After Ghost Recon: Breakpoint, Ubisoft vill ha nya, “super unika” spelplaner från sina studior

After Ghost Recon: Breakpoint, Ubisoft vill ha nytt, & quot; super unikt & quot; spelplatser från studion

Det är ingen hemlighet att Ghost Recon: Breakpoint uppfyllde inte Ubisofts försäljningsförväntningar när det släpptes tidigare i år, så mycket att förläggaren har tvingat försena ett antal av sina kommande projekt som ett resultat, inklusive liknande av Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine och Mer.

Recensenter kritiserade Breakpoint för sin brist på originalitet som ett live-servicebaserat spel, särskilt med tanke på dess likheter med en annan Ubisoft looter shooter, The Division 2, och uppenbarligen har företaget tagit kritiken till hjärtat.

After Ghost Recon: Breakpoint, Ubisoft vill ha nytt, & quot; super unikt & quot; spelplatser från studion

Han talade om ett nyligen avsnitt av Kotaku Splitscreen-podcast, menade den kända reportern Jason Schreier att Ubisoft uppmuntrar sina ateljéer att bli galen med nya spelplaner och dacka det traditionella formatet som har understrukit mycket av sina öppna världsupplevelser under det senaste decenniet..

"Konversationer som jag har haft med människor är “Nu förändrar Ubisoft sin mentalitet big time.”", förklarar Schreier, "Nu handlar det [om] hur du måste slå ditt spel som super unikt och ha en unik aspekt på det. Det låter verkligen vild. Det är denna riktigt galna atmosfär."

Detta kommer att vara en tröstande nyhet för de härdade av många år med klättring av torn, infiltrera fiendens läger och mala för ny byte i Ubisofts senaste produktion av spel, förhoppningsvis förmedla för att återvända till den typ av konstiga och galna upplevelser från förlagets förflutna (tänk Förare: San Francisco, Far Cry 2 och Rayman: Origins). Titta på detta utrymme, Ubi fans.

Om du spelar Ubisofts senaste, kolla in dessa viktiga Ghost Recon: Breakpoint-tips, eller titta på videon nedan för vårt nya avsnitt med Dialogalternativ.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: