# GameStruck4 avslöjar spelpåverkan för The Last Jedi-regissören, Overwatchs författare och mer

# GameStruck4 avslöjar spelpåverkan för The Last Jedi-regissören, Overwatchs författare och mer

Stigande i kölvattnet av den filmiska inspiration-festen som var # FilmStruck4, skapade videospelspelare och fans en egen hashtagg: # GameStruck4. Eller # GamesStruck4. Eller # GameStuck4 – lyssna, ibland inträffar skrivfel på internet. Vad du än kallar det, hashtaggen ger oss en snygg inblick i några kreativa sinnen i och runt denna bransch och låter oss dra några annars oväntade linjer mellan spel av gamla och spännande nya projekt i horisonten. Först upp är någon som du nästan definitivt har hört talas om, även om deras spelval är lite mer otydlig.

Rian Johnson, Star Wars: The Last Jedi-författare / regissör

  • Megamania (Atari 2600, 1982)
  • Mystery House (Apple II, 1980)
  • Lode Runner (Every platform ever, 1983)
  • Trinity (PC-ish-saker, 1986)

Johnsons val delar skillnaden mellan arkad-handlingen för Megamania och Lode Runner och de gåtfulla äventyren från Mystery House and Trinity – den sista är särskilt anmärkningsvärd som en gripande utforskning av futiliteten i atomkriget. Det är inte svårt att se samma smak på jobbet i Star Wars: The Last Jedi, eftersom det sträcker sig över stora slag och tyst stunder av själv tveksamhet.

Michael Chu, Overwatch huvudförfattare

  • Final Fantasy 6 (SNES, 1994)
  • Chrono Trigger (SNES, 1995)
  • Grim Fandango (PC, 1998)
  • Animal Crossing (GameCube, 2001)

Med halvundantaget från Animal Crossing är det alla mycket berättelsefokuserade spel, vilket är vettigt som inspiration för en ung författare (Animal Crossing har också berättelser, bara några förskrivna). De har också alla karaktärer från mycket olika samhällsskikt som samlas som vänner och allierade – Backstoryen i Overwatch i ett nötskal.

Em Schatz, The Last of Us Part 2 co-lead designer

  • Metroid Prime (GameCube, 2002)
  • Final Fantasy 6 (SNES, 1994)
  • Ico (PS2, 2001)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch / Wii U, 2017)

Em Schatz har dykt upp i krediterna för Naughty Dog-spel sedan Uncharted 3: Drake’s Deception, och du kommer att höra mycket mer om henne nu när hon är co-lead speldesigner på The Last of Us Part 2. Hennes val blandar omgivande äventyr och stark berättelse på ett sätt som verkar leda naturligt till hennes moderna roll i att forma Ellies fortsatta resa genom den pittoreska post-apokalypsen.

Edmund McMillen, Binding of Isaac och Super Meat Boy-utvecklare

  • The Legend of Zelda (NES, 1986)
  • Super Mario Bros. (NES, 1985)
  • Doom (PC, 1993)
  • Fallout (PC, 1997)

Edmund McMillens mest kända spel är nostalgiska och sjukliga, lyckliga och groteske. Både Fallout och Doom har sannolikt bidragit till hans friska kärlek till gore och mörk humor, medan paret av NES-klassiker som han valde båda har tydliga analoger till hans moderna produktion: den smidiga plattformen av Mario och Super Meat Boy / The End is Nigh, den dödliga rum-för-rum-äventyr om Zelda och The Binding of Isaac.

Geralt, Witcher of The Witcher

  • Gwent (Kort, 1272)
  • Tärningspoker (Dice, 1271)
  • Armbrytning (Arms, 1271)
  • Fisticuffs (Firsts, 1271)

Ärligt talat är jag förvånad över att det inte bara var Gwent fyra gånger.

Letar du efter något mer modernt långt att njuta av efter att ha hänvisat till alla dessa klassiker? Läs igenom vår lista över bästa spel 2018 (hittills) och se om du själv kan upptäcka några påverkan.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: