Bungie pratar Destiny’s 10-åriga plan, scheman och ger fansen vad de vill ha

Bungie pratar Destiny's 10-åriga plan, scheman och ger fansen vad de vill ha

Genom Bungies egen upptagning, "det enda som spelarna har bett om är mer innehåll". Det är något Christopher Barrett, Destinys kreativa chef, berättade för mig när jag fick en chans att prata med honom om “tioårsplanen” – Activisions berömda lanseringslöfte och spelets framtid i allmänhet.

Begäran om mer innehåll har varit vanligt efter vad många uppfattade som en period utan väsentliga uppdateringar. Medan vi har haft The Dark nedan, House of Wolves och The Taken King, för många vanliga spelare har det inte varit tillräckligt med nya saker för att hålla dem upptagna. Det är något den kommande Rise Of Ironexpansion bör hoppfullt korrigera.

Men det är inte som Bungie inte har varit upptagen, som Barrett förklarar. "Vi tittar alltid på spelet, den nuvarande balansen, var och en av systemen: försöker ta reda på vad spelarna är mest upphetsade av". Det har faktiskt sett många nya saker under de senaste (nästan) två åren, kanske inte de innehållsfyllda utvidgningarna som spelarna har krävt. "Vi introducerade nya system. Vi försökte flera saker i studion samtidigt som vi planerade framtida utgåvor," han säger. "Vi balanserar alltid: vad är rätt sak att leverera? Vårt mål är att släppa så mycket bra innehåll vi kan".

En del av oro har orsakats av den upprepade och varierande karaktären av de uppdateringar som har släppts. "Det ideala är att vi kommer med ett konsekvent släppschema," Barrett medger. "Vi försöker kommunicera det till spelare. Visst med Rise of Iron ville vi leverera det som betalarna har letat efter, och jag tror att du kommer att se de kommande månaderna vi kommer att släppa mer regelbundna utgåvor med ytterligare evenemang. Vi kommer att prata om det mer och mer, kommer upp".

Bungie pratar Destiny's 10-åriga plan, scheman och ger fansen vad de vill ha

När jag frågade om tioårsplanen fortfarande var målet svarade Barrett "Vi fokuserar just nu på den nuvarande utgåvan, på Rise of Iron, men det finns många fantastiska historier att berätta och det finns mycket saker vi vill göra med franchisen. Så absolut ser vi mycket potential för fler äventyr, fler funktioner".

Det finns också frågan om hur tioårsplanen kommer att påverka spelet totalt sett. Kommer Destiny år nio att känna igen för år två spelare? "Jag hoppas att det är sammanhängande. Vi vill att det ska vara det," var Barretts svar "Vi har några idéer där vi vill att världen ska gå. Men jag tror att vi skulle skoja om vi visste exakt vad som skulle hända nio år från och med nu".

I slutändan, så långt som den långsiktiga planen går, är det beroende av vad fans vill ha. "Vi tittar ständigt på spelets nuvarande läge, vad spelare tycker om, vad som fungerar bra, vad som inte är det. Jag tror att vi ständigt kommer att utveckla spelet," Barrett förklarar. Vad som än händer är det viktigt för studion att bevara det väsentliga &lsquo, Destiny-ness ‘av allt. "Jag tror att det i grunden är ett spel om att förena spelare för att ha kul i en värld som är inbjudande och spännande," han säger. "Jag tror att du ser det som en vanlig tråd oavsett vart vi går".

Gillar du artikeln? Dela med vänner: