Allt vi lärde oss om The Last of Us 2: s spel och berättelse från “Inside the Demo”

Innan den här veckans uppskattade bilder av The Last of Us 2 hade det gått ett och ett halvt år sedan vi sett något nytt angående Naughty Dogs efterlängtade uppföljning. Men med tre timmars spel som tillhandahölls för media den 25 september och utbrottet av utbrottet av en nästan tio minuters demo bakom kulisserna har vi mycket att arbeta med. “Inside the Demo” gör vad namnet antyder och tar oss igenom spelet med hjälp av några av titelns utvecklare. Du kan se förhandsgranskningen nedan:

Medan de flesta bilderna är saker som vi redan har visat i vår förhandsgranskning, blir det mycket mer intressant att få utvecklarens insiderinfo. Vi får veta att Ellie och Joel har bott i en bosättning som heter Jackson sedan vi senast såg dem och att Ellie och henne "vän" Dina går regelbundet ut och patrullerar utkanten av staden för att rensa den från infekterade. Det är här den första delen av demot plockar upp och där saker snabbt blir tärningar. Det sömniga snöiga området virvlar snart av en storm, en miljöeffekt avsedd att göra dig nervös. "Det är allt för att bygga spänningar," säger Kurt Margenau, co-game director.

Men Ellie och Dina är mer än kapabla, eftersom The Last of Us 2 har uppgraderat vår favorithjälta ganska mycket, vilket innebär att korsa spelvärlden kommer att förändras dramatiskt. "Ellie är så mycket mer smidig, typ av atletisk, att det verkade som om vi verkligen borde sträva efter hela denna aveny av spel," säger co-spelregissör Anthony Newman, "Att introducera som ett riktigt hopp, som ett riktigt båghopp, har gjort det möjligt för oss att göra mycket mer intressanta pussel, mer intressanta vertikala miljöer och kan ofta integreras bra i kampuppsättningar."

Men vad som kanske är den bästa delen av den tio minuters videon är lärande som Ellie kan pressa igenom "squeeze Ingar" som de kallas av Margenau. "Åh det ser ut som jag kan passa igenom det, jag kan passa igenom det, det är coolt," säger han och hänvisar till små utrymmen mellan hyllor eller hål i väggarna. Utvecklarna fortsätter med att förklara hur detta drastiskt förändrar stealth-mekanikern och lägger till ett nytt sätt för Ellie att smyga sig för att antingen undvika eller engagera sig.

“Inside the Demo” upprepar också att du tekniskt inte behöver döda vakthundarna. Medan man diskuterar hur tillägget av en ny känsla av uppfattning (doft) ökar stealth-ante, påpekar Margenau att lyssningsläget låter dig se visualiseringen av din doft: "Du kan se om hunden sniffar dig och vart den går, kan du kasta flaskor för att distrahera hunden från din doft." Så om du är en hundälskare och inte kan tänka dig att döda en söt hund, så oroa dig inte, bara behärska stealthkonsten.

Direktör Neil Druckmann expanderar över de nya fienderna vi kan förvänta oss att möta, inklusive farligare mänskliga fiender som helt har skrivit om AI, och en bosskamp med en stalker som visar upp den nya stridsmekaniken. I The Last of Us 2 kommer tå-till-tå-strider att bli ännu mer intensiva. Du kommer att kunna undvika, utbyta kombinationer och smälla varandra till objekt. "Allt görs i tjänst för att grunda dig mer i den här världen, göra dig mer nedsänkt i denna kamp och känner att Ellie knappt överlever i utkanten av hennes förmågor," säger Druckman. Jag är orolig redan.

Så här förbeställer du det.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: