Bungie pratar Destiny 2 Super nerfs, balansförändringar och en helt återuppbyggd Crucible

Bungie pratar Destiny 2 Super nerfs, balansförändringar och en helt återuppbyggd Crucible

I dag publicerade Destiny 2-regissören Luke Smith det tredje och sista sista blogginlägget i sin Director’s Cut-serie. Del 1 tittade på allt från designnedslag till framtida mål, medan del två fokuserade på förändringar i kraftsystemet. Del tre hanterar specifika balansproblem och Bungies lösningar på dem, liksom svepande förändringar som kommer till Crucible med lanseringen av Destiny 2 Shadowkeep .

Balansförändringar – Supers, buffs och debuffs

"Det sätt som skada stapling fungerar i spelet just nu är busted," Säger Smith. "Multiplikationsskador kombineras med exponentiell skada-inflation för att skicka antalet skador till höga höjder av “vi kan inte fortsätta på detta sätt.”"

För att motverka detta ändrar Bungie hur buffertar och debuffar interagerar i Destiny 2. Just nu kan du stapla saker till hög himmel. Framöver kommer spelare bara att påverkas av en buff i taget, och fiender kommer bara att påverkas av en debuff i taget. Systemet kommer alltid att prioritera de mest kraftfulla buffertar och debuffs som finns tillgängliga, vilket innebär Weapons of Light – det är tillbaka, baby – skulle åsidosätta en buff från Lumina. Detta inkluderar inte buffs från Exotics som Raiden Flux eller vapenfärdigheter som Rampage – det är deras egen kategori.

Kritiskt är att flera debuffs justeras, nämligen Shattering Strike, Tractor Cannon, Shadowshot och Hammer Strike. Smith gav inte detaljer för dessa förändringar, men han sa "vi har berört effekterna och varaktigheterna hos ett antal av dem." Det är inte heller allt nerfs: Shadowshot kommer nu att påverka tunga vapen, vilket borde göra det mer relevant för boss DPS. Smith antydde också – igen – att Well of Radiance kommer att nerfas, eftersom det verkar som buff från theDestiny 2 Lumina kommer att åsidosätta det framöver. För närvarande åsidosätter Well Lumina, så antingen Lumina blir buffert eller Well blir nerfed, och alla tecken pekar på det senare.

Bungie pratar Destiny 2 Super nerfs, balansförändringar och en helt återuppbyggd Crucible

Utanför dessa buffertar ändras också beräkningen av skador i grunden. I grund och botten regleras inflationen för visuella skador. Detta påverkar inte mängden skada du hanterar, men det kommer att påverka antalet du ser. Det betyder mer Celestial Nighthawk 999.999 headshots, men dessa headshots kommer fortfarande tekniskt att behandla samma skada på en chef.

På samma sätt, den så kallade "immunitet vägg" – det vill säga kraftskillnaden som förhindrar dig från att skada fiender långt över din nivå – ändras. Just nu kan spelare inte skada fiender som är mer än 50 makt över dem. Från Shadowkeep kommer spelare att kunna skada fiender upp till 100 makt över dem. "Det här är inte en nerf," Säger Smith. "Detta är ett sätt för människor att ta sig an större utmaningar genom att kämpa längre under Power-kurvan."

Nerf-tåget stannar inte där, tänk på dig. "På samma sätt som långt ner, vi alla vet att skyddsförmågan hos Guardians har kommit ut ur kontroll, vi vet att Supers har också," Säger Smith. "Destiny 2 var alltför begränsande vid lanseringen, men nu har pendeln svängt för långt i den andra riktningen."

Supers kommer att ändras på två huvudsakliga sätt kommer Shadowkeep, både i PvP och PvE. För det första drar man tillbaka roaming av Super Armor-skador, som Smith föreslog under sommarens Lord of Wolves-saga. För det andra sänks mängden superenergi som erhållits från Orbs of Light, dödar och assists. Smith hävdar att till följd av dessa förändringar, "Supers kommer att vara lika kraftfulla, men de kommer att vara ett mer strategiskt val."

PvP-förändringar – matchmaking, tung ammunition, konkurrenskraftig

Bungie pratar Destiny 2 Super nerfs, balansförändringar och en helt återuppbyggd Crucible

Degeln är i dålig form. Smith sa det bäst: "Vi har inte släppt ett nytt permanent spelläge, många spellägen från Destiny 1 är ingenstans att se, det finns inte ett offentligt riktat PvP-team, och det sista som vi sa var Trials är att stanna kvar på obestämd tid."

Lyckligtvis kommer stora förändringar. Låt oss börja med tung ammunition, som har förstört PvP i över ett år. Tung ammunition går i princip tillbaka till hur det fungerade i Destiny 1. Det kommer nu att vara "gemensam" i 6v6-spellistor, vilket betyder att det kommer att visas mindre ofta och alla i laget (som är i närheten) kommer att få några när det gör det. Det låter som att tunga spawns kommer att finnas tillgängliga för båda lagen också. Det är dock inte precis som Destiny 1, men spelare kommer att ha mer tid att hämta ammunition när deras team dyker upp rutan, vilket bör förhindra de smärtsamma stunder där du anländer sekunder för sent. Dessutom minskar mängden tillhandahållen tung ammo i vissa 6v6-lägen.

Nästa: Trials of the Nine, eller snarare bristen på dessa. "Trials of the Nine var inte hjälten vi ville att den skulle vara," Säger Smith. "Vi gjorde för många ändringar av en formel som – även om den började sjunka i Destiny 1 – inte var så felaktig som vi trodde. När vi gjorde Destiny 2, pratade vi mycket om att se till att det kändes som en uppföljare, att få in nya spelare och förenkla spelet – och Trials of the Nine skapade ytterligare en olycka där. Det hände på min klocka, och om jag kunde vända tillbaka tiden skulle jag utmana oss att göra många saker annorlunda. Om inget annat hoppas jag att det är tydligt att vi är engagerade i att lära oss av de misstag vi gör och göra det rätt."

Smith säger att Trials of theNiokommer att stanna kvar på obestämd tid, vilket antyder att en ny form av prövningar – eller goda gamla prövningar av Osiris – kommer att återvända i en inte så avlägsen framtid. Det är bara en teaser, men det är något.

Huvuddelen av PvP-förändringarna som kommer i Shadowkeep handlar om spellistor. Här är play-by-play:

  • Quickplay är nu Classic Mix, en 6v6 anslutningsbaserad spellista med Control, Clash och Supremacy
  • 6v6 Control är nu sin egen spellista
  • Competitive är nu en 3v3 Survival-spellista som tilldelar Glory
  • Det kommer också att finnas en Survival-solokönslista som tilldelar Glory
  • Varje vecka kommer en annan spellista med 6v6 och 4v4 med Clash, Supremacy, Mayhem, Lockdown, Countdown och mer
  • 3v3 Elimination är under utveckling och kommer att börja som en Crucible Labs-spellista, men förväntas "att gå ut från Labs och hitta ett varmare hem"
  • Vissa "underpresterande" kartor (förmodligen Firebase Echo och andra) har tagits bort
  • Två Destiny 1-kartor återvänder: Widow’s Court och Twilight Gap

Bungie pratar Destiny 2 Super nerfs, balansförändringar och en helt återuppbyggd Crucible

Utöver allt detta förändrar Bungie hur kunskapsbaserat matchmaking fungerar. "I höst bör färdighetskampen säkerställa en bredare variation av matcher, oavsett spelarens skicklighet," Säger Smith. "Vissa matcher bör vara spända och spännande, medan andra matcher bör vara stompar. Denna filosofi bör också gälla toppspelarna, så att de inte känner att varje match är en svett-show heller. "

För detta ändamål kommer skillnader i skillnader nu att påverka Glory och Valor-vinsterna i degeln och infamyvinsterna i degeln. Om du förstör ett team av svagare spelare, tjänar du färre poäng. Om du vinner en jämn match får du några solida poäng. Och om du överträffar vissa Crucible gudar, får du bonuspoäng. Smith säger också "Vi har också gjort ett antal förändringar i livskvalitet till Glory, Valor och Infamy för att göra förluster mindre straffande för dina ränder."

Säsongens innehåll och Destiny’s framtid

Bungie pratar Destiny 2 Super nerfs, balansförändringar och en helt återuppbyggd Crucible

Tidigare i år sa Bungie att Shadowkeep skulle starta en ny strategi för säsongens innehåll i Destiny 2, något som skulle passa bättre med sin nya a la carte DLC-modell. Smith utarbetade denna punkt i sitt inlägg. Destiny 2 får ytterligare en årlig pass-stil mycket DLC, men det fungerar inte på samma sätt som det ursprungliga årskortet.

"Under säsongen kommer delar av spelet att förändras innan situationen kulminerar i en händelse som slutligen kommer att lösa det, och dess innehåll kommer att vara uttömt," han förklarar. "Men denna upplösning sätter upp händelserna i säsong 9, som återigen lägger till något nytt i spelet och löser det, något som också kommer att försvinna, men inte innan säsong 10 sätts upp, etc..

"Detta skiljer sig från förra årets årliga pass, som permanent lagt till aktiviteter i spelet. I år kommer händelser som pågår i tre månader och erbjuder nya belöningar att jaga, även om i slutet av den perioden kommer en del av aktiviteterna att försvinna. För en tid kommer belöningarna också. Men vi erkänner också att en del av att spela Destiny samlar alla saker, så under kommande säsonger kommer vapnen och legendariska rustningar som är associerade med dessa säsongsaktiviteter läggas till andra belöningsplatser."

Slutligen berörde Smith kort den Destiny långsiktiga framtiden, nämligen plausibiliteten för Destiny 3. Spelare har länge undrat om Bungie skulle fortsätta bygga på Destiny 2 med fler utvidgningar snarare än att släppa ett nytt fristående spel. Smith säger det "Tekniska begränsningar åt sidan, vi tror inte heller att ett spel som växer för evigt är Destiny’s väg framåt." Med andra ord kommer Destiny 3 att vara sitt eget spel, inte en massiv utvidgning till Destiny 2. Detta är inte en enorm överraskning, och detta är inte exakt ett Destiny 3-meddelande, men med så många okända som fortfarande hänger runt, är det trevligt att ha viss grad av säkerhet.

Här är allt du behöver veta om Destiny 2 Armor 2.0 system kommer i Shadowkeep.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: