Wolfenstein: Youngblood hittar nya sätt att göra killin nazier till ett upplopp: “Det är helt annorlunda än vad vi har gjort tidigare”

Wolfenstein: Youngblood hittar nya sätt att göra killin nazier till ett upplopp: & quot; Det är helt annorlunda än vad vi har gjort tidigare & quot;

Wolfenstein: Youngblood var inte tänkt att vara så viktigt. På papper är denna spin-off-uppföljare till Wolfenstein 2: The New Colossus, en prequel till Wolfenstein 3 (även om det inte officiellt tillkännagavs, Wolfenstein-spelet har kallats utvecklaren MachineGames som en ‘trilogi’), en spirituell efterföljare till Wolfolf: The Old Blod. Men stycket på dess namngivare täcker något mer anmärkningsvärt. Detta inträde i serien tar gammal kör-och-pistol-formel och skjuter tillbaka gränserna, omfattar det öppna flexibla spelet som Youngbloods medutvecklare Arkane Studios är så känt för.

Det är ett spel som – för att parafrasera Freddie Mercury och omfamna Youngbloods 80-talets humör – “vill bryta sig fri”. Medan MachineGames är den främsta utvecklaren och fortfarande franchiselöparen, inkluderar inkluderingen av Arkane Studios, kända för att skapa spel som omfattar spelarval och frihet somDishonored 2andPrey, en ny dimension till den blodblöt första personskytte. Detta kommer att skaka saker.

En ny strategi

"Vi har en annan strategi den här gången," säger Jerk Gustafsson, verkställande producent på MachineGames, när vi sätter oss ner för att chatta. "Detta är faktiskt det första spelet vi någonsin har gjort som har en icke-linjär progression."

Tidigare har alla MachineGames-skyttar varit en rak berättelse genom handlingen, ett linjärt flöde. Medan dev’s DNA fortfarande är här med en historia som äger rum 19 år efter New Colossus och ser BJ Blazkowicz och Anya Oliwas tvillingdöttrar Jessica och Sophia ta över som nästa generation av motståndskämpar mot nazisterna i Paris, hur vi upplever det har förskjutits.

"Detta är första gången vi har en öppen struktur, så när du spelar igenom den ursprungliga chocken av kartor i början och du kommer till navet, som är Resistance-huvudkontoret i Paris, så är du fri att göra uppdrag och spela dem i vilken ordning du vill, vilket är ganska spännande för oss." Vi gräver lite djupare i denna nya, friare struktur. Kartorna och nivåerna är mer öppna än i tidigare Wolfenstein-spel.

Det finns också Paris distriktskartor som du kan ta dig runt också. Dessa är breda och utforskbara, och härifrån kan du upptäcka sidouppdrag och aktiviteter. "Det är också en av de fantastiska sakerna med att arbeta tillsammans med Arkane på detta projekt. Det är så att de har lagt mycket till bordet med sina nivåer för design, och jag tror att vi har något riktigt starkt i den meningen," förklarar Gustafsson. Youngblood ser MachineGames-teamet försöka något nytt och tar Wolfenstein-serien i en online-riktning. "Multiplayer är väldigt nytt för oss. Naturligtvis har vi några anpassade och tvingade multiplayer-komponenter i Riddick och The Darkness-spelen, men det är första gången vi någonsin gjort något som är en upplevelse du delar tillsammans med en annan spelare," Gustafsson reflekterar.

Wolfenstein: Youngblood hittar nya sätt att göra killin nazier till ett upplopp: & quot; Det är helt annorlunda än vad vi har gjort tidigare & quot;

Omfamna co-op känns perfekt för MachineGames och Arkane Studios. Det garanterar det historieledda fokuset som lagen är kända för förblir intakt medan de lekfullt experimenterar med nyanser av multiplayer. Och det har varit svårt att få rätt. "Komplexiteten," säger Gustafsson när vi frågar honom vad som var den största utmaningen med att lägga till co-op i Wolfenstein shoot-from-the-hip-spelet. "Det finns mycket komplexitet i de berättelsedrivna spelen som vi har gjort tidigare, men det är bara en annan komplexitetsnivå på många sätt. Vi har stött på nya problem, och bara svårigheten att ha kameran vara en AI-följeslagare, det har varit en utmaning för oss. "Det är många nya saker. På många sätt, om du tittar på steget vi tog från New Order till New Colossus, tror jag att steget vi tar från New Colossus till Youngblood är mycket större. Det är inte bara co-op-aspekten av det utan också den öppna strukturen. Vi har lagt till ett nivåbaserat progressionssystem i Youngblood och mycket fler RPG-element och mycket fler möjligheter för spelare att anpassa sin upplevelse, så det finns många nya saker för oss. Det är både spännande och lite skrämmande."

Medan Blazkowicz-tvillingarna varierar i karaktär förblir de likartade i sina grundläggande förmågor. I början av ett spel väljer du antingen Jessica eller Sophia, och det andra kommer att tas av AI eller en vän. Till att börja med kan du bara välja en fast laddning för din tvilling – en specifik förmåga, ett vapen och en uppgradering – men när spelet fortskrider låser du upp nya godsaker för att börja anpassa hur du vill spela. "Det finns tillräckligt med verktyg och vapen och förmågor i spelet för att du ska kunna komplettera varandra väl i spelet," lägger till Gustafsson.

Ett extra par händer

Wolfenstein: Youngblood hittar nya sätt att göra killin nazier till ett upplopp: & quot; Det är helt annorlunda än vad vi har gjort tidigare & quot;

Idén om lagarbete är en ström som flödar genom allt i Youngblood. Det finns ett subtilt dragkamp mellan att göra saker på gamla sättet och springa i vapen som blas och att komma ihåg att du har en partner. Detta är tydligt i hur förmågorna används, och de RPG-element som Gustafsson hänvisar till, en ny är en cloaking-färdighet för din Da’at Yichud power suit. Dessa uppgraderingar är spridda över tre kapacitetsträd, med 16 i en och 12 i en tredje, vilket gör att du kan blanda och matcha spelstilar med din partner.

Gustafsson förklarar hur det fungerar: "Vi har förmågor som är lämpliga för stealth-spel, men också för den mer run-and-gun-spelstilen. Så du kan komplettera varandra genom att ta en mer defensiv inställning och stanna bakom linjerna medan man går och skjuter. Det motsatta kanske också fungerar, med den ena som går in och tar ut fienderna i stealth innan den andra ställs in. Så det finns ganska många sätt för de två att komplettera varandra." Naturligtvis för att detta tillvägagångssätt ska bli framgångsrikt kommer du att behöva hålla din syster vid liv, varför idén om “liv” har introducerats för Youngblood. De nya Wolfenstein-spelen har inte varit blyga med att omfamna klassisk videospelmekanik, har tidigare säkerställt att hälsopaket gjorde ett välkommet comeback, och denna nya skytt fortsätter trenden.

SPARA UPP TILL 51% PÅ OFFICIELLT PLAYSTATION TIDSKRIFTER

Wolfenstein: Youngblood hittar nya sätt att göra killin nazier till ett upplopp: & quot; Det är helt annorlunda än vad vi har gjort tidigare & quot;

Denna funktion visades först i officiella PlayStation Magazine. Få tidigt de senaste PlayStation-nyheterna utanför dörren och för ett bättre pris! Prenumerera på OPM här.

Om din systers hälsa träffar noll kommer hon att falla och börja blöda ut. Om du når henne i tid för att hjälpa henne så är allt bra och bra, men misslyckas med att återuppliva henne eller dö i processen och du måste använda dina delade liv för att undvika att starta om uppdraget. "Du kan låsa upp nya liv och du kan förnya dem genom samoperationer," säger Gustafsson. "Detta innebär att om du tar slut på dem och du båda blöder ut måste du starta om. Men du har ganska många möjligheter att utforska och hitta och lägga liv till din sammandrag."

Det är här Youngbloods samarbete verkligen börjar bli komplicerat. Hur du spelar tillsammans påverkar hur du utvecklas och även vart du kan gå. Vissa områden på kartan är grindade och kan endast nås om du arbetar tillsammans. Detta kan vara så enkelt som att öppna en tung dörr tillsammans för att hitta dolda föremål eller slåss i tandem för att tjäna samarbetsbonusar som fyller dina liv överens. Ju mer du arbetar tillsammans och balanserar förmågor med din allierade, desto mer av en karta kan du utforska.

"Jag tror att spelare kommer att se många likheter med nivån design i Dishonored spel, så i den meningen kan det vara lite annorlunda som en upplevelse men det kan vara till förmån för spelet, särskilt när det gäller att hitta olika sätt att närma sig ett kampscenario eller ett uppdrag i allmänhet," säger Gustafsson.

Ett radikalt partnerskap

Wolfenstein: Youngblood hittar nya sätt att göra killin nazier till ett upplopp: & quot; Det är helt annorlunda än vad vi har gjort tidigare & quot;

De två utvecklarnas idéer börjar samlas, introduktionen av öppna kartor med yttrandefriheten i förmålssystemet och samarbets taktik pekar på en Dishonored-ified version av Wolfenstein.

Gustafsson berättar för oss att kampanjen är strukturerad på ett sådant sätt att du kan uppleva allt i ett playthrough, om du har tid att göra det och inte vill tävla igenom historien. Och det finns en inställd slinga för hur du väljer och utför uppdrag.

Hela spelet är satt i Paris, med tunnelbana länkar för att låsa upp för att få tillgång till nya områden och utmaningar, för att snabbt resa runt i staden till nya områden med många möjligheter. Du väljer de uppdrag du vill göra och när du vill göra dem, avslöjar Gustafsson. Att förankra friheten och säkerställa att berättelsen inte flyter är enorma “förtryckstorn”, byggda av nazisterna de kullar staden, och du måste kämpa genom dem för att främja berättelsen. "Det är en intressant aspekt och något vi har byggt en hel del av miljöerna runt," retar Gustafsson och antyder att Parisdistrikten påverkas av tornens närvaro.

Wolfenstein: Youngblood hittar nya sätt att göra killin nazier till ett upplopp: & quot; Det är helt annorlunda än vad vi har gjort tidigare & quot;

"Den öppna strukturen och samarbetsaspekten har gjort det lite svårare när det gäller berättelsen," framhäver producenten. "Vi tycker att vi har en stark historia, men det är helt annorlunda än vad vi har gjort tidigare, det är lite lättare, inte bara i ton utan också när det gäller mängden innehåll, och jag tror att det är den stora förändringen när det kommer till tidigare titlar: kampanjen är lite kortare men mängden speltid är större."

Medan tidigare Wolfenstein-spel har träffat 10- till 15-timmarsmarkeringen för sina kampanjer, låter det som om Youngbloods historia kommer att undvika detta. Men som Gustafsson antyder, det finns mer djup för denna skytt, att se till att du spelar i den här världen är lika viktigt som vad du spelar. Arkane påverkar kvarstår.

"Spelare kommer att kunna stanna kvar i spelet under lång tid," hävdar Gustafsson när han avslöjar att Youngblood kommer att ha ett målmedvetet slutspel. När berättelsen är klar och tvillingarna kanske återförenas med sin far kan du gå in i navet igen och njuta av extra innehåll. "Vi lägger till ytterligare uppdrag och nya utmaningar när kampanjen är klar. Det finns mycket fler aktiviteter och sidouppdrag som du kan göra än i tidigare Wolfenstein-spel."

Den här artikeln dök först inOPM. För mer utmärkta funktioner som du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan på MyFavouriteMagazines.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: