Bethesda säger att dess juridiska tvister om det mobila spelet Westworld som det kallade en “uppenbar rip-off” av Fallout Shelter nu är lösade

Uppdatering:Drygt sex månader efter att Bethesda sa att det skulle vidta rättsliga åtgärder mot utvecklaren av mobilspelet Westworld meddelade Bethesda i ett pressmeddelande att de två parterna har "löstes i vänskap" deras tvist. Det är sällsynt att höra detaljer om utanför domstolens förlikningar (de innehåller ofta klausuler som förbjuder någon av parterna att diskutera dem offentligt), men Westworld-spelet är fortfarande tillgängligt att ladda ner på iOS och Android.

Ursprunglig berättelse:Westworldfans som laddade ner det nyligen lanserade mobilspelet kan ha varit förvånad över hur nära det liknar 2015’s Fallout Shelter. Bethesda var verkligen, och det är ingen för nöjd med Warner Bros. och Shelter-medutvecklare Behavior Interactive. Företaget har väckt talan om ersättning för skadestånd och krävt att Westworld mobilspel (åtminstone i nuvarande skick) dras från appbutiker.

"Westworld-spelet är en uppenbar rip-off av Fallout Shelter," läser rättegången . "Arbetar med samma upphovsrättsskyddade datorkod som används av Fallout Shelter, Westworld har samma eller mycket liknande speldesign, konststil, animationer, funktioner och andra spelelement som Fallout Shelter, som alla ägs av Bethesda."

Så vad betyder det i icke-juridisk jargong? Fallout Shelter och koden som kör den ägs verkligen av Bethesda, men utvecklades av Behavior Interactive, en oberoende studio. I stämningen hävdas att Beteende tog den kod som den utvecklade för Fallout Shelter (som skulle tillhöra Bethesda) till Warner Bros. för att skapa det mobila spelet Westworld.

Bethesdas lista över bevis är lång, men en framträder speciellt och kan påstås vara en rökningpistol: buggar. Eller snarare ett mycket specifikt fel. Bethesda hävdar att det var i Westworld-spelets demonstrationsläge, "vyn är out-of-focus och scenen som visas är långt till höger och under den riktade landskapsbilden. Det är som om en kamera som fångar scenen oavsiktligt pekade mot den nedre högra förgrunden och sedan långsamt fokuserar på den centrala bilden."

Bethesda säger att det vet att detta är bevis på beteende med hjälp av Fallout Shelter-kod eftersom … det identiska problemet dök upp i interna versioner av Fallout Shelter men fixades innan det spelet släpptes för allmänheten. Hej, Bethesda känner till sina buggar.

Få de bästa spelen och underhållningsnyheterna, recensioner, tips och erbjudanden som levereras till din inkorg varje vecka av registrerar dig för GamesRadar + nyhetsbrevet i dag.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: