Disintegration avslöjades i EDGE: Hur skaparen av Master Chief omdefinierar sci-fi-skytten

Disintegration avslöjades i EDGE: Hur skaparen av Master Chief omdefinierar sci-fi-skytten

Tidigare i år började Marcus Lehto reta sin återgång till en genre som han en gång hjälpte till med att forma. Nu, i nummer 336 av EDGE Magazine, kan du få en exklusiv första titt på Disintegration – spelet som hotar att skicka sci-fi-skytten i en spännande ny riktning.

Denna första person skytt kommer från V1 Interactive, en helt ny studio bemannad av ex-Bungie- och Zipper Interactive-medarbetare, för att inte tala om ett brus med nytt blod som är angelägen om att pumpa lite nytt liv i FPS. Som EDGE Editor Nathan Brown detaljer i denna uttömmande exklusiva värld på 16 sidor – fullpackad med ny information, första skärmdumpar och konceptkonst och utvecklarcitat – "Sönderfall sker genom Bungie DNA: inte bara i det visuella, som du kan förvänta dig av konstnären bakom den ursprungliga Master Chief, utan i hur det spelar och känns."

Du måste ta upp frågan, som finns till försäljning i tryck och på digitala butiker just nu, för att få den fulla scoopen, men för tillfället måste du ta vårt ord för det när vi säger att upplösningen har båda utseendet och känslan av ett Bungie-spel – kanske det borde inte bli någon överraskning, med tanke på att Lehto arbetade på varje Halo-titel från 2001: s Halo: Combat Evolution till 2010: s Halo: Reach.

Disintegration avslöjades i EDGE: Hur skaparen av Master Chief omdefinierar sci-fi-skytten

KANT 336

Disintegration avslöjades i EDGE: Hur skaparen av Master Chief omdefinierar sci-fi-skytten

Edge Magazine har världens exklusiva avslöjande om Disintegration. För att läsa de första intrycket av spelet och få de första detaljerna om den kommande sci-fi-skytten, plocka upp en kopia av EDGE 336 från MyFavouriteMagazines.

Här är ett litet utdrag från EDGE-funktionen efter Natans besök i studion och intervju med Lehto:

Det är inte en kritik att säga Disintegration både ser ut och känns som ett Bungie-spel. Den gamla “30 sekunder av roliga” ordspråket går djup, striden är både snabb och taktisk, och behovet av att driva framåt för att läka och minska köldbärare bygger på samma idé om överbördighet som belöning som fick oss att bli kär i Destiny. "Det är oundvikligt för mig," Säger Lehto. "Det ligger i mitt DNA: den konststilen, den typ av handling som är särskilt intressant för mig och jag tror också skulle vara intressant för andra. När vi först spelade upp spelet var det både en attraktionskraft och en motståndare. När jag lade den till Microsoft var de som, &lsquo, det ser lite ut som Halo. jag sade, &lsquo, Vad förväntar du dig? Jag var killen som gjorde Halo ‘."

För mer information, för att läsa hela intervjun och för de första intryck av spelets intryck, bör du leta efter EDGE Magazine 336, som finns i försäljning idag .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: