Destiny 2: s nästa stora uppdatering kommer att balansera nästan alla vapentyper – och nerf några också

Destiny 2: s nästa stora uppdatering kommer att balansera nästan alla vapentyper - och nerf några också

På hälarna av svepande underklassförändringar avslöjade Bungie nyligen en mängd vapenförändringar som kommer i Destiny 2 Shadowkeep den 1 oktober. Dessa förändringar kommer att påverka nästan alla vapentyper, med många mottagande bufflar (typ av) och vissa mottagande intervall nerfs. Flera Exotics får också en boost, och några av dem får en ultra-mega-boost.

Först, låt oss få två stora, grundläggande vapenförändringar ur vägen. Destiny 2-regissören Luke Smith bekräftade nyligen att Bungie inte arbetar med en vapen 2.0-uppdatering, men vapenmods kommer att få en stor förändring som går in i Shadowkeep. Liksom lägena i Destiny 2 Armor 2.0, kommer vapenlägen nu att behandlas som återanvändbara upplåsningar istället för förbrukningsvaror, vilket innebär att när du låser upp ett vapenmod kan du applicera och använda det för alltid.

Detta betyder två saker: 1) inte mer demontering av vapen bara för att återanvända en mod, och 2) du kan nu säkert demontera alla utom ett av var och en av dina vapenlägen. Men Bungie säger det "Om den enda kopian av en mod som du redan har finns i en pistol, måste du anskaffa en för att låsa upp den," så om du redan har använt din enda Rampage eller Dragonfly Spec måste du skaffa en annan från Ada-1 eller demontera pistolen som använder den.

Nästa förändring är ännu viktigare. Framöver kommer mindre (rödstång) fiender ta reducerad precisionskada jämfört med vad de gör nu. "Dessa fiender har tidigare tagit dubbelt så mycket skada på sina precisions hitplatser än fiender i högre rang," Säger Bungie, och det tar slut. "Du kommer fortfarande att hantera precisionskador, men detta är nu helt beroende av vapnet, som det är för högre rankade fiender."

Destiny 2: s nästa stora uppdatering kommer att balansera nästan alla vapentyper - och nerf några också

Vapenskador och förändringar perk

Håll denna precisionsskadeförändring i åtanke när vi går igenom den vapenspecifika skadorna.

  • Auto gevär:ökade PvE-skadorna med 25 – 30% beroende på stridens rang
  • bågar:ökade skador på majors med 26% och skador på minderåriga med 31%
  • Handkanoner:ökade skador på minderåriga med 30%. Områdestatusen kommer nu att ha en mindre effekt på skador som faller ned, vilket innebär att handkanoner får ett täckningsområde nerf. 140 och 150 RPM handkanoner kommer också att använda en ny mål-down-sights skjut animation som kommer att förbättra spelarens noggrannhet.
  • Maskingevär:ökade skador på minderåriga med 25%. Ökad skada faller ned, vilket innebär att maskingevär får också ett täckningsområde nerf.
  • Pulsgevär:ökade skador på mindre fiender med 28%. Samma räckvidd som ovan: ökad skada. Rapid-fire och impulsgevär med hög påverkan kommer också att hantera lite mer bas- och precisionskador.
  • Scoutgevär:ökade PvE-skadorna med 18 – 36% beroende på stridens rang
  • sidovapen:ökade skador på minderåriga och majors med 16%
  • Sniper rifles:ökade skador på minderåriga med 47% och alla andra fiender med 20%
  • Kulsprutepistoler:ökade skadorna på minderåriga och majors med 22,5%. Den inneboende förmånen med aggressiva SMG: s ram har omarbetats till en platt 10% skada. Detta kommer inte att påverka den nuvarande DPS för dessa SMG: er, eftersom denna skada buff var redan oavsiktligt aktiv.

Destiny 2: s nästa stora uppdatering kommer att balansera nästan alla vapentyper - och nerf några också

På samma sätt ändras några vapenförmåner, med flera mottagande nerfs av något slag. De är:

  • Uppehälle:kommer inte längre att minska ammunireserverna ganska så kraftigt
  • Ricochet Rounds:borttagen dold bonus för att skada falloff (intervall)
  • Swashbuckler:aktiveras nu efter att ha blivit dödad med Ball Lightning (mellanträdbågen)Trollkarl)
  • Gravplundrare:aktiveras nu efter att ha fått ett dödsfall med varierande melee-förmågor (Explosive Knife, Ball Lightning, etc.)
  • En-två stans:minskad synergi mellan One-Two Punch och Cross Counter-extrakten på Hunter Exotic Liars handskakning. Detta skulle vara kombinationsspelare som används för att radera varje chef i spelet på bokstavliga sekunder.

Övergången till Ricochet Rounds, i kombination med de platta nerfsna till handkanon, pulsgevär och maskinpistolen, bör skaka upp PvE- och PvP-metorna i viss utsträckning. Men medan de ser betydande ut kommer resten av dessa förändringar förmodligen att vara ganska obetydliga på lång sikt. De övergripande teman är: mindre skada på mindre fiender och större skador på stora fiender, med vissa vapenstyper och arketyper som får ett större boost för större skador. Men de flesta av dessa skador är fortfarande bara ett sätt att kompensera förändringen till mindre precisionsskador.

Låt oss titta på speidergevär som ett exempel. De får 18 – 36% skador. Låter enormt, eller hur? Saken är att det bara är en något större buff än vad alla andra primära vapen får, och om allt blir buffrat, så gör ingenting faktiskt. Pulsgevär och handkanoner kommer att ha minskat räckvidd, så det kan skapa utrymme för speidergevär i vissa engagemang, men detta är fortfarande en liten buff för speiderna i bästa fall. Scouter har varit väldigt dåliga länge, så det är oklart om en mindre buffert kommer att räcka för att återuppliva dem.

På baksidan finns det några anmärkningsvärda utelämnanden här. Grenadskyttar, de nuvarande DPS-kungarna, berördes inte alls. Motsatt fick Destiny 2: s länge-försummade (och absolut fruktansvärda) raketskyttare inte någon slags buff. Mer förvirrande, Recluse, den toppnässande Crucible submachine-pistolen som är så kraftfull att den effektivt har tagits bort alla andra primära vapen från PvE, fick inte någon form av nerf. Jag kan inte låta bli att oroa mig för hur detta kommer att påverka de nya vapnen som kommer i Shadowkeep.

Destiny 2: s nästa stora uppdatering kommer att balansera nästan alla vapentyper - och nerf några också

Exotiska förändringar

Utanför allmänna vapenförändringar kommer mer riktade förändringar till flera Exotics, många av dem av underutnyttjat sort. Här är hela uppdelningen:

  • Sweet Business:magasinet ökade från 100 till 150. Ökade PvE-skador med 15%. Högkaliberrundor ersattes med Armor Piercing-omgångar. Bas- och precisionskador ökade något. Att plocka upp ammo alls, inte bara när man skjuter, kommer att ladda detta vapen automatiskt igen.
  • Graviton Lance:ökade PvE-skadorna med 30%
  • Sunshot:tidningen ökade från åtta till 12
  • Vigilance Wing:ökade PvE-skadorna med 25%
  • Djupröd:bas- och precisionskador ökade drastiskt. Minskad flinch delades till mål
  • Skoningslös:läggs till saknat målassistent
  • Spader ess:intervall falloff läggs till Memento Mori perk
  • Lumina:Noble Rounds kommer att buffera allierade mer pålitligt
  • Kolonin:Serve the Colony perk fungerar nu som Auto-Loading Holster

Mer räknar förändringar

Framför Shadowkeep-uppdateringen som innehåller dessa vapenändringar gör Bungie ännu en ändring av Reckoning. Just nyligen var dess belöningar buffrade och svårigheterna minskade, och det håller på att minskas ytterligare. Som Bungie förklarar, "alla negativa modifierare kommer att tas bort från Reckoning. Denna aktivitet kommer att fortsätta att innehålla en veckasång med en daglig rotation av Brawler, Grenadier och Heavyweight. Vårt mål med denna förändring är att förbättra återbetalningsbarheten för Reckoning, så spelare kommer att känna sig mer benägna att hoppa in i matchmaking för lite sött byte. Detta bör också hjälpa till att ta itu med vissa feedbackobjekt från spelare som specifika modifierare kan känna för straffande."

Här är allt du behöver veta för att ställa in Destiny 2 cross save och förbereda för Destiny 2 Steam transfer.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: