Det är konstigt komplicerat att göra om Super Mario Bros. i Super Mario Maker 2

Du skulle tro att det enklaste att göra i Super Mario Maker 2 skulle vara att återskapa de ursprungliga Super Mario Bros. Det är så enkelt jämfört med senare spel, och det skapades med begränsade resurser som förmodligen skulle göra verktygen tillgängliga för Mario Maker-spelare ser ut som en NASA-superdator. Men som YouTuber Mayro fick reda på i deras strävan att återskapa hela det ursprungliga spelet – inte bara världen 1-1 som är "Min första nivå" tradition – det är faktisktverkligen frickin hårt.

Det första problemet? Goombor som står för nära varandra. Super Mario Maker 2: s redaktör använder ett strikt rutmönster, vilket gör det enkelt att ordna block och för det mesta replikera hur faktiska Mario-nivåer är utformade. Men bara för det mesta. I Super Mario Bros marsjerar några Goombas i formationen ett torgoch en halvfrån varandra. Inga problem, bara stapla den andra Goomba ovanpå en gigantisk Goomba (som tar upp två fyrkanter), stick sedan sedan jätten Goomba i marken så att den försvinner så fort den spawns, och därmed lämnar Goomba i normalstorlek en och en fyrkant bort från sin vän och spelaren ingen klokare.

Inte alla problem kunde lösas så, eh, elegant. Du känner till de oändliga hissarna i världen 1-2, de som skickar diskreta plattformar upp eller ner för alltid? De finns inte i Super Mario Maker 2. En enda plattform på en upp-ner-bana var tvungen att göra. Senare upptäckte Mayro att Mario Makers version av Cheep Cheeps (fisk fienderna) rör sig snabbare och uppför sig annorlunda än deras Super Mario Bros motsvarigheter, vilket gör att vattennivån känns väldig farligare. Ytterligare dilemma presenterade sig i bristen på plattformar med tippskala, kartor som inte var tillräckligt breda och brist på stöd för det sömlösa loop-back trick som det ursprungliga spelet använde för att göra pusselnivåer.

Mayro drog i slutändan att du inte kan återskapa alla Super Mario Bros. i Super Mario Maker 2. Men jag tror att deras slutprodukt faktiskt är mycket mer intressant, eftersom de fortfarande gick igenom och byggde ut alla 32 nivåer med alla kompromisser som var nödvändiga för att behålla originalets ande. Ge Mayro ett följespel med Maker ID YF6-89P-S2G om du vill prova dem alla själv.

Hitta mer att spela med vår lista över bästa Super Mario Maker 2 nivåer .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: