Heliga skit, Hitman fick gå indie på grund av en * legitimt må bra affärsidé för videospel *

Heliga skit, Hitman fick gå indie på grund av en * legitimt må bra affärsidé för videospel *

Tidigare i år lämnade Hitman-seriens utvecklareIO Interactive paraplyen till Square Enixto helt oberoende. Studion, som skapade franchisen och har fungerat som vaktmästare för Agent 47 i nästan två decennier, behöll till och med rättigheterna till deras berömda mördningssimulator. Men beslutet handlade om mer än pengar, sa Square Enix VD Yosuke Matsuda i en överraskande uppriktig intervju medGamesIndustry.biz.

Matsuda inledde intervjun med att ta upp varför han låt IO Interactive dela sig från sitt företag. "Oavsett om det är våra västerländska studior eller japanska studior, på Square Enix hamnar vi ibland med konflikter eller brister när det gäller resurser," Sa Matsuda. "Jag kände att om vi inte kunde fortsätta tillräckligt med investeringar i Hitman, kan det avveckla spelet – så vi befann oss i en svår position."

Nu kanske du kommer ihåg att det senaste Hitman-spelet (helt enkelt titlat "Torped") fungerade faktiskt ganska bra, fick kritiker och fick ekonomisk framgång. Det hade varit en värdefull intellektuell egendom för Matsuda att ha i fickan, även om det inte längre var ekonomiskt hållbart att investera ytterligare i IO.

Men i ett överraskande drag, snarare än att behålla licensen och få kontanter på Hitman-namnet, valde Matsuda att låta IO avvika med sin skalliga mördare. Om det inte räcker, stavar Matsuda det ganska vanligt senare i intervjun: "Det är för att jag tror att det inte skulle vara Hitman om det inte var Hitman som gjordes av IO," Sa Matsuda. "Jag älskar spelet, och jag tror att fansen av Hitman tror att det bara är Hitman om det är gjort av IO."

Om du av någon anledning inte tror på honom, här spelar Matsuda Hitman 2016 på E3:

Jag vet inte om dig, men jag tror att det ser ut som en kille som legitimt har kul.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: