Final Fantasy 14: s huvudhistoria kommer att bli “mer kompakt” i en framtida uppdatering

Huvudhistorien till Final Fantasy 14: A Realm Reborn är ganska bra så långt som MMO: er går, men dess bästa stunder är uppdelade av tråkiga fyllmedel. Lyckligtvis säger Square Enix att det arbetar med att kondensera historien om basspelet för att göra det "mer kompakt."

I ett nyligen frågat&amp, A (översatt på Square Enix-forum), spelregissör Naoki Yoshida – alias Yoshi-P – förklarade att "vi arbetar med att anpassa A Realm Reborn-huvudscenariot för att vara mer kompakt och syftar [att släppa dessa ändringar i] patch 5.3." Han förklarade inte exakt hur historien kommer att kondenseras, men det är lätt att se hur den kunde – och som vissa säger borde.

Utan att vilja förstöra läggs Final Fantasy 14: s bashistoria på att slåss mot elementära primaler, samla magiska kristaller och förena ledare. Åh, och försvinna en ond kille i en mask. Det är enkelt, men det fungerar. Det har några roliga rader, några tarmstunder och några fantastiska boss-slagsmål. Problemet är att uppdragen i huvudscenariot som utgör historien är överfulla av tråkiga och repetitiva hämta uppdrag, ‘prata med mig’ uppdrag och döda uppdrag för monster som du sedan länge har utjämnat.

Jag har nyligen kommit in i Final Fantasy 14 och spelar för närvarande genom huvudhistorien själv, så jag talar av erfarenhet när jag säger att det har en dålig vana att smälla bromsarna varje gång saker äntligen går igång. Du spenderar alldeles för mycket tid på att spela ärenden när du låser upp en ny stad eller region, och obetydliga karaktärer fungerar som godtyckliga portvakter för händelser som faktiskt betyder något.

"Äventyrare, det finns en annan Primal!" en NPC kan säga.

"Bra, jag får rätt på det," du skulle svara.

"Vänta, kan du först hjälpa den här blinda vinmakaren genom att döda panter för den här galna djungelkillen som kommer att belöna dig med en sällsynt ras av vinrankor som han just … har?"

Det är en riktig sak som händer, och det är inte ens en tredjedel av stoppningen som är kopplad till den speciella Primal-uppdragen. Poängen är att A Realm Reborn skulle kunna vara lite mer kompakt. Förhoppningsvis kommer uppdatering 5.3 att föra huvudsöken mer i linje med spelets exceptionella DLC, som levererar betydligt kortare och samtidigt rikare berättelser. I alla fall kommer uppdatering 5.3 inte att vara ute på en bra lång stund – antagligen cirka nio månader, om inte närmare ett år.

Varför Final Fantasy 14: Shadowbringers är onlineäventyret som fans behöver .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: