Bungie förklarar Destiny 2: s nya Bright Dust och kraftfulla belöningsekonomier

Bungie förklarar Destiny 2: s nya Bright Dust och kraftfulla belöningsekonomier

Tidigare i år tillkännagav Bungie att det helt förändrar hur spelare skaffar sig kraftfulla redskap i Destiny 2: Shadowkeep och minskar antalet aktiviteter som tilldelar det redskapet. I ett nyligen blogginlägg förklarade studion att år 2 Kraftfulla belöningskällor inte längre kommer att ge kraftökningar, utan i stället släppa normal legendarisk redskap.

Kraftekonomin

Denna förändring kommer att påverka årspassaktiviteter som Reckoning, Black Armory Forges och Menagerie, såväl som övergivet innehåll som Shattered Throne fängelsehålan, Last Wish raid och Ascendant Challenge belöningar. Men närmast vi kan säga kommer vintergröna källor som veckovis Crucible och Strike-belöningar – som fanns före år 2 – fortfarande tilldela kraftfull redskap. På motsvarande sätt säger Bungie att redskap från det nya Nightfall: The Ordeal will "släpp vid karaktärens högsta utjämningsbara effektnivå."

Att ta bort år 2 Kraftfulla källor från poolen kommer att driva spelare till aktiviteter under år 3, och det kommer att drastiskt trimma den vecko-to-do-lista som spelets direktör presenterar. Och även om det kan verka som en plötslig övergång, är det verkligen inte annorlunda än vad som hände i början av år 2 – det är just detMeraktiviteter håller på att stoppas. År 1 Leviathan raids, till exempel, var inte värt under år 2 eftersom de tappade låg effekt växel. Nya saker släpper starkare saker – det är så Destiny-utvidgningarna alltid har fungerat. Och med Power-golvet nu inställt på 750 för alla spelare, är de enda spelare som behöver högre Power-växlar de som spelar Shadowkeep-innehåll, vilket uppenbarligen kommer att tappa högre Power-växel.

Bungie klargjorde också de något förvirrande Power-kepsarna som kommer i Shadowkeep. Det finns i princip tre mjuka mössor i Power:

  • 900 ström– Den nya säsongen klättra. När du når 900 kommer bara kraftfulla källor och höjdpunkter att öka din kraft. Detta inkluderar Prime Engrams, som nu kommer att sjunka oftare men ger mindre kraftförbättringar.
  • 950 Ström– Det normala locket. När du når 950 ökar bara din kraftuttag (slutspel).
  • 960 Ström– Det slutliga växellocket. Vid detta tillfälle kommer det enda sättet att öka din kraft att jämna ut din artefakt. Observera att din artefakt kommer att påverka din totala nivå, men det kommer inte att öka kraften i växellägen. Så det kommer inte att påskynda din Power-klättring, men det kommer att låta dig klättra upp allt högre när dina växlar tappar ut på 960 – till nivå 999 eller potentiellt ännu högre, enligt Bungie.

Bungie förklarar Destiny 2: s nya Bright Dust och kraftfulla belöningsekonomier

Bright Dust-ekonomin

Det är en ekonomi ur vägen – nu för Bright Dust, den fria valutan som används för att förvärva Eververse-artiklar. Som Bungie sa tidigare kommer Bright Dust inte längre från demonterade Eververse-växlar, utan kommer istället bara från veckan Crucible, Gambit och Vanguard "veckovisa och repeterbara bounties." Säger Bungie "spelare kommer att kunna göra de repeterbara bountiesna så många gånger de vill" utan veckokapsel. För att kompensera, tas Eververse-belöningar bort, eventuella avskrivningar du kan ha kan demonteras för Bright Dust.

Dessutom får spelare inte längre Bright Engrams (eller säsongsekvivalenten, som Best of Year One Engrams) när de stiger upp. Istället får spelare Bright Engrams när de når vissa rangordningar inom den kostnadsfria versionen av Destiny 2 Season Pass. Dessa Engrams kommer fortfarande att vara tillgängliga för alla spelare, du behöver inte köpa Season Pass för att ta emot dem. En annan Engram kommer också att beviljas var femte rang efter att ha nådd rankning 100.

Särskilt säger Bungie "erfarenhetsbelöningar har återjämnats med introduktionen av Season Pass och Seasonal Artifact progressions." Den upplevelsestyrande Fireteam Medallion förbrukningsvaran tas också bort – spelare kan ta bort alla resterande medaljonger för Bright Dust. Den goda nyheten är att Vanguard- och Crucible-pannorna kommer att vara mer överkomliga på 150 respektive 500 Bright Dust.

Med tanke på dessa förändringar kommer det att vara intressant att se hur du ökar din Season Pass-rang jämfört med att öka din karaktärsnivå i det gamla systemet, för att säga ingenting om hur de två systemen Engram belöningar stack up.

Med år 3, Bungie’s avbryta toppvapen och ersätta dem med rituella vapen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: