Cliff Bleszinski delar fantastiska spelkoncept när studion som han grundade stänger dess dörrar

Cliff Bleszinski delar fantastiska spelkoncept när studion som han grundade stänger dess dörrar

Boss Key Productions, utvecklaren bakom konkurrenskraftig första person skytten LawBreakers och Battle Royale-spelet Radical Heights, stänger av. Trots några gynnsamma intryck för LawBreakers och känslan av att Radical Heights börjar rista ut en nisch för sig själva bland de många andra slaget royale hoppas, gjorde spelet helt enkelt inte tillräckligt med pengar för att upprätthålla studion. Medgrundare Cliff Bleszinski (även känd som CliffyB) tillkännagav stängningen på Twitter med ett intryck:

Även om Boss Key bara släppte två spel för allmänheten, avslöjade Bleszinski fler koncept som han och laget hade hoppats göra. Den första är en spännande blandning av gamla och nya idéer under kodnamnet "Trollsländor" för, ja…

Ja. Det handlar om drakar. Den flugan. Bleszinski beskrev inställningen som "feudalpunk," med flytande öar skulle spelare resa mellan. I det här spelet skulle drakar likna kämpeplan som sjösattes från en transportör, och Bleszinski sa att han hoppades att spelet skulle göra för drake som gjorde vad Halo gjorde för fordon – om Halo också fick dig att kläcka Warthogs (bilen, inte djuret) från ägg och höja dem.

Nästa spel som delades av Bleszinski fick kodnamn "Rover," men kan ha lanserat under titeln "dogwalkers". Sorts av en kombination mellan Star Trek: Bridge Crew och Steel Battalion, skulle fem lag med fem spelare komma in i en enorm vandringstank som kallas en Destructive Ordnance on the Ground (HUND) och sedan arbeta tillsammans för att ta ut fiendens lag.

I detta spel skulle varje spelare tilldelas en specifik roll och måste utföra åtgärder för att inte bara attackera fiender utan också skydda sitt lag. Så om mech tog en hit och började läcka giftig gas, skulle spelare behöva don gasmasker. Om ett ben skadades skulle de behöva rappa ner sidan för att utföra reparationer. Personligen, jagverkligengräva den här. Frantic co-op-spel som Bridge Crew eller, längre bakåt, Spaceteam, kan vara massor av kul. Och jag älskar den vagt Metal Gear-ish-looken till HUNDARNA också.

I motsatt ände av det dystra-n-gritty spektrumet har vi "munkar!", ett spel om karikatyriska antropomorfa djur som tävlar nerför en flod i uppblåsbara rör.

Bleszinski sa att han föreställde donuts! som en andlig efterträdare till Atari arkadspel 1988, Toobin ‘, och han hoppades att det skulle hjälpa till att bekämpa säsongseffektiv störning. I grund och botten Mario Kart men med vatten istället för asfalt, djur istället för Nintendo karaktärer, och spelade i virtual reality. Spelare skulle dricka ingefäraöl för hälsan, kasta krossade burkar på fiender och smälla båda händerna nedåt för att hoppa över hinder. Låter för mig som en mer interaktiv version av PlayStation VR Worlds smörda demo, som jag är allt för.

Tyvärr bittade förläggarna inte. När han talade specifikt om DragonFlies, sa Bleszinski att spelet sattes till Microsoft, Sony, EA, Activision, 2K och Warner Bros. Inga tärningar. Bleszinski beklagade sin interaktion med förläggarna och sa att de samtidigt var för avvisande av idéer som liknade befintliga produkter och för tvekande att hoppa på nya projekt:

Det är sällsynt att någon i branschen är så framtida om sina upplevelser, och jag hoppas att Bleszinski må bättre om att åtminstone en del av dessa idéer når allmänheten och får frustrationer från hans bröst.

När det gäller oss, de spelande spelarna i dessa spel, kom ihåg att spel skapas och förstörs av utvecklingsprocessen. DragonFlies * låter * riktigt coolt, men det gjorde också Lair och Scalebound. DOGWalkers konst får blodet att pumpa, men skulle spelet vara kul för varje roll? Munkar! kan vara en enorm glädje, eller en mardröm för rörelsessjukdom. Det är lätt att läsa dessa idéer och föreställa sig ett fullformat spel som spelar exakt som vi vill. Men det är inte så utvecklingen fungerar, och det är väldigt olyckligt att Boss Key inte kommer att utföra dessa idéer.

Om det finns ett silverfoder på detta är det att även om Boss Keys specifika visioner förmodligen aldrig kommer att ske, nu när dessa koncept finns där ute, kanske någon annan tar bollen och springer med den. Det kanske till och med kommer du ?

Få de bästa spel- och underhållningsnyheterna, recensioner, tips och erbjudanden som levereras till din inkorg varje vecka av registrerar dig för GamesRadar + nyhetsbrevet i dag.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: