Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

Anthem-världen är stor och förvirrande, varför vi är här för att ge dig några hymntips och hjälpa dig att förstå vad som händer. Om du vill gå vidare iAntememand börja slå upp den bästa bylten, då att ha information som Javelin som faktiskt är bäst (det är Storm), vilka vapen och färdigheter du bör använda och hur du kan komma igenom expeditioner kommer att ge dig en riktig skott i armen. Om det låter bra kan du läsa om våra väsentliga hymntips, som kommer att göra spelet mycket enklare för dig. Mech … geddit?MECH!

Du kan också kolla in våra hymntips i videon nedan:

1. Var försiktig med att rädda din redskap

Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

När du är klar med en expedition ser du en lista över alla saker som vapen, redskap och byte du har samlat in. Var försiktig här eftersom alternativen är att &lsquo, Salvage ‘och &lsquo, Avsluta ‘och i hyllning av hymnen &lsquo, Salvage ‘betyder &lsquo, bryt i små bitar för att skapa material ‘inte spara eller rädda som det gör överallt annars. Så bara se till att du faktiskt inte bryter ner någon högre nivå redskap eftersom det kan göra ganska snabb skillnad på dina förmågor. Men hacka allt du inte kommer att använda för hantverksmaterial.

2. Prova olika Javelins och redskap eftersom de förmodligen inte är vad du förväntar dig

Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

De är inte riktigt vad du kan förvänta dig. I demonstrationen var åtminstone Stormen superkraftig till exempel, och Colossus är inte riktigt den tank du skulle hoppas. Det kan komma att förändras i hela spelet när du planerar upp och får mer redskap men förväntar dig för närvarande inte att de presenterade arketyperna spelar ut helt som du kan förvänta dig. Det är samma för vapen. Något som en granatkaster är vanligtvis mer av specialvapen i de flesta spel medan det i Anthem är ett genomförbart huvudalternativ. Marksman-gevär är också i grund och botten enkelskyttgevär här och ett ganska bra allround-val om du inte bryr dig om att få alla squeezy-squeezy på avtryckaren.

3. Försök med en bra blandning av Javelins och redskap i ditt team

Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

Det är vanligt att inte alla vara desamma i ett co-op-spel. Du vill ha en bra blandning av klasser, vapen och redskap så att du kan blanda räckvidden, skadans område och så vidare när du träffar action. Som vi nämnde experimentera med allt och försök att identifiera eventuella luckor eller överlappningar i dina offensiva och defensiva förmågor. Det finns ingen mening medallatar in de största bommarna de kan bära och ingen tar med sig en sköld.

4. Gå till expeditionsskärmen för att gå med i vänner

Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

Hymnärett co-op-spel men i Fort Tarsis går du ensam. Det är först när du lämnar det här enspelarspelet du möter människor. Du kan när som helst bjuda in folk till ditt spel men du ser dem inte förrän du kommer in på expeditionsskärmen där namn ska visas till höger. När ni alla är redo kommer spelet förhoppningsvis att ladda och ni kommer att vara i den öppna världen tillsammans

5. Om spelet inte laddas, panikera inte – ditt parti kommer att överleva

En sak att se upp för – eftersom det var vanligt i demonstrationen – är det oändliga lastningsfelet. Spelet skulle ofta komma till cirka 95% på lastningsfältet och sedan hänga. Men panik inte för mycket. Även om det är ont att behöva sluta spelet, om du spelade med andra människor blir du tillfrågad om du vill återlämna expeditionen du tidigare var i. Så omvänt, om ditt spel hänger kommer du att starta om det, alla andra borde stanna i spelet för att låta andra komma med.

6. Ammo kan ta slut snabbt så välj två bra vapen

Från vad vi spelade i demo, är den maximala mängden ammunition du kan bära ganska låg. Det kommer att förändras när du planerar upp i huvudspelet, se till att du sparar ammunition och använder de bästa vapnen tidigt. Det kommer att finnas mer ammunition runt, men fiendens attacker kan vara ganska vilda, med vissa tuffa att döda, höga skador saker att hantera – vilket innebär att en hög med ammunition i öppen mark inte är till stor hjälp. Så alltid se till att du har två spel som fungerar som en huvudsaklig. En sniper rifle är bra för hög skador precision men om det slutar vara allt du har ammunition för när du är i tjocka action kommer saker att bli intressanta (dåliga).

7. Glöm inte förbrukningsartiklar och gå fri för att få hantverkande ingredienser

Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

Förbrukningsartiklar nämndes knappt i demonstrationen, men är i grund och botten enkelskott som du kan skapa för att öka så länge du är på en expedition. De täcker saker som rustning, sköld och skador ökar och måste skapas av resurser du samlar i världen. Det bästa sättet att göra det är att gå ut i fri vandring och leta efter allt som ser ut … lite samlat. Du kan inte missa högarna med stenar och udda snygga växter som uppenbarligen är tänkt att plockas upp.

8. Du kan avsluta en expedition när som helst från kartskärmen

Medan de förinställda uppdragen slutar när du har slutfört dem, kan du också hoppa ut när som helst genom att gå till kartskärmen och hålla ner Square / B för att avsluta. Praktiskt om du vill kontrollera vilken byte du fick från en världshändelse, eller om du bara har fått nog och vill komma ut.

9. Hur man löser ljuspusslet i manifoldkammaren

Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

Detta är ett pussel du kommer att stöta på i ett av berättelserna i spelet och det erbjuder inga tips eller beskrivning av vad du faktiskt ska göra. Det finns tre plattformar med en färgad portal på sig och du måste konfigurera var och en för att öppna dörren. Lösningen kan vara via olika färgade ljusunderplattformarna med var och en visar rätt ljus för portalen ovan. Men om du vill spara tid att stå vid ingången är kombinationen vänster portal = röd. Längst till höger Portal = Orange. Nära höger portal = lila

10. Anpassa din spjut i smeden

Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

Medan du kan anpassa din Javlin när du får den in för att gå på en expedition finns det också Forge som du kan komma åt via en liten terminal i Fort Tarsis intill din Javelin. Härifrån kan du utrusta nya vapen, rustningar och en ny slick måla och i allmänhet ställa in saker precis som du vill utan att behöva gå någonstans. Det är markerat på kartan men kan vara ganska svårt att hitta om du inte vet vad du letar efter.

11. Du kan inte starta en truppekspedition förrän hela laget är redo

Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

När du har alla dina kompisar tillsammans för att ta dig ett uppdrag måste du trycka på fyrkanten på PS4 och X på Xbox för att låta alla veta att du är redo att resa in i världen. Uppdraget startar inte om inte alla i din grupp har tryckt på den knappen, så kom ihåg att grävla att en vän som alltid glömmer att göra det och lämnar er alla att prata i lobbyn längre än nödvändigt.

12. Freeplay är inte så öppen värld som du tror

När du har jobbat dig igenom berättelserna, kanske du vill fördjupa dig i spelets mindre strukturerade Freeplay-sessioner. De kommer att dyka upp på dina expeditionskartor med en ikon som ser ut som en Star Wars-AT-AT, och du behöver bara välja en för att dyka rätt i. De spelar ut som att släppa på en planet i Destiny, och det är upp till dig att hitta saker att göra medan du är där nere. Världshändelser kommer att slumpmässigt spawn, det finns fiender och gigantiska beasties att ta itu med, men de är också konstigt mindre öppen värld än du kan förvänta dig. Det finns en osynlig gräns runt var och en som kommer att hindra dig från att bara zooma runt i din Javelin vart du vill. Till skillnad från andra spel där ditt spelområde är så långt ögat kan se, kommer du att slå väggar mer än du skulle vilja, och plötsligt befinner dig transporteras tillbaka till "uppdragsområde" via (en annan) lastningsskärm.

13. Flyga nära floder och vattenfall för att kyla ner din spjut

Hymntips: 13 saker du behöver veta innan du börjar

Det tar inte lång tid för din Javelin att överhettas när du skyar igenom himlen, men om du skummar topparna av floderna och sjunker ner längs vattenfallen går du in i nedkylningsläget. Det betyder att din flygmätare kommer att pausa där den är och bli blå, så att du kan glida runt utan begränsning – så länge du förblir nära vatten. Buffen varar ett par sekunder när du drar bort från floden / vattenfallet / sjön, så det är värt att göra om du har mycket mark att täcka.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: