Capcom säger att Resident Evil 7’s Bedroom DLC går utöver det viktigaste spelets teknik

Capcom säger att Resident Evil 7's Bedroom DLC går utöver det viktigaste spelets teknik

Om du har spelat theResident Evil 7Bedroom DLC, kanske du har märkt att det känns lite … annorlunda än resten av spelet. Marguerite verkar extra läskig och du har nya alternativ för lagerhantering. Enligt spelregissören Koshi Nakanishi beror det på att teknik- och skapelseprocessen går utöver vad laget kan lägga till i huvudspelet.

"När det gäller spelsystem kunde vi gå vidare med interaktionssystemet från huvudspelet där du kontrollerar och kombinerar objekt, använder skuggor och så vidare. Eftersom huvudspelet var gjort och dammat, kunde vi använda den upplevelsen för att skapa “Sovrum”" Nakanishi sa (via översättare). "Detsamma gäller VR – med Marguerites ansikte och ögon att spåra spelarens huvudrörelser får hon verkligen att bli så levande."

Marguerite själv fick också lite extra kärlek, eftersom teamet prövade vad de tyckte att hon borde bete sig. "För att utveckla den önskade prestanda för Marguerite innan motion capture-sessionerna gjorde teammedlemmar förvisualiseringsfilmer av sig själva som karaktärerna," Sagde Nakanishi och påpekade en utvecklare som "kom verkligen in i rollen."

Capcom säger att Resident Evil 7's Bedroom DLC går utöver det viktigaste spelets teknik

Capcom säger att Resident Evil 7's Bedroom DLC går utöver det viktigaste spelets teknik

Bidrag som detta, sa Nakanishi, är "del av varför Marguerite känner sig så livlig i DLC." Det är också anledningen till att mina mardrömmar ikväll kommer att vara så livfulla i mitt sinne.

Har du sett något nyvärt? Berätta!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: