God of War tog fem år att göra – här är varför och varför det inte tar så lång tid nästa gång

God of War tog fem år att göra - här är varför och varför det inte tar så lång tid nästa gång

Nu när Gud of Waris äntligen ute i naturen, känns det som att vi äntligen kan andas ett lättnads ​​suck. Detta var ett spel som tog ett halvt decennium att göra, och var föremål för vilda rykten längre än så. I en ny intervju med Kotaku förklarar direktör Cory Barlog varför det var:

"En stor del av de fem åren var att vi var tvungna att börja från början," Barlog sa. "Allt behövde verkligen göras om, eftersom vi bara hade sönderrivit motorn på så många olika sätt att när vi äntligen samlade teamet insåg alla, ‘OK, det är inte där det behöver vara.’"

"Så även när du ser E3 2016 var återgivningsmotorn inte där, belysningsmotorn var halvt där, atmosfärsmotorn var halvt där. Kärnmekaniken fanns där, men mycket av hur vi strömmade och laddade allt blev fortfarande utarbetade och räknade ut hur vi skulle få det logistiskt att fungera. Vi visste vad vi ville, vi visste bara inte tekniskt hur vi skulle få det i rätt ordning."

Barlog talade också om svårigheterna med att arbeta med flera team och de krav som varje avdelning ställde. Nivåkonstruktörerna behövde förstå spelets mekanik, men mekaniken var inte byggd ännu, eftersom spelet inte hade de verktyg de behövde, flaskhalsarna fortsatte och fortsatte.

Barlog sa "struktur och skelett" var där, men att mycket av projektet inte sammanföll förrän kort innan det släpptes. Menyer kom till exempel inte online förrän de sista åtta utvecklingsveckorna. "Det är ett uttryck för alla kreativa saker, det ser fruktansvärt ut, det är ett fult barn fram till sista sekunden," han sa.

Tack och lov sa Barlog att han och hans team redan funderar på sätt att förbättra inte bara spelets kärnmekanik, utan pipeline för en framtida delbetalning. Och ja, det kommer nästan säkert att finnas ytterligare en utbetalning – om spelets klipphanger slutar och hög försäljning inte var tillräcklig indikation på det, sa Barlog själv att han har planer. När Kotaku frågade hur mycket av den framtida Barlog som har kartlagt i hans huvud, svarade Barlog slarvt: "Fem spel".

Nu ska du inte avsätta förbeställningspengar för God of War 5 till 10 ännu. Barlog ger inget löfte om vad som kommer att bli, och försökte senare klargöra att hans planer huvudsakligen handlar om vad han ville lägga in idettainträde. Han förklarade att när han gick in i projektet hade han inte planer för DLC eller uppföljare och ville att spelare skulle känna att de hade köpt en komplett produkt.

Medan spelets avslutande retas (som jag inte kommer att förstöra) kan tyckas motsäga denna filosofi, liknade Barlog det med Ringenes Lord. "Jag älskar den typ av ringen Lord of the Rings-konceptet, när du är klar med Fellowship [of the Ring] får du inledas till två torn. Jag tror att det är fortsatt engagemang för mig. Det är slutet på kreditscenen som retar något."

Och även om vi förhoppningsvis inte väntar fem år på nästa utbetalning, förväntar vi oss inte en uppföljning direkt. Som Barlog berättade för Kotaku med ett förtvivlat suck, "jag behöver vila!"

Få de bästa spel- och underhållningsnyheterna, recensioner, tips och erbjudanden som levereras till din inkorg varje vecka av registrerar dig för GamesRadar + nyhetsbrevet i dag.

  • De God of War ending förklarade
  • Hur man får God of War hemligt slut
  • Vad nordisk mytologi (och MCU) kan berätta om en uppföljare av Gud av krig
Gillar du artikeln? Dela med vänner: