Gears of War 4s kampanj ser snabbare, dynamisk och rent skrämmande ut. Har tvärspel mellan Xbox One och PC

Det ser ut som Gears of War 4 uppfyller sitt tidiga löfte om att återvända till det tunnare, helt skrämmande spelet från de tidigare spelen. Inte för att det skimpat på skådespelet, sinne. Spelets – underbara snygga – E3 2016-scendemo var en virvlande mardröm av vind, blixtar, exploderande skräp och flygande lik, blandade obevekliga miljöhot med mer klaustrofobisk, blodbad inomhus. Det är en väldigt lovande balans, vilket gör att spelet känner sig aggressivt, brett och trassigt utan att snubbla in någon av de uppblåsta skalorna som kröp in i Gears of War 3.

Den nya fienden Swarm-fraktionen sammanfattar Gears 4: s vibe och känner sig mycket snarare som Turbo Locust. Galoppande zombie-liknande enheter kasta sig över täckning och genom öppen mark med liten omsorg för självbevarande, medan de större Drone-krigarna känner sig lik den traditionella Locust fotsåldern, om än med ett anmärkningsvärt skott av snabbt brott.

Gears of War 4s kampanj ser snabbare, dynamisk och rent skrämmande ut. Har tvärspel mellan Xbox One och PC

Men det är den dynamiska blandningen av &lsquo, standard action, samarbete, co-op set-pieces och karaktärinteraktion som verkligen får Gears 4 att känna sig mycket mer levande än tidigare poster. Det ena ögonblicket är det en rättvis laddning genom intensiv, täckbaserad stridighet, i nästa tid har vi en spelare som rullar över ett dött Siege Beast för att starta sina biomekaniska bomber medan den andra fällan skjuter dem ur luften för att ta ner en närliggande snikskytt. Sekunder senare är vi på väg igen, blåser upp skräppaletter och låter den rivande vinden sprida detritus över slagfältet som dödliga bludgeons och blad.

I sin kärna ser Gears strama, nära räckviddsstrategi helt närvarande och korrekt överallt, men det är inslaget i ett spännande filt av snabba, arresterande, organiska perifera åtgärder. Men det är inte bara spelet som är spännande. Gears of War 4 kommer att fungera inom Microsofts nya Xbox Play Anywhere-schema, vilket innebär att varje digital kopia kommer att ha tvärspel mellan konsol och Windows 10 PC, med prestationer och sparar överföring mellan format och co-op-spel – i kampanj och nytt Horde-läge – efter kostym.

Kolla in alla tillkännagivanden och fullständiga sammanfattningsdetaljer på vår presskonferenssida för Microsoft E3.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: