Doom Eternal’s Battlemode multiplayer avslöjade: spelbara demoner, power-ups och mer

Doom Eternal's Battlemode multiplayer avslöjade: spelbara demoner, power-ups och mer

Dagens QuakeCon-kick-off började med den nostalgiska nyheten att de ursprungliga Doom-spelen kommer till varje plattform under solen, men Doom Eternal var den största delen av Bethesdas grundton, särskilt dess Battlemode-multiplayer. Vi visste redan att detta asymmetriska PvPvE-flerspelarläge skapar två spelarstyrda demoner mot en person som spelade som Slayer själv, men idag var vår första riktiga titt på hur det fungerar. Om du vill titta på hela segmentet hoppar du till 54:40 i Twitch-inbäddningen nedan.

https://player.twitch.tv/?autoplay=false&amp, t = 00h54m43s&amp, video = v458248332

Battlemode är ett 2v1-spel, och som du förväntar dig slutar det när antingen Slayer dör eller båda demonerna dör. Sparkaren är att demoner kommer att sväva upp med halv hälsa 20 sekunder efter att de dör, vilket betyder att Slayer-spelaren måste döda båda inom det tidsfönstret för att stänga spelet. Slayer är mycket mer mobil än demonerna och har tillgång till unika miljöverktyg som portaler, hoppkuddar och apastänger, som alla hjälper honom att jaga ner demoner inom dessa 20 värdefulla sekunder.

Battlemode kommer att ha sex kartor och fem spelbara demoner vid lanseringen, och verkställande tillverkare Marty Stratton sa att fler demoner och kartor kommer att läggas till gratis i framtiden. Vi såg några av de demonerna i aktion idag: den jetpack-utrustade Revenanten, den högflygande Pain Elemental och tanky Mancubus. Vi såg också retningar för ärkevån och Marauder. Varje demon har sina unika vapen och förmågor, men det finns också några delade förmågor. Alla demoner kan kalla AI-kontrollerade fiender för att attackera Slayer, samt tillfälligt inaktivera Slayers förmåga att få resurser från speciella död, som att sippa hälsa på Glory Kills. Demonspelarna kan också placera miljöfaror som eldfällor och förgiftningsmoln på flugan.

Detta låter coolt på papper, men efter att ha spelat spel som Evolve eller till och med Destiny 2’s Gambit är jag lite orolig för att fällor och demoner slumpmässigt spawn bakom eller verkligen under dig bara kommer att vara irriterande ur Slayers perspektiv. Även om Slayer är starkare än demonerna individuellt, är detta fortfarande en 2v1, och att lägga till oförutsägbara faror för mixen kommer att göra det ännu svårare att hålla jämna steg med. Det blir intressant att se hur allt det är balanserat.

Doom Eternal's Battlemode multiplayer avslöjade: spelbara demoner, power-ups och mer

Om inget annat är Slayer själv en absolut tank. I Battlemode har du tillgång till alla vapen och uppgraderingar från Doom Eternal-kampanjen, och jämfört med de spelarstyrda demonerna har Slayer mer hälsa och ger mycket större skador. Demonerna kan se Slayer genom väggar, men genom att bryta siktlinjen och röra sig snabbt kan Slayer försvinna från sin vision och skapa en möjlighet för ett bakhåll. Detta bör betona samarbete och kommunikation mellan de två demonspelarna, både för att skapa egna attacker och för att rapportera Slayers placering. Alla tre spelarna kan också kämpa för speciella pickups som låser upp BFG för Slayer och Baron of Hell kallar demonerna.

Det finns mycket som händer i Battlemode, och mycket av det ser ganska coolt ut, men jag har blivit bränd av så många asymmetriska PvPvE-lägen tidigare, att jag bara instinktivt är orolig. Medan jag är nyfiken (och orolig) över vissa matchmaking- och balanselement, är konstiga saker som detta spännande i sig själv, och Battlemode ser definitivt ut som något jag skulle behöva prova själv.

Här är varför Doom Eternal dikar ut "traditionell multiplayer" till förmån för ett anpassat läge med Slayer i huvudrollen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: