Grow Home-uppföljaren, Grow Up tar det första spelets slingrande, fysikbaserade plattform hela vägen upp till månen

Mycket få människor förväntade sig att Grow Home skulle vara lika bra eller unikt som det är. Det som ursprungligen såg ut som en standard, söt plattformsspelare visade sig vara en briljant kompulsiv, djup, nyanserad, fysikdriven lekplats med spelarkreativitet och dynamisk världsbyggnad i sin absoluta kärna. Det är ett fantastiskt bra, härligt stämningsfullt litet spel, och nu får det en uppföljare, Grow Up. Det är verkligen goda nyheter.

Just tillkännagav på Ubisofts E3 2016-presskonferens, Grow Up tar robotprotagonisten Buds kampanj för höjd i en hel massa nya riktningar. Figurativt, i alla fall. Bokstavligen är det fortfarande främst uppe. Även om mycket högre, som den här gången kommer du att sikta mot månen.

För att komma dit har Bud lärt sig några nya knep. Han kan nu poppa en hangglider för att flyga stora avstånd över vad som ser ut att vara mycket större, mer freeform nivåer. Han kan flyta på bubblor. Han kan så Star Starfröer – matta bomba dem på fly-bys, i själva verket genom utseendet på det – för att odla nya plattformar liksom det första spelets höga stjälkar, och … ja, det är ungefär allt man vet för tillfället. Presentationen var ganska kort. Men det räckte. Grow Home är lysande, och mer Grow Home kan bara vara en kraft för det renaste. Vi borde dock få mer information mycket snart eftersom Grow Up är på väg ut i augusti.

Kolla in alla tillkännagivanden och fullständiga sammanfattningsdetaljer på vår presskonferenssida för Microsoft E3.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: