Death Stranding handlar om “globalt spelarsamarbete”, bekräftar Mads Mikkelsen – här är varför det kan vara viktigt

Death Strandingactor Norman Reedus hävdade nyligen att Hideo Kojimas mystiska PS4-exklusiva har ‘delar av sociala medier’, och nu har medstjärnan Mads Mikkelsen bekräftat att spelet “behöver samarbete från olika människor från olika delar av världen”. Mikkelsen delade denna lurviga och nya inblick i Hideo Kojimas kreativa process medan han pratade med Total Filmmagazine under filmfestivalen i Cannes för premiären på sin nya film, Arctic.

Norman Reedus i studion för Death Stranding.

Mikkelsen tyckte att mo-cap-processen var ovanlig, men imponerades av Metal Gear-skaparen Kojimas tydlighet i visionen. "Det har varit lite surrealistiskt, för det finns uppenbarligen ingenting. Vi gör allt. Det är mo-cap. Men tavlan är så oklanderlig," Sa Mikkelsen, "Han (Kojima) försöker förklara det igen och igen och igen, och jag trodde att jag hade det, men sedan händer det och jag har tappat det igen. Det är för komplicerat. Det är för galen. Det är för vackert. Det kändes som att vara i dramaskolan: "Hoppa bara in och improvisera den här scenen. Det här är vad som händer. Fråga inte det."

Hannibal-stjärnan är övertygad om att Death Stranding kommer att bryta ny mark. "Det är underbart, och jag kan berätta från de små saker jag har sett – vissa saker, det är inte gjort ännu – men jag har aldrig sett något liknande. Och han är inte nöjd med det ännu! Det kommer att bli ballistiskt," Mikkelsen hävdar.

Kojima retade Mads utseende i Death Stranding via sitt twitter-feed.

Death Strandings rörelsefångst var ovanligt, konstaterar Mikkelsen, på grund av utmaningen att hängas fast med kameror: "Det var konstigt. Det var allt vi inte skulle göra, eller hur? Om du interagerar med människor, om du ser någon, kramar du honom. Och så plötsligt har du en kamera här, han har en kamera och vi slår. Och de säger hela tiden, "Det är OK, du kan gå så här och krama. Jag måste acceptera att de (kamerorna) kommer att lägga till det – så länge vi ger så mycket känslor till det som vi kan, kommer de att lägga till det. Men det är svårt för oss (skådespelare) att acceptera. Vi är i princip giriga människor. Vi bär träningsdräkter och springer runt. Det är kul."

Mikkelsen har tidigare citerats och säger att han först inte förstod handlingen om Death Stranding och att hans karaktär inte nödvändigtvis är skurken. Han vet dock att samarbete är kärnan i det spelar: "Hela konceptet med att spela spelet, som jag förstår, behöver samarbete från olika människor från olika delar av världen, vilket också är en annan nivå av fantastiskhet."

Vi vet inte * exakt * hur Death Stranding kommer att uppmuntra – eller kräva – spelare att arbeta tillsammans, men Kojima har pratat om att kärnbegreppet är “pinnar och rep” som uppmuntrar människor att bygga förbindelser. Du kan läsa mer om hur detta länkar till spelets teman i vårDeath Strandingbreakdown. Uppfattningen om att förena spelare – både praktiskt taget och i verkligheten – har länge varit ett motiv för Kojimas arbete.

Hur Hideo Kojima uppmuntrar spelare att arbeta tillsammans

Metal Gear Solid V uppmuntrade spelare att samarbeta med dess kärnvapenavrustningsmål.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Paininvited spelare att bygga kärnvapen för att få en Trophy / Achievement. Naken gav en begränsad fördel i spelet, men det tog 24 timmar att bygga och förvandlade spelaren till sin fullständiga “demon” -form. Det fanns emellertid ett doldt mål: om varje MGS5-spelare i världen avstått från sina nukes skulle det utlösa en förvånad avskärningsscen. Detta ledde till ett online-nedrustningssamhälle för MGS och uppmuntrade andra att delta i det delade målet. Kojimas avsikt var att föra spelare samman och kommentera svårigheten (eller på annat sätt) med det globala samarbetet och det futilitet i det kalla kriget.

Redan 2003 uppmuntrade Hideo Kojimas Nintendo DS-action RPG Boktai spelare tophysically att gå utomhus och njuta av solen – att driva upp sin karaktär via en dagsljusgivare. Den spelbara Silent Hills-teasern PT handlade mindre om skräck, och mer om spelare som gick med online för att lösa sina otydliga pussel, som beskrivs i den här videon av YouTuber YongYea. På senare tid är alla Kojimas trailers förutsläpp konstruerade för att uppmuntra samhällsdebatt. Jag intervjuade Hideo Kojima redan 2012, som talade om att känna ett ansvar för sin publik, som jag utökade på i en MGS5-traileranalys för The Guardian:

"Kojima har aldrig skottat från social kommentar, och jag tror att det finns något att säga om (MGS5) medvetet suddighet av verklighet och fantasi, som ett sätt att kommentera vårt “alltid på” samhälle. På förra årets E3 pratade Kojima om att bli gammal och göra ett spel om “kärlek och familj”. För bara några veckor sedan sa han att detta fortfarande var i hans sinne, men han var mer upptagen av att fylla 50, hur detta fick honom att känna och en känsla av plikt gentemot sina fans: behovet att vidarebefordra något som är värt. Vilken större oro kan vi ha för den unga generationen än uppkomsten av den virtuella? Hur vi kan skilja oss från verkligheten med surfplattor, telefoner, sociala medier, spel etc. – är detta sunt?"

Hur kan Death Stranding uppmuntra spelare att samarbeta?

Ett djupare dyk in i Death Strandings plotteorier skulle fylla flera artiklar, men det finns tvingande argument för att spelet handlar om spelare som arbetar tillsammans. Kojima har sagt att Death Stranding har en “ny form av samarbete” och Norman Reedus sa nyligen "Konceptet är så förvirrat, för det är inte som “Döda alla och vinn spelet!” Det är en anslutande sak". Reedus talade också om hur tusenårskulturen handlar om att vara ensam, men Death Stranding är inställd efter det och om att återupprätta fysiska förbindelser.

OK, några teorier: Tänk om Death Stranding handlar om en virtuell generation, tänk Ready Player One och transhumanism, som tvingas arbeta tillsammans (av okända skäl)? Och / eller en teknisk utveckling har lett till kollaps i miljön, och döds slut som vi känner till det (helt bokstavligen “dödssträngning”). Spelet utforskar tydligt flera verkligheter / universum, och tidens relativitet – men är detta virtuellt (dvs. digitalt), metaforiskt eller bokstavligt? Eller alla tre? Det är särskilt nyfiken på att Norman Reedus ‘team alla bär handbojor med små “livstänger” som lyser i samma färg som en DualShock 4. Det finns också en känsla av att de representerar fallna spelare i en värld som är bokstavligen * ett videospel, där de oljiga handavtrycken representerar en ny spelare som försöker dra dem in i ‘spelet’. Timfalls skjutvapenstillstånd är nästan som en online-lobby där vi är vana att se snurrhjul när spelet “upprättar serveranslutning” eller “söker nya spelare”.

Death Strandings tidfalls reningsläge verkar vara utlöst av en skuggig figur med … svart hål för ett ansikte?

Om det inte var tillräckligt vild för dig, tänk på att det bara finns ett barn i alla släpvagnar som passeras mellan huvudpersoner. Vad representerar den? En form av “extra liv” -tecken? Ett undantag från spel? En chans att återfödas fysiskt? Det verkar som om alla spelets huvudpersoner passerar barnet runt, nästan som en fotboll och försöker flytta det från en punkt till en annan … men varför? Kommer Kojima i hemlighet att inducera oss alla till ett globalt onlinespel om “håll barnet”? Tänk om barnet representerar en form av messiansk förlossning … och de fem skuggiga figurerna är ärkeänglarna i apokalypsen / en avlägsen civilisation?

Sinnet bugnar. Se upp för en ny Death Stranding-trailer på E3 2018 i juni, troligen med isländsk mossa, och håll dig inriktad på GamesRadar + för den allra bästa analysen av Hideo Kojimas helt övertygande nya exklusiva PS4.

Följ @GamesRadar och @DanDawkins för de senaste Death Stranding-nyheterna, rykten och analysen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: