5 stora förändringar Destiny: Rise of Iron gör till startzonen

5 stora förändringar Destiny: Rise of Iron gör till startzonen

Varför bry sig om att inkludera en stor bit av Destinys gamla Cosmodrome inRise of Iron’s new Plaguelands zone? Enkel. Det är så att Bungie kan starta dig i ett välbekant område, där du började spelet och sedan har antagligen tillbringat timmar på att patrullera och vrida det framför dina ögon. Det var som att titta på en gammal vän förvandlas till en kall, avvecklad dödmaskin. Ungefär.

Vi visste redan att vissa förändringar skulle komma till Gamla Ryssland med Rise of Iron, men folket på Bungie erbjöd äntligen den första titten på det förändrade landskapet i en titch-ström. Det här är de största förändringarna jag upptäckte.

Devil Splicers har rivit upp # $, men det är ganska användbart

5 stora förändringar Destiny: Rise of Iron gör till startzonen

Fallen är fast etablerade som rensare i lore runt Destiny, men Devil Splicers är verkligen stolta över det. Delar av miljön har skurits isär med fortfarande glödande kanter, som utgör ett obehagligt stort projekt från House of Devils. Ännu viktigare för oss, det ändrar gamla områden och öppnar helt nya utrymmen att utforska.

Det är på permanent snödag

5 stora förändringar Destiny: Rise of Iron gör till startzonen

Devil Splicers har ett fullständigt åsidosättande av väderbeständighet, och det har tydligen varit en kall snäpp i Gamla Ryssland. Mycket av Cosmodrome har förvandlats till ett förlorat vinterparadis och massiva snöbänkar fyller nu de bottenlösa groparna gömda inom dess murar. Regionen kan bli frostig tidigare, men inte i denna terrängförändrade mening. Snöbollstrider beklagas inte, tyvärr.

Se upp för nya offentliga evenemang och uppdrag

5 stora förändringar Destiny: Rise of Iron gör till startzonen

Kommer du ihåg den stora Devil Walker som dumt släppte in i The Divide då och då bara för horder av Guardians att riva det benet från benet? Den har burped sin sista hoppgruva – men du kan fortfarande betala din respekt för dess förfallna chassi om du kan hitta den i all snön. Förvänta sig att nya offentliga evenemang och patrulluppdrag kommer att ta platsen för de gamla sakerna.

Hive är också på språng

5 stora förändringar Destiny: Rise of Iron gör till startzonen

Kom ihåg första gången ett gäng Hive Thralls laddade på dig i en mörk korridor och diggnissade helt inte, liksom inte ens lite? Tänk bara hur Hivehelt inte knepnär den första fruktansvärda förstärkta, röd-laser spjävande Devil Splicer krypade in i Cosmodrome. Med andra ord, platser som brukade fyllas med Hive är nu ockuperade av djävelskakningar. Även om de mörkaste, mest försvarbara hörnen gömmer fortfarande fördrivna rymd zombies som bider sin tid.

SIVAs växande vilda och ser bisarra ut

5 stora förändringar Destiny: Rise of Iron gör till startzonen

Devil Splicers fick sina läskiga medelarmar på en teknik som kallas SIVA före kollaps och de har gått lite överbord med det. Du hittar konstiga, polygonala noder av saker med muscley röda bitar som snakar över hela terrängen nu. Det är dock bara en teaser för de riktigt trånga saker som händer i Plaguelands riktigt.

Om du inte är redo för all denna förändring till Destinys mest ikoniska zon, oroa dig inte. Du kan fortfarande besöka den ursprungliga versionen av Cosmodrome via den aktuella patrull, strejker och uppdrag. Jag är inte säker på hur Bungie kommer att rättfärdiga att gå fram och tillbaka från det ena till det andra … men sedan en gång har jag dödat en enda servitör som heter Sepiks Prime ungefär 800 gånger. Jag tänker förmodligen på detta.

Har du sett något nyvärt? Berätta!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: