Bungie beskriver viktiga ändringar i Destiny 2-klass och förmåga som kommer i Shadowkeep

Bungie beskriver viktiga ändringar i Destiny 2-klass och förmåga som kommer i Shadowkeep

De senaste lappnoterna för Destiny 2 är ganska tunna, främst för att Bungie sparar alla stora balansförändringar för Destiny 2: Shadowkeep-expansionen som kommer i oktober. Vi har redan sett några kommande Hunter och Titan-tweaks, liksom svepande förändringar i hur buffs och debuffs staplas, och ett nytt blogginlägg från Bungie har gett oss mycket mer detaljerad information om hur underklasser och förmågor kommer att fungera i Shadowkeep.

Låt oss få den stora ur vägen först: förmågor som omedelbart laddar om vapen kommer nu att ge ett boost för att ladda hastigheten istället. Detta kommer att påverka Titans Rally Barricade och Warlocks Lunafaction Boots-augmented Rifts. Som förväntat är Bungies resonemang att att automatiskt laddning ganska mycket bryter spelet.

"Ladda om är en av de mekaniker som är enkla, men som har stora konsekvenser," Säger Bungie. "Eftersom effekten på spelet av att ta bort omlastning är omvänt proportionell mot storleken på ditt vapens magasin och hur långsam dina allmänna laddningsanimationer är, kan vapen som Rocket Launchers och Shotguns dra stor nytta jämfört med andra vapen. Detta, tillsammans med ökningen av den allmänna tillgången på skada bonuseffekter som Well of Radiance lämnade oss beslutet att ta bort denna effekt från dessa två källor, eftersom de orsakade saker att snabbt snöboll från kontroll."

Super rustning – den ytterligare motståndskraft som uppnåtts när du använder en Super – blir också nerfed över hela linjen, exklusive Spectral Blades (som var nerfed tidigare), Chaos Reach (som redan har låg Super rustning) och Golden Gun (som inte har någon Super armor) ). Andra Supers kommer att få sina rustningar minskade med 5% till 7%. "I PvE bör spelare inte känna att deras super gör dem oöverkomliga och casting man borde kräva för strategiskt tänkande," Säger Bungie. "I PvP måste spelare känna att de kan utmana en super och att med skickligt spel finns det en chans att de kan slå den."

På samma sätt minskar hastigheten med vilken spelare genererar Superenergi. Vissa Supers kommer att generera fler Orbs of Light nu, men energin Orbs of Light och Masterwork Orbs tillhandahålls halveras. Energin från kills och assists minskas också med 25%. Tillsammans kommer dessa förändringar att göra Supers sämre, mer ömtålig och mer värdefull, vilket förhoppningsvis kommer att gynna både PvE och PvP.

Underklass ändras

Bungie beskriver viktiga ändringar i Destiny 2-klass och förmåga som kommer i Shadowkeep

Bungie delade också en tvättlista med underklassspecifika buffs och nerfs, inklusive mer information om Titan- och Hunter-förändringarna som avslöjades förra månaden. Här är hela uppdelningen:

  • Försvinna (botten träd): rökbom ger osynlighet till allierade och tillämpar nu Heart of the Pack buff för alla drabbade allierade. Denna buff ger 34 armor, återhämtning och smidighet, samt ett boost för att ladda hastigheten och vapenhanteringen under åtta sekunder.
  • Tillhandahållande (botten träd): Att döda fiender bundna av Shadowshot skapar Super orbs och ökar Armor, Recovery och Agility för närliggande allierade. Att skada fiender med granater minskar också koldunen för din rökbom, och att ge allierade osynlighet kommer att minska kölden till din granat. Detta är en ny förmån, fördelarna med den gamla förmånen har kombinerats med Moebius Quiver.
  • Moebius Quiver (botten träd): Heart of the Pack buff-intervallet ökade från 20 meter till 30 meter.
  • Shadowshot Super (topp och botten träd): skadorna ökade från 150 till 250, vilket garanterade ett död med ett skott i PvP. Bungie säger att kopplingen också kommer att ha det "förbättrad kopplingsnoggrannhet nära hinder" och kommer att undertrycka fiender på hit mer konsekvent.
  • Shadowshot Super (toppträd): delning av tether-skador minskas från 100% till 50% för spelaren som kastar Super, vilket innebär att 50% av skadorna från alla spelare delas nu mellan tethered-mål.
  • Felfri utförande (mittträd): nu varar tre sekunder istället för nio. Bungie säger att Shattering Strike oavsiktligt nerfades som en del av denna förändring, men att dess varaktighet kommer att återställas i en uppföljningsuppdatering. Mer om det nedan.

Bungie beskriver viktiga ändringar i Destiny 2-klass och förmåga som kommer i Shadowkeep

  • Defensive Strike (toppträd):släktförmågan dödar beviljar en överskydd till närliggande allierade. Att döda fiender medan överskyddet är aktivt ger melee-energi för alla spelare med överskyddet. Energi som ges är baserat på fiendens svårigheter: 5% energi för rödstänger, upp till 25% för spelare och chefer.
  • Rallying Force (toppträdet):melee dödar läka närliggande allierade. Läkningen har buffrats från 10 hälsa och 10 sköld till 10 hälsa och 20 sköld.
  • Ward of Dawn (toppträd): alternativ Super som skapar en bubbla. Ward of Dawn har nu ökat hälsan mot fiendens Supers i PvP, vilket betyder "de flesta Supers kommer att kräva att hela saken dumpas på församlingen för att förstöra den men kommer (vanligtvis) inte att döda spelarna inuti." Ward of Dawn beviljar också Weapons of Light, vilket ger en skada på 35% vapen i 15 sekunder. När det kastas genererar det nu tre Orbs of Light istället för två.
  • Shield Bash (bottenträd): axelladdningsförmåga som desorienterar fiender i närheten. Kommer nu att undertrycka målet och alla fiender inom två meter.
  • Vortex (bottenträd): Nova Bomb lämnar en kvarvarande AoE. Nova Bomb och AoE skador ökade med 15%.
  • Well of Radiance (mittträd): genererar nu tre Orbs of Light istället för två när de kastas.

Bungie beskriver viktiga ändringar i Destiny 2-klass och förmåga som kommer i Shadowkeep

Buff och debuff förändringar

Slutligen redogjorde Bungie för några ändringar i skadorna och skadorna. Som tidigare rapporterats, när Shadowkeep anländer, kommer Destiny 2-spelare bara att kunna använda en buff och tillämpa en debuff i taget. Så om du träffar en fiende med Shattering Strike och Shadowshot, fungerar bara den starkare debuffen. På samma sätt, om du lägger en Well of Radiance in i en Ward of Dawn, fungerar bara skadorna från Weapons of Light. Detta påverkar inte vapenknutar som Kill Clip eller Rampage, eller några exotiska buffertar som Hämnd från enögdmaskering. För att hjälpa till att klargöra detta system har Bungie släppt uppdaterade skadevärden för dessa effekter:

  • Frontal attack:20% skada buff (ned från 25%)
  • Sun Warrior:20% skada buff (ned från 25%)
  • Well of Radiance:20% skada buff (ned från 35%)
  • Ljusvåpen:35% skada buff (upp från 25% i Destiny 1)
  • Shadowshot:30% buff i PvE (ned från 35%), 50% buff i PvP (ned från 55%) och påverkar nu kraftvapen (!)
  • Traktorkanon:30% skador buff för alla element i PvE (inte längre 50% för Void) och 50% skadar buff för alla element i PvP (inte längre 50% för Void)
  • Hammer Strike:30% skada buff (ned från 50%) men varar nu 10 sekunder istället för sex
  • Shattering Strike:30% skada buff (ned från 50%) 30% skada buff (ned från 50%) men varar nu 10 sekunder istället för sex

Puh. Det är i stort sett allt. Buff-förändringarna kommer att ha en enorm inverkan på den nuvarande DPS-metan i raid och annat slutspelinnehåll och kommer sannolikt att främja mer rotationsdrivna strategier snarare än att stapla massor av buffs på en gång. Klassförändringarna kommer förhoppningsvis att förbättra klassens mångfald i allt innehåll, särskilt för jägare och titaner. Och det är inte allt: vi kommer att lära oss mer om vapenbalansförändringarna som kommer i Shadowkeep inom en snar framtid.

Här är allt du behöver veta för att ställa in Destiny 2 cross save och förbereda för Destiny 2 Steam transfer.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: