Disintegrationsdirektör och Halo-medskapare talar om parallellerna mellan spelen

Disintegrationsdirektör och Halo-medskapare talar om parallellerna mellan spelen

Om du trodde att Sönderdelning såg ut som Halo på en hoverbike när du såg sin speldebut under Gamescom 2019: s öppningskväll (det visste jag verkligen), oroa dig inte, utvecklarna välkomnar jämförelsen. Projektet från den nya studion V1 Interactive leds av regissören Marcus Lehto, en av de ursprungliga skaparna av Halo-serien på Bungie. Det är en ny spelvärld med ett unikt, fordonsaktiverat tillvägagångssätt för taktisk strid, men Lehto bekräftar glatt i en intervju med OXM-redaktör Chris Burke att Halo förblir stark i den här.

"Det råder ingen tvekan om att det kommer att bli direkta jämförelser särskilt för mig personligen, jag designade Master Chief och många andra ikoniska saker. Men då är Halo-universumet självt, det är min konststil, det är min vision. Det tumtrycket kommer att gå igenom vad jag gör nästa, så det kommer att bli några jämförelser där. Och även för ett första-person-shooter-spelet och berättelsen har jag ett visst slags tema och saker som jag tycker är riktigt intressanta – och det finns antydningar av det, såvitt den gameplay-loopen, den designslingan."

Stövlarna på marken som vi hittills har sett har varit framkallande av Halo, mendinstövlar kommer specifikt alltid att flyta minst 2 meter över marken under hela sönderfallet. Du spelar som en Grav Bike-pilot, och du använder det höga perspektivet för att ge resten av dina truppkommandon när du svänger runt och tänder fiender med ditt eget vapenarsenal ombord.

Som Lehto påpekar är detta ytterligare en parallell till Halo-serien. Du vet antagligen att Halo började som ett realtidsstrategispel ("bokstavligen Myth med en sci-fi hud" Lehto säger) och ändrade senare till en första person shooter under utveckling. Bungie experimenterade med att lägga till några taktiska element i sitt slutliga spel i franchisen, Halo: Reach, men det kunde inte riktigt få det att fungera på ett tillfredsställande sätt. Disintegration ger det konceptet hela världen. Er, ledsen, hela cirkeln.

"Ironiskt nog är det väldigt likt, där det var ett taktiskt spel i realtid och vi lät bokstavligen till att spelaren är det ögat i himlen, men också att vara en aktiv deltagare i striden på marken," Säger Lehto. "Det var när det förvandlades till det här fordonet som kallas en gravcykel som du pilot och kontrollerar strid från. Det var när det tog på sig en personlighet i sig själv, att det inte finns något annat spel här ute – vilket var en utmaning för oss eftersom vi var tvungna att räkna ut alla de inre arbetsmekanismerna, hur det skulle fungera flytande med spelaren."

Från vad vi hittills har sett ser det ut som att V1 Interactive har ett ganska bra grepp på det. Upplösningen är planerad att komma fram till 2020 och du kan läsa hela intervjun med Marcus Lehto i nästa nummer av officiella Xbox Magazine.

Ta reda på var du kan köpa OXM nära dig med den här butiksökaren. Vill du inte gå till butikerna? Få OXM levererat direkt till din dörr varje månad, med några stora besparingar på en OXM-prenumeration.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: