Cowboyval, livet i lägret och fler saker vi lärde oss från Red Dead Redemption 2: s första speldemonstrationer

Cowboyval, livet i lägret och fler saker vi lärde oss från Red Dead Redemption 2: s första speldemonstrationer

Red Dead Redemption 2-spel har officiellt setts av människor sominteanställda på Rockstar Games! Och även om de inte kunde ta med videor för att visa resten av oss, kan vi fortfarande lära oss mycket om RDR2 från de skriftliga förhandsvisningarna som publicerats av IGN och The Telegraph. De hade båda massor av fantastiska detaljer att dela, och jag har markerat fem viktiga punkter från dem för enklare informationssmältning.

Outlaw-livet är fullt av val

Arthur Morgan kommer aldrig att vara en uppriktig medborgare, men det finns gott om vridningsrum på fel sida av lagen. Människor kommer fortfarande att reagera annorlunda beroende på om du trampar runt med din pistol dragen eller förhindrad (eller pekar direkt i ansiktet) men ett förbättrat socialt system öppnar utrymme för fler komplikationer. När du pratar med en annan person ser du en mängd olika kontextkänsliga alternativ i hörnet på skärmen. Du kan ge en annan resenär en vänlig hälsning eller välja att motverka dem, och när ägaren till den lockboxen du bara öppnade öppna promenader i, kan du hota dem eller bara skjuta dem där de står. Kom bara ihåg att mördare har mycket mer frestande belöningar än tjuvar.

Lägret är mer än bara ett kafé

Även eftertraktade brottslingar behöver en plats att vila och koppla av … eller mer troligt en serie av dem på grund av det hela "efterlyst" sak. I Red Dead Redemption 2 kommer Van der Linde-gängets aktiviteter att börja och sluta i lägret. Alla förväntas bidra till gängets fortsatta överlevnad, för Arthur som kan betyda jakt för att hjälpa till att mata lägret, gå ut på en bank heist för att få tillbaka några stora pengar eller slutföra någon annan typ av udda jobb. Rockstar försöker få ditt liv tillbaka i lägret att det känns som det är en del av resten av spelet – snarare än att gå in i en glödande uppdragsmarkör, kommer du att gå av några kompanjoner som diskuterar sina planer för en poäng och frågar om du ” är redo att gå med dem.

Jakt är en ännu större affär

Vi tillbringade en loooot av tid ut efter prey som John Marston i den ursprungliga Red Dead Redemption. Sedan hade Grand Theft Auto 5 till och med sitt eget konstigt detaljerade jaktminispel, komplett med dofter på vinden och överraskande cougarattacker. Rockstar lockar ytterligare sin kärlek till att jaga simulatorer med Red Dead Redemption 2. Att ta ner en 12-punkts dollar kommer att mata ditt läger i flera dagar, men det är inte så enkelt som att skjuta och plundra, förutsatt att du inte tar ut det med en första-shot bullseye, måste du jaga ner den och avsluta den.Sedanmåste du binda dess slaktkropp på baksidan av din häst eftersom det ärdefinitivtkommer inte att passa in i din räckvidd. Och se till att du åker tillbaka i en hast – vänta för länge så köttet kommer att förstöra!

Cowboyval, livet i lägret och fler saker vi lärde oss från Red Dead Redemption 2: s första speldemonstrationer

Dead Eye är tillbaka

Den ursprungliga Red Dead Redemption använde John Marstons obehagliga förmåga att ställa in bilder (nästan som om han hade gått in i slow motion) till stor användning, både vad gäller rolig action och dramatiska stunder. Dead Eye-målsystemet kommer att återvända i Red Dead Redemption 2, och det som Rockstars hittills visat är mycket bekant: skärmen tar en sepia-ton när världen bromsar upp till en genomsökning, vilket ger dig tid att markera en uppsättning mål före Morgan-fans hammaren och tar dem alla ner direkt. Vi får se om det blir kraftfullare när du spelar igenom spelet som förra gången, eller om det förblir konsekvent.

Kalla det inte som en prequel

Vi vet att John Marston, och troligen hans (framtida?) Fru Abigail, har en roll att spela i händelserna av Red Dead Redemption 2. Men låt inte deras närvaro lura dig att tro att Red Dead Redemption 2 är tänkt att vara en rak förkropp till deras tragiska berättelse om kärlek och familj. Co-studiochef Rob Nelson berättade för The Telegraph att Rockstar började tänka på RDR2 som en "följeslagare" till originalet.

"Holländare var tråden som drog spelare genom det första spelet, så vi ville utforska hur han gick från en gängledare till vildhåriga kille som spelare såg i det första spelet," co-studiochef Rob Nelson berättade för The Telegraph. "[I det första spelet jagade spelarna] efter honom och undrade om honom, han var en karaktär som du drevs till. Han lät cool – en mystisk figur – och så att berätta den historien om denna gäng och vad som hände med dem var vad vi ville göra."

Vill du lära dig mer om Rockstars nästa historia om livet i väst? Kolla upp 9 saker du kanske har missat i den nya trailern för Red Dead Redemption 2 .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: