelet att känna sig välkomnande också. Översättningen till joycons känns genomtänkt, och efter självstudien innebar det att striderna kvarstod mellan mig och monster, snarare än mig och kontrollerna. Kamp- och skyltgjutning är fortfarande lika tillfredsställande som alltid, med L kan du välja från din dödliga lista över tecken och ZR för att påverka sinnen eller bränna dem till en skarp, beroende på var stämningen tar dig. Du kommer fortfarande att dubbelklicka på den högra pinnen för att kalla din tillförlitliga stege, och ditt bestiary är undangömt under +, även om den mindre skärmen innebär att själva loreen kräver antingen 20/20 syn eller en betydande kvistning för att dyka in i . Det har bekräftats att spelet kommer att stödja användningen av pro-controller, som jag personligen kommer att välja över joykonerna, om bara för att göra de långa timmarna av striden mer bekväm och instinktuell. Men de flytande i joycon kommer förmodligen att hitta kontrollerna för att vara intuitiva och tillfredsställande, särskilt i ett spel där stridsbehärskning känns så givande.

Liten men dödlig

Witcher 3 on Switch är samma spel som du känner och älskar ... men mindre

Som jag nämnde ovan har The Witcher 3 förlorat en del av sin visuella trohet i sin övergång till Switch. Det var att förvänta, men vad jaginteförväntar sig var precis hur bra spelet skulle se ut oavsett. Medan upplösningen på 540p i handhållen läge betyder att Witcher 3 är märkbar mindre skarp, skiner djupet och detaljerna i dess utrymmen fortfarande igenom. "Jag tror att det faktum att spelet inte är i full HD inte är den viktigaste faktorn," Chrzanowski fortsätter, övertygad om att en liten hit till den grafiska trovärdigheten i slutändan inte kommer att vara till nackdel för spelet. "För det som är viktigt är att spelet känns och spelar detsamma. Att du får samma upplevelse, och det är något som jag fokuserar på, som jag tror att folk kommer att fokusera på."

Medan visualerna kan se mjuka ut, bör du inte förvänta dig detsamma från det spelet spelar. Antalet fiender och NPC: er som besätter spelets utrymmen förblir detsamma och lämnar världen så farlig som någonsin. De enda offren som CD Projekt Red var villiga att göra var små beslut som inte skulle påverka kärnspelet, där studion måste dra tillbaka räckvidden för det visuella för att upprätthålla en jämn bildhastighet och prestanda. "Det finns några små skillnader, och vi döljer dem inte," medger Chrzanowski. "Vi förstår att det är en annan plattform. Och om du tittar på dragavståndet kommer du att upptäcka att det är lite kortare, till exempel 20% rabatt på Playstation [4]. Om du fokuserar på siffror hittar du alltid något som måste ändras för att passa in i minnet som krävs, men jag tror inte att det verkligen påverkar spelet."

Witcher 3 on Switch är samma spel som du känner och älskar ... men mindre

Att få möjligheten att spela The Witcher 3 on Switch och prata med Chrzanowski har lämnat mig definitivt mindre orolig för denna del av The Witchers framtid. När du väl har spelet i dina händer är det svårt att inte bli imponerad av vad CD Projekt Red har uppnått här. Witcher 3 är bra att spela i handhållet läge. Det är som Chrzanowski säger till mig: "Inte alla har tid att lägga in sig för att se allt världen har att erbjuda. Att ta [The Witcher 3] på språng är ett naturligt val."

Det är svårt att hålla med åsikten. Att se en så stor och spektakulär värld plötsligt bli så liten kände allt annat än naturligt, men det är en lättnad att upptäcka att det inte har gjorts några större kompromisser för att ta The Witcher 3 till en ny konsol. När spelet släpps senare i år kommer jag att fylla mina pendlar som kämpar monster, spelar Gwent med främlingar i krogar och täcker min skärm under romantiska scener så att män i kostymer inte dömer mig. Jag kan inte vänta.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: