Bungie inaktiverar Destiny 2: s nya Breakthrough PvP-läge efter spelarens klagomål

Bungie inaktiverar Destiny 2: s nya Breakthrough PvP-läge efter spelarens klagomål

Bara två veckor efter lanseringen av Breakthrough, det nya PvP-läget i Destiny 2: s Forsaken DLC, har Bungie inaktiverat läget för att ta tid att "undersöka frågor" påverkar det. Det är oklart när genombrottet kommer att återvända och i vilket tillstånd, men det är tydligt att det inte mottogs väl.

Genombrott fakturerades som ett tvåstegs, objektbaserat spelläge. I etapp tävlar två lag på fyra för att fånga en central poäng. I etapp två kämpar laget som fångade den föregående punkten för att fånga en annan punkt i fiendebasen som kallas ett valv. Med andra ord, båda lagen attackerar i etapp ett, medan ett lag attackerar och det andra försvarar i etapp två. Det attackerande laget tjänar en poäng om de framgångsrikt fångar fiendens valv, men det försvarande laget kan också tjäna en poäng för att framgångsrikt försvara sitt valv tills timern tar slut.

Detta poängsystem orsakade problem nästan omedelbart. Spelare insåg snabbt att det är lättare att försvara ditt valv än att attackera fiendens valv och att fånga den centrala punkten i grund och botten är ett slöseri med tid, om inte helt kontraproduktivt. Du tjänar inte poäng för det och det sätter dig i en ogynnsam position, så många lag valde att spela passivt, förlora den centrala poängen och vinna genom att sköldpadda i sitt eget valv. Detta resulterade i långa, tråkiga tändstickor och frekventa dödlägen&mdash, den totala motsatsen till den dynamiska dragkampen Bungie slog upp.

Bungie inaktiverar Destiny 2: s nya Breakthrough PvP-läge efter spelarens klagomål

Poängsättning var bara en del av problemet. Dessutom var spawn-punkterna i genombrott otroligt enkla att utnyttja. Färdiga spelare som letar efter lantbruksdöd övergav ofta modens målsättningar helt och hållet så att de kunde fånga sina motståndare i sin bas med hjälp av power ammo och superförmågor. Och medan Breakthrough ursprungligen hade sin egen spellista, lades den efter en vecka till den konkurrerande Crucible-spellistan. Som otaliga spelare kan berätta för dig, kämpar den konkurrerande spellistan för att matcha spelare jämnt enligt deras skicklighetsnivå, och detta förvärrade bara genombrottets problem.

Det räcker med att säga, genombrottet sjönk. Men Bungie har inte gett upp det: Destiny 2 community manager dmg04 ringde ett samtal på Twitter och bad spelarna att dela vad de gillade och inte gillade med läget, och hur de skulle fixa det. Flera bästa Crucible-spelare chimade in med olika förslag.

Holtzmann, en Destiny YouTuber och Twitch streamer som nyligen avslutat en del kontraktsarbete på Bungie, sa spawntider och spawnpunkter "kändes för straffande på vissa kartor." Destiny YouTuber nKuch erbjöd ett potentiellt incitament för att fånga mittpunkten: låta lag ta tur att attackera och försvara poäng och valv. På liknande sätt föreslog Twitch streamer Gamesager att fördubblas i dragkampen och låta spelare vända borden, snarare än att helt enkelt vinna omgången, om de försvarar deras valv. Gigz, en topp Destiny 2 streamer och en av de första som slutförde Forsaken’s Last Wish raid, föreslog en mer radikal övergång till en King of the Hill-typ-läge med flera mål.

Bungie inaktiverar Destiny 2: s nya Breakthrough PvP-läge efter spelarens klagomål

Andra spelare diskuterade poängförändringar. Ett av de mer populära förslagen var Holtzmanns idé att tjäna en poäng för att fånga den centrala punkten och en annan punkt för att fånga fiendens valv, så att båda målen känner sig värda. Det finns inget att säga om förslag som dessa faktiskt kommer att göra det i spelet, och spelare kommer sannolikt inte att höra hur genombrottet förändras under några veckor åtminstone, men det är uppenbart att något måste förändras.

Genombrott har problem, men Last Wish-raidet kan vara det bästa som Bungie någonsin har gjort. Vi pratade med Bungies raiddesignteam om skapandet av Last Wish och vad som gör det speciellt.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: