BattleTech granskar round-up: “Känns som brädspelet på alla rätt sätt”

Om du någonsin har spelat ett videospel med gigantiska robotar i det därvar intebaserat på en anime, har du antagligen känt påverkan från BattleTech. Det intrikata krigsspelet har sitt ursprung i MechWarrior-serien av första personens stridsspel och inspirerade många andra, men BattleTechs egen hårt slå slagbaserade taktik har aldrig sett en riktig videouppföljare för sig. Det har slutligen förändrats med Harebrained Scheme’s BattleTech, det efterlängtade resultatet av en crowdfunding-kampanj 2015.

Hur håller den här videospelanpassningen av sådant värdigt källmaterial i en värld av XCOM och Into the Breaches? Jag samlade några särskilt upplysande utdrag från hela Inre sfär av spelkritik så att du kan få en känsla för hur recensenterna hittar olika viktiga delar av spelet.

Oanpassade brädspel är också coola

Kolla in vår lista med brädspel på det mesta och se hur mycket du kan göra med lite kartong och minis.

Massiva melees gjorda hanterbara -PC Gamer (85/100)

"UI har så mycket information att förmedla att det från början kan verka lite överväldigande, men med tiden och större flyt har jag uppskattat hur mycket det lyckas uttrycka med relativt få element. BattleTech har ingen ångringsfunktion för en tur som har gått galt, så det är viktigt att veta exakt var dina mechs kommer att hamna efter ett drag, vad de kommer att kunna se och vem som kan se dem – UI uppnår detta. Det finns massor av detaljer att gräva i också – medan du till en början kan se en röd signatur på långsiktiga skannrar och inte vet vad du ska göra åt det, med mer erfarenhet kommer du att lära dig att uppmärksamma mängden av den inkommande fienden , väga detta mot din förståelse för de olika mech-typerna och planera därefter."

Solid taktik samla rost -Eurogamer (rekommenderas)

"Att kunna föra ut fler mechs per möte, distribuera motåtgärder och använda off-field-stöd skulle ha varit välkomna utvecklingar till formeln, liksom en del implementering av vänlig eld och några fler mechwarrior-förmågor, för så mycket som värme och stabilitet hjälper till att skilja BattleTechs varumärke av turn-baserad strid från tävlingen, bredden av taktik som krävs för att säkerställa seger är lite smal. Det gör inte ont att ha en lätt mech som lossar den udda salven i en fiendes flank då och då, men för det mesta kommer du att behöva hålla ditt team av teknikbyxor inom ett halvt dussin hexes av varandra , samtidigt som jag försöker hålla fiendens enhets tillvägagångssätt så vred som möjligt. Gör det så kan du inte gå fel."

Ett krispigt krigsspel, anpassat expertiskt -Waypoint (Okodat)

"Med denna nya anpassning har Harebrained Schemes skapat ett spel som fångar både det lockiga imaginära uppfattningen om mech-strid och dess taktiska spänning. Men av avgörande betydelse har de lämnat de flesta – men inte alla – av brädspelets skrämmande granularitet och detaljer tidigare. BattleTech tar dussintals olika mech-typer och vapen, flera olika typer av rörelse och attacker, plus den avgörande rollen som skickliga piloter inom dessa mechs, och placerar dem alla i ett snabbt taktikspel. Det känns som BattleTech-brädspelet på alla rätt sätt, men striderna utvecklas på mindre än en timme, snarare än de 3-4 timmars sessionerna som brädspelet krävde. Du behöver inte heller hålla en kalkylator och anteckningsblock bredvid dig för att spela."

Mer tillgängligt än du kanske tror -Destructoid (8/10)

"BattleTech arbetar på ett turbaserat stridssystem där täckning är viktig, liksom positionering. Du kan hoppa nedåt i höjder för att få en bättre utsiktspunkt, till synes meniala miljöfaktorer som vatten kyler ned en överhettad mech, och sprintning (en standardmekaniker från top-down strategi) beviljar undvikelsesavgifter. Nästan varje aspekt av BattleTech har sina egna regler, men dess hemliga sås är att ingen av dessa regler är alltför komplicerade. Till exempel har melee sina egna parametrar (det använder piloterfärdighet, ignorerar undvikande och tar bort skyddade), vilket är ett specifikt svar på ett specifikt problem. Träffar och räckvidd spelar också roll beroende på din mechs laddning (något du vet att du kommer in i en överblick), och statistik kan gå ner på ett infall. Du måste känna till paketet för varje mech för att lösa eventuella problem som uppstår, men det kommer naturligt efter bara fem uppdrag eller så."

RNG kan vara en enorm bummer -IGN (7/10)

"Det finns mycket jag älskar med strategin bakom varje kamp, ​​positionering, värmebehandling och inriktning alla erbjuder intressanta beslut att göra och olika strategier att lära sig. Men det är svårt att inte känna att alla de bäst planerade planerna kan gå till helvetet helt enkelt på grund av ett lyckligt skott eller en olycklig miss, och på ett sätt som är mycket mer frustrerande än du ser i andra procentbaserade taktikspel som XCOM 2. […] Skillnaden mellan att hantera 100 skador på enstaka del istället för att sprida den över flera delar är natt och dag, och huruvida du gör är till stor del ur dina händer. Jag har haft dussintals ögonblick där jag bara behövde några missiler för att landa på en specifik del för att avsluta den, gör allt jag kan för att maximera dessa odds, men de kommer bara att peppa fiendens oskadade rustning istället. Det sticker, och känns rent motbjudande när den fienden sedan vänder mig, blir tur och landar en full salvo på en nästan full hälsokropps torso för att omedelbart förstöra en av mina mer orörda mekanismer."

Gigantiska robotar kan vara väldigt långsamma – Rock, Paper, Shotgun (Okodad)

"Vågen vippas massivt, galet till förmån för att titta snarare än att agera här. Varje animation är för lång (även efter att alla “glamcam” -alternativet för hand-sekvensalternativ har stängts av), följs varje åtgärd av ett flertal tick-tape-långsam stat- och statusuppdateringar, automatiserade kamerapannor har all hastighet på en shoppingvagn med fyra rostade hjul, och hela spelet försvinner i oväntad rörelsefrihet i några sekunder lika ofta som den utmattade pusher för nämnda vagn. Mitt hjärta sjunker när nya fiender tränger fram – inte på grund av det (betydande) hotet som de representerar, utan för att fler enheter betyder mer väntande."

Letar du efter några fler projekt att följa? Kolla in vår lista över nya spel för 2018 !

Gillar du artikeln? Dela med vänner: