Alla Quantum Breaks-tidkrafter, förklarade

Som alla bra superhjältar behöver Jack Joyce – efter att ha blivit sprängd med farlig Chronon-energi i ett freakish laboratoriumexperiment – bli lärt sig att lära känna sina nya förmågor. Till skillnad från en superhjältefilm har dock ett spel inte råd att spendera timmar på att bygga upp de bästa sakerna, så Quantum Break kastar nästan alla Jacks färdigheter åt dig inom den första lagen och ber dig lära känna dem på det hårda sättet. Efter att ha spelat med dem i några timmar, här är vår tidiga guide till vad varje makt gör, och de små detaljerna som får dem att sticker ut.

Alla Quantum Breaks-tidkrafter, förklarade

Låt oss börja enkelt. Du har sett den här typen av kraft hundra gånger tidigare – världen går all monokrom, med intressanta platser – fiender, mål och interaktiva element – framhävda för ditt nöje. När det gäller Quantum Break är det mer ett förplaneringsverktyg än något annat – striden rör sig snabbt och kastar utmaningar åt dig ständigt. Att få en känsla av hur många fiender det finns, vilken typ av fiende de är och var du vill ha dem (ledtråd: bredvid en explosiv fat) rekommenderas före varje kamp. Förvänta dig dock inte att använda det för mycket mitt i striden – du kommer att vara död innan du kan säga "Åh där han- URK".

Alla Quantum Breaks-tidkrafter, förklarade

Enkelt Jacks mest mångsidiga kraft, Time Stop projicerar en bubbla av frysta, er, tid varhelst ditt korshår pekar. Det kan vara en fiende du vill låsa ner för lite, en granat som reser dig, ett explosiv du vill använda som en tidsfördröjd bomb eller, mest tillfredsställande av allt, ett sätt att fånga en klipp-full av kulor på ett ställe och sedan titta på dem mata ut som en hyper-shotgun när bubblan kollapsar. Det finns lite mer badass, eller konstigt underbart, än att fånga ett par killar i ett Time Stop, och sedan titta på det lyser orange med brytad prismatisk spårljus, innan du skickar dem till deras höghastighetsdöm.

Alla Quantum Breaks-tidkrafter, förklarade

Vid första försöket verkar Time Dodge ganska enkelt, en riff på valfritt antal brawlers dodge-mekanik, utformad för att förflytta dig från skada och ur skyddet. I verkligheten finns det lite mer åt det. Det lånar ganska specifikt från en av dessa bråkare, till en början – Bayonettas byggda runt Witch Time, en bristning av slow motion efter en framgångsrik dodge. Time Dodge är liknande – varje hastighet sprids med några sekunder "Fokus" (tänk Max Paynes Bullet Time) efteråt, vilket gör det till en mycket mer stötande kraft än det kan verka. Ovanpå det, dodge in i en fiende och du kommer att inleda en melee-attack, bedövande vem som är på mottagande ände.

Alla Quantum Breaks-tidkrafter, förklarade

Detta är en annan överraskande. Medan den primära funktionen är ganska tydlig – slå på den och du kommer att generera lite ogenomträngligt skydd, förvandla kulor till ofarliga miniatyr fyrverkerier – det fungerar som en annan melee attack, bubblande fiender från dig när det sveper till existens. Det gör en trevlig kombination med Dodge – skjuta dig själv oväntat i en folkmassa, krossa en välpansrad fiende, ta ut ett par mer avlägsna hot med fokus, aktivera sedan skölden för att träffa den pansrade killen igen. Kanske Time Stop honom också, bara för skojs skull.

Alla Quantum Breaks-tidkrafter, förklarade

Den enda kraften som vi inte fick prova i vårt praktiska (vi får höra att det är låst upp ungefär halvvägs genom spelet), Rush ser ut som en uppgraderad Dodge, en period med skosmältande höghastighetslöpning som hade lagt Sonic till skam. Det levereras till och med Dodge’s melee-attack om du stöter på ett köttigt hinder. När vi pratar med utvecklarna verkar det dock som om Rush bäst används som en uttömningsklausul i spelets riktigt farliga slagsmål – Jack rör sig så snabbt medan du använder det att fiender tappar reda på sin position, vilket gör det till nästan en stealthmekaniker . Gå in i en bindning så kan du slå på den för att byta omslag och attack från ett helt nytt perspektiv.

Alla Quantum Breaks-tidkrafter, förklarade

Jacks krafter gör honom till en superhjälte i en värld av vanliga killar, och alla vet att superhjältehistorier bara verkligen fungerar när en skurk kan matcha hjältarna för styrka. Quantum Break har många skurkar. I slutet av vår tid med spelet introducerade det plötsligt Strikers, upparbetade skurkar med kostymer som låter dem manipulera tid som Jack, särskilt rörande så snabbt som han gör. Vi får höra att nya fiendstyper dyker upp regelbundet, antingen matchar dina färdigheter eller till och med tar bort dem. Visar sig hur lärande hur dina färdigheter fungerar är lika användbart för att veta vad andra kommer att göra mot dig, som vad du ska göra mot dem.

Alla Quantum Breaks-tidkrafter, förklarade

Vi får höra att det bara finns fem krafter i spelet, men förra årets Gamescom-demo inkluderade en som vi inte har sett nämnde sedan – den här snygga sprängningen. Det kunde väl ha tagits bort för att vara för passivt – designarna vill att du ska vara täckt och tjocka, snarare än att hänga bakom det – men det finns alltid chansen att de håller hemligheter…

Gillar du artikeln? Dela med vänner: