WWE 2K16 ger brottning en verklighetskontroll

Villkoren "proffsbrottning" och "realism" kanske inte verkar som om de går bra tillsammans, men WWE 2K16, det senaste inlägget i den långvariga kämpar serien, är lika realistisk som det blir. Gör inget misstag – WWE 2K16 har alla de överdrivna karaktärerna, löjliga berättelser och otroliga manövrar som du kan förvänta dig av sportunderhållning, men en extra del med realistiska detaljer hjälper till att forma 2K16 till, kanske, den mest lockande brottningen spel i år.

Denna extra autenticitet börjar med samma strategiska, simliknande spelmotor som användes till stor del i förra årets upplaga, komplett med fram och tillbaka kedjegripar för öppningsmomentet och ett uthållighetssystem som får tempot att bli mer dramatisk när matchen utvecklas. Till detta läggs emellertid ett nytt räknesystem som begränsar hur många reverseringar du kan utföra.

WWE 2K16 ger brottning en verklighetskontroll

Att möta har länge varit en integrerad del av WWE-spelen, men superstjärnor på WWE-utställningar motverkar inte bara varje drag som vissa skickliga spelare kan göra i spelet, så du är nu begränsad av en meter under din hälsobar. Du kan lagra upp till fem återföringar på en gång, men när de har tappats måste du vinna mer genom att vidta åtgärder eller få skador. Även om detta hjälper till och med spelområdet genom att hindra avancerade spelare från att ständigt vända, gör det också att motverka ännu tuffare för spelare som inte behärskar timingen.

Ytterligare att lägga till den involverade strategin – såväl som det realistiska flödet av matcher – är nya rester som du kan tillämpa genom att hålla greppknappen när du är bredvid en sittande motståndare. Vilahåll är inte särskilt kraftfulla, men de tillåter dig att bygga om din reverseringsmätare, såväl som din uthållighet – återigen speglar deras verkliga användning.

Inlämningar har också utvecklats. I WWE 2K15 var det alldeles för enkelt att fånga en motståndare i ett förkrossande inlämningsgrepp helt enkelt genom att mosa på knappar, tillämpa ett inlämningshåll håller nu igång ett färdighetsbaserat minispel som kräver att du ställer in överlappande färgade indikatorer för att rensa ut straffen. På liknande sätt har stiften förändrats så att kick-outs utförs med tidsinställda knapptryckningar. Och för extra äkthet kan du prova att släppa en serie strejker på din motståndare för att se hans bröst bli rött med smärtsamt utseende vältar.

WWE 2K16 ger brottning en verklighetskontroll

Uppmärksamheten på noggrannhet sträcker sig utöver ringringen. WWE-programmering upplever alltid ett tillströmning av ny talang, med nya stjärnor som ofta kommer ombord från WWE: s NXT-varumärke, så 2K16 har en rekordinställning av fler än 120 karaktärer, inklusive en stark tonvikt på NXT-konkurrenterna. (Och du kan utöka programlistan ytterligare med anpassade superstjärnor och divor – årets skapande svit är en enorm förbättring jämfört med förra årets tragiska insats.)

Till och med spelets ljud får en extra dos av verklighet med införandet av tre-man kommentarer för att återspegla aktuella programmeringstrender: du kommer att höra Michael Cole, Jerry Lawler och John Bradshaw Layfield ropa rörelser och lägga till färg under anfallen. (Tyvärr verkar inte den repetitiva karaktären av kommentarerna från tidigare WWE-spel ha korrigerats … men med tillägget av Bradshaw är det också ganska realistiskt.) Men förvänta dig inte att höra de tre i varje läge . När du spelar 2K16’s Showcase-läge, som fokuserar på karriären för mega-över Attitude Era-stjärnan "Stenköld" Steve Austin, du kommer att uppleva kommentar från mannen som tillkännagav huvuddelen av Austins mest minnesvärda matcher: bra ol ‘Jim Ross.

WWE 2K16 ger brottning en verklighetskontroll

Med så mycket betoning på en verklig brottningsupplevelse verkar det som att det enda som inte är äkta med WWE 2K16 är att resultaten från matcher inte är förutbestämda – som fortfarande är beroende av din skicklighet. Huruvida den förbättrade realismen gör det till ett bra spel eller inte återstår att se, men det skadar verkligen inte.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: