Call of Duty: Modern Warfare animationsdirektör detaljerar om omstartens slick gun-animationer

Med Call of Duty: Modern Warfare, Infinity Ward och Activision vill leverera både en slående, modern kampanj och en spännande, frenetisk multiplayerupplevelse. I en ny videointervju med Game Informer lutade animationsregissören Mark Grigsby ganska tungt på den senare när han upphetsat detaljerade "stil" av spelets pistolanimationer.

"Vi tänkte på den verkliga Tier 1-känslan, någon som arbetar och sover med detta vapen och kan hantera det med extremt självförtroende," han säger. "Tillbaka på dagen brukade vi ha riktigt flytande och vackra animationer. Med detta projekt ville vi ha mer visceral, realistisk, ständigt i ditt ansikte som “Jag är i det tjocka av saker.”"

Som Infinity Ward tidigare förklarade, kommer gevärerna i Modern Warfare-omstarten att känna sig lite annorlunda än Call of Duty-veteraner, och som Grigsby säger kommer de också att se annorlunda ut. För det första kan du nu ladda om medan du sikter ner sevärdheterna, vilket krävde en helt ny serie animationer. Ännu viktigare var att ladda om och nedåtgående animeringar i omstarten gjordes för hand utan mycket eller någon rörelseinspelning. Detta gav laget mer frihet att tempo och stilisera animationer, men det skapade också en balans mellan realism och inverkan.

"Jag har gått fram och tillbaka med [co-chef Patrick Kelly] om detta ett par gånger," Säger Grigsby. "I början ville han ha den snabbaste laddningen vi kunde få. Jag gick fram och tillbaka med honom, och det är som om du gör det, kommer du att förlora all känsla, nästan som en krångel när du laddar om. Jag sa till honom att jag skulle göra det så fort jag kan, men samtidigt behöver vi fortfarande den stilen. Det finns lite överdrift där, men det är definitivt för boken."

Våra första intryck av omstart av Modern Warfare : "En avskalad multiplayer som känns mer tillgänglig och roligare än Call of Duty har varit på många år".

Gillar du artikeln? Dela med vänner: