Destiny 2-regissören Luke Smith bekräftar Bungies långsiktiga engagemang för Destiny när studion lämnar Activision

Destiny 2-regissören Luke Smith bekräftar Bungies långsiktiga engagemang för Destiny när studion lämnar Activision

Bungie delar med Activision och får total kontroll över Destiny IP, och även om vi bara kan spekulera i vad exakt det betyder för serien på kort sikt kommer förändringen utan tvekan att förändra spelet under de kommande åren. Destiny 2-regissören Luke Smith diskuterade studionens post-Activision-bana i det senaste The Week At Bungie-blogginlägget och bekräftade att Bungie bara kommer att lägga mer på Destiny framöver.

"Bungie är långsiktig engagerad i Destiny," Smith sa. "Vi skapade universum och vi håller dess framtid helt i våra händer. Det stora flertalet av laget är hårt på arbete och ser för sig framtida erfarenheter, fiender och sätt att spela Guardian du har byggt sedan 2014. Vi kommer att fortsätta göra det. Vi funderar på hur det betyder att vara verkligt oberoende, vad det betyder att självpublicera och avgörande hur Destiny’s framtid nu kan se ut för våra spelare. Det var ett hektiskt höst, och det kommer att bli ett hektiskt år. När jag ser framåt och tänker på Destiny och vart det kan gå, ser jag en ljus framtid, med rötter i ett minnesvärt förflutna. Inte allt har gått förlorat i tidens mörka hörn."

Smith sa inte mer om de mörka hörnen i tiden och vad som exakt förlorades i dem, men han kastade lite ljus på studionens mer omedelbara planer för Destiny. Som tidigare rapporterats är Bungie engagerat i att leverera innehållet på Destiny 2: s årliga pass DLC-färdplan. Enligt Smith kommer nästa bit med innehåll på den färdplanen, Joker’s Wild, att dra nytta av misstag från Black Armory.

Destiny 2-regissören Luke Smith bekräftar Bungies långsiktiga engagemang för Destiny när studion lämnar Activision

"Vi har lärt oss mycket av Black Armory att vi kommer att gälla för framtida utgåvor," Smith sa, "framför allt att vi vill att början av erfarenheterna av innehållet ska bli en bättre punkt för konvergens för spelarbasen. I Black Armory ställde vi strömkravet för den första smeden för högt, och det innebar att det inte var en stor chans att hoppa in i något nytt innehåll. Vi vill hitta gränsen mellan nytt innehåll som många spelare kan spela och ambitiöst innehåll för spelare att gå vidare. Vi undersöker förbättringar av infångningsmekanik för spelare under kommande säsonger."

Smith berörde också ett av de större frågetecknen som hänger över Bungies separation med Activision: hur är det med Activision-ägda partners som Vicarious Visions, som arbetade på Destiny 2: s PC-port, och High Moon Studios, som slog in på Forsaken? Som väntat stannar de här partnerna hos Activision, så allt arbete faller till Bungie. Emellertid sade Smith Vicarious Visions är "förbereder för närvarande sin Destiny-svanslåt med innehåll som kommer att visas under den kommande säsongen av [Redacted]," cheekily hänvisar till den mystiska Penumbra DLC som kommer att polera bort det årliga passet. Vicarious Visions har gjort rätt av Destiny 2 tidigare, så det blir intressant att se en annan samarbetsinsats från dem.

När Activision uttryckte besvikelse över Destiny 2: Forsaken säljnummer tog Smith till Twitter för att offentligt motbevisa sentimentet. Då sa han, "Vi är inte besvikna över Forsaken. Vi planerade att bygga ett spel som Destiny-spelare skulle älska, och hos Bungie älskar vi det också. Building Destiny för spelare som älskar det är och kommer att förbli vårt fokus framöver." Det låter som att den metoden inte har förändrats.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: