Destiny 2 Gamescom avslöjar visar svårighetsmodifierare, nya Exotics, Nightmare Hunts, Artifact mods och mer

Med Destiny 2-regissören Luke Smiths uttömmande Director’s Cut-blogginlägg som fortfarande finns i våra bakspeglar, tog Bungie idag scenen på Xbox Gamescom-showen för att dela fler nya funktioner och aktiviteter som kommer i Destiny 2 Shadowkeep. Vi fick vår första bra titt på artefakter som är anslutna till Destiny 2 Armor 2.0-systemet, några fler efterbehandlingsdetaljer och några lockande skärmdumpar av den nya månen. Du kan se något av det i aktion i den nya trailern ovan.

Låt oss börja med Artifact-mods. Som vi nyligen fick veta kommer framtida säsonger av Destiny 2 att innehålla säsongsartade artefakter som tilldelar rustningslägen med begränsad tid. När du har låst upp dessa på din artefakt kan du applicera dem på din rustning under den säsongen – så länge du har energi att spara. Vi såg flera vilda Artifact-mods i dagens Gamescom-teaser:

  • Thunder Coil– ger bonusskador för alla bågfärgade förmågor och återbetalar superenergi vid slutbehandlingen av efterbehandlaren. Klassobjekt mod, kostar sex energi.
  • Arc-batteri– beviljar överskydd och reducerar nedkylningen under aktivering för alla bågens klassförmåga. Klassobjekt mod, kostar fem energi.
  • Förtryckande mörker– orsakar skador med en tom tomt granat ger en svagare effekt för fiender. Klassobjekt mod, kostar sex energi.
  • Tung finisher– Finisher-slag genererar tung ammunition för alla allierade. Kräver hälften av din Superenergi (vanliga efterbehandlare verkar kosta en åttondel av din Superenergi). Klassobjekt mod, kostar sju energi.
  • Anti-barriärrundor– endast användbar på autogriflar och skjutvapen. skyddspierande rundor utformade för att kringgå stridande försvar. Stark mot barriärmästare.
  • Hand-kanon mot barriär– skyddspierande rundor utformade för att kringgå stridande försvar. Stark mot barriärmästare.
  • Överbelastningsrundor– endast användbar på autogriflar och skjutvapen. Oavbruten brand beviljar kulor som orsakar störningar, försenar förmågan att regenerera energi och sänka stridens skador. Stark mot överbelastnings Champions. Vapenmod, kostar till synes en energi.

Och här är en titt på hur dessa mods ser ut på panserskärmen. Observera att denna kappa stöder fyra lägen, med den fjärde luckan som visar en Vex-ikon. Detta antyder att denna plats är reserverad för mods som släpps från det nya Black Garden Vex-raidet som kommer i Shadowkeep.

Destiny 2 Gamescom avslöjar visar svårighetsmodifierare, nya Exotics, Nightmare Hunts, Artifact mods och mer

På tal om avslöjande skärmdumpar, kolla in denna titt på karaktärsskärmen. Detta bekräftar att Monte Carlo Exotic bilgevär återvänder, och den har också Vex-symbolen ovan. Dessa symboler används vanligtvis för att beteckna vilken säsong ett objekt kom från, men samma symbol är kopplad till Shadowkeep-rustning, och jag tvivlar på att Bungie skulle ha visat oss Monte Carlo om det inte kommer i Shadowkeep. Kanske dessa symboler indikerar hur objekt förvärvas?

Destiny 2 Gamescom avslöjar visar svårighetsmodifierare, nya Exotics, Nightmare Hunts, Artifact mods och mer

Nästa, här är en begränsad titt på kartan över den nya måndestinationen som kommer i Shadowkeep. Bungie säger att månen är dubbelt så stor som den var i det ursprungliga ödet, och det ser säkert ut delen.

Destiny 2 Gamescom avslöjar visar svårighetsmodifierare, nya Exotics, Nightmare Hunts, Artifact mods och mer

Ovanpå Scarlet Keep Strike såg vi också en ny aktivitet på månen som heter Nightmare Hunts. Det finns två Nightmare Hunts synliga på kartan, och den som visas anger Zydron, Gate Lord som chefen. Nightmare Hunts är för en till tre spelare, så det är möjligt att de är analoga med Shattered Throne i Forsaken. Målen som är knutna till dem får dock Nightmare Hunts att verka som fler baronjakter korsade med strejker. Intressant nog är Nightmare Hunt-ikonen en död ringning för några av Armor 2.0-moderna som retades tidigare denna månad.

Destiny 2 Gamescom avslöjar visar svårighetsmodifierare, nya Exotics, Nightmare Hunts, Artifact mods och mer

Dessutom såg vi några nya och återkommande svårighetsinställningar kopplade till Nightmare Hunts. När du spärrar svårigheten från Adept till Hero to Legend, ökar kraftkravet och fler uppdragsmodifierare åtgärdas. Destiny 1 innehöll liknande modifierare, så förhoppningsvis kommer dessa svårighetsalternativ att vara tillgängliga för andra aktiviteter som Strikes in Shadowkeep och därefter.

Destiny 2 Gamescom avslöjar visar svårighetsmodifierare, nya Exotics, Nightmare Hunts, Artifact mods och mer

Slutligen, här är en titt på en ny Hunter Exotic som heter Assassin’s Cowl:

Destiny 2 Gamescom avslöjar visar svårighetsmodifierare, nya Exotics, Nightmare Hunts, Artifact mods och mer

Phew! Det var många nya saker att klämma in i ett kort Gamescom-segment. Artefakter ser mer och mer spännande ut, och några av dessa mods kan vara totala spelväxlare för slutspelens innehåll. En återlämning med sköldpiercingrundor? Puh.

Här är allt du behöver veta om Destiny 2 cross save och den kommande Destiny 2 Steam transfer.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: