Destiny 2 kommer att avbryta toppvapen i Shadowkeep och nerf många vapen och förmåner, inklusive Recluse

Destiny 2 kommer att avbryta toppvapen i Shadowkeep och nerf många vapen och förmåner, inklusive Recluse

Destiny 2’s Guardians har blivit för kraftfulla för Bungies smak, så i namnet att bevara utmaning och designutrymme ändrar Destiny 2: Shadowkeep de starkaste förmågorna och vapnen i spelet. Tidigare den här månaden redogjorde Bungie för dussintals tweak av underklass inklusive flera stora nerfs, och i ett nytt blogginlägg beskrev studion svepande vapen nerfs samt annullering av toppvapen helt och hållet.

Pinnacle-vapen som Recluse och Mounenessop har dominerat Destiny 2 i både PvP och PvE sedan de släpptes, så att de har drivit ut andra kinetiska och energivapen. För att fortsätta göra nya toppvapen, var Bungie kontinuerligt upp ante med speciella förmåner, vilket ledde till otrolig maktkryp. För att förhindra ytterligare balansproblem försvinner höjdvapen som ett system. Du kommer fortfarande att kunna få vapen som Recluse och Breakneck och Loaded Question, men under säsongen av undying och därefter får vi rituella vapen som erbjuder starka kuraterade rullar snarare än toppvapen med unika förmåner.

"Beslutet att sluta skapa extremt kraftfulla toppvapen fattades av olika skäl," Bungie förklarade. "Den första var att bandet där “topp” -förmåner kan existera faktiskt är ganska litet, och de flesta av dem överträffade långt den effektivitet de borde ha varit på. En annan fråga är att de orsakar problem i spelarens ekosystem, särskilt när det gäller Crucible toppvapen. På grund av PvP- och PvE-karaktären kommer allt som fungerar bra i PvP sannolikt att vara extremt effektivt även i PvE. Detta tvingar spelare till degeln om de vill ha de “bästa” laddningarna. Till och med titeln “topp” sätter en mängd orealistiska förväntningar. Snarare än att vara den absoluta höjden av legendarisk makt, skulle de vara intressanta nyheter att jaga.

"Dessa problem blev mer uttalade ju fler av dem vi producerade. Till slut bestämde vi oss för att flytta bort från toppvapen. Om du lyckades samla alla, hoppas vi att du tycker om dem!"

Bungie delade också den första uppsättningen av rituella vapen och behandlade ett tidigare tillkännagivande som felaktigt sa att det bara kommer att finnas två toppvapen under säsongen av undying. Det kommer inte att finnas några toppvapen, visar det sig, men det kommer att finnas tre rituella vapen. De är:

Destiny 2 kommer att avbryta toppvapen i Shadowkeep och nerf många vapen och förmåner, inklusive Recluse

Destiny 2 kommer att avbryta toppvapen i Shadowkeep och nerf många vapen och förmåner, inklusive Recluse

Destiny 2 kommer att avbryta toppvapen i Shadowkeep och nerf många vapen och förmåner, inklusive Recluse

Medan befintliga toppvapen inte kommer att nerfas ned i marken, kommer flera toppförmåner och andra skador som ökar skadorna att tonas ner i Shadowkeep. Den fullständiga listan innehåller: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix’s Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) och Onslaught (Breakneck).

Bungie säger att dessa förmåner nu kommer att använda samma skadeväxlare i PvE som de använder i PvP, vilket kommer att minska bonusskadan de ger med över 50% i många fall. Förmåner som Desperado, Onslaught och Surrounded kommer också att få mer riktade nerfs till sina skador. Det enda undantaget här är Exotic submachine gun Huckleberry, som kommer att behålla sina Rampage-värden. Detta undantag stärker en av de främsta orsakerna till dessa vapen nerfs: att tämja utan kontroll Legendariska vapen för att ge Exotics en chans att lysa.

"Legendariska vapen har blivit för kraftfulla totalt sett," Sa Bungie. "I många fall överskrider de till och med exotiska primärvapen, så vi går tillbaka dem alla tillbaka. Hela vägen tillbaka i det ursprungliga Destiny hade vi en förmån med namnet Crowd Control, som var Rampages föregångare. Crowd Control utesluts med en bonus på + 15% extra skada. Vid denna tidpunkt i Destiny 2 kapslas Rampage ut med cirka + 67%. Det är en ökning med 447% från den ursprungliga iterationen. Legendariska skador förmåner har blivit så kraftfulla, de ogiltigförklar helt enkelt icke-skadorelaterade förmåner."

Tillsammans med förmågan nerfs som nämnts tidigare, för att inte nämna den massiva vapenåterbalansering i Shadowkeep, bör dessa balansförändringar dramatiskt skaka upp Destiny 2: s vapenmeta, åtminstone i kinetiska och energispela. Emellertid verkar ingen av de ändringar som hittills avslöjats påverka den långvariga granatskyttaren DPS meta. Som sagt återstår att se hur spelare skadar chefer i Shadowkeeps slutspelaktiviteter.

Bungie beskrev nyligen hur År 3 av Destiny 2 kommer att förändras och förbättras på släppmönstret från tidigare år.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: