Hur är det när ditt spel läcker? Utvecklare från Dishonored 2, COD, Titanfall 2 och mer svarar

Hur är det när ditt spel läcker? Utvecklare från Dishonored 2, COD, Titanfall 2 och mer svarar

Det var en intressant trend på årets E3: nästan alla utvecklare jag talade med hade spel som hade läckt ut på något sätt innan de officiellt tillkännagavs. Konceptkonst, WIP-video, detaljhandelsdetaljer – det är nästan omöjligt att utlysa utan att något glider ut någonstans.

Så hur känns det? Års arbete, allt som bygger upp till en stor gardin höjer … och sedan dyker allt upp på NeoGAF. Jag pratade med folk frånWatch Dogs 2, Titanfall 2, Destiny, Call Of DutyandDishonored 2- alla med högprofilerade läckor – och upptäckte en lugn och ibland optimistisk reaktion för det mesta. "Dessa människor deltar i spelindustrin på det sätt de vill," säger Dishonored 2’s Harvey Smith. För honom är det inte så mycket av ett problem på grund av antalet inblandade. "Det är okej eftersom du vet att det här är baseball, och hur många såg läckan egentligen? Miljoner ser spelet trailern i slutändan".

De siffror som är involverade i en läcka, jämfört med eventuell exponering av en ordentlig mainstream, avslöjar slaget för Harvey. Även om han medger, "ibland suger det för att du vill att folk ska se det i sin bästa form". Infinity Wards berättande direktör Taylor Kurosaki är dock lite mindre imponerad och kallar läckor "en bisservice för fansen". Från hans perspektiv finns det en noggrant genomtänkt plan från tillkännagivande till frisläppning som är utformad för att maximera effekterna – något som osanktionerad avslöjar röra upp. "Vi är mycket specifika om vad vi visar och när vi visar det," han förklarar, "för att få människor hypade för ett spel helt fram till det ögonblick där de kan spela det [är] allt en del av upplevelsen".

Taylor påpekar också att läckage ibland kan vara förstörande för element som bara är tänkta att ses i samband med att spela spelet: "det finns absolut saker som vi inte kommer att visa eller prata om förrän det faktiskt är i människors händer eftersom vi inte vill förstöra en del av den överraskningen".

Överraskning är spoilers mycket verkliga valuta, och för Titanfall 2: s Vince Zampella som förlorade spelade det till en läcka som faktiskt händeE3, när en EA pre-show repetition av misstag livestreamerades. "Om det hade varit multiplayer är det inte lika dåligt eftersom människor visste att vi har det. Även om [ensamspelaren] ryktes och pratade om det, var det det stora &lsquo, hej, och här har vi det! ‘ och det var bortskämd". Zampella bryr sig inte alltför, det fanns inget arg skrivbord som svepte ("den här gången," istället skämtar han) "du omfamnar det på ett annat sätt".

Hur är det när ditt spel läcker? Utvecklare från Dishonored 2, COD, Titanfall 2 och mer svarar

Saken är att läckor kommer att hända. "Storleken på teamet och antalet inblandade, och vi använder byråer för några tester…" nämner Watch Dogs 2: s ledande producent Dominic Guay som listar de olika kanalerna och organisationerna som ett fortfarande hemligt spel kan passera genom. "För laget är det irriterande eftersom vi inte pratar om spelet ens med våra vänner för mycket".

Dominic valde att se det positiva när läckorna bryter: "Det händer i alla medier, det händer för filmer, i en mening är det ett symptom på att spel är stora," han säger. Destiny’s Rise of Iron-regissören Christopher Barrett är också positiv. "Det är alltid lite chockerande när saker läcker, men samtidigt är det riktigt bra att se hur glada fans är att se det här. Värre skulle det vara om ingen bryr sig". I slutändan påpekar han. "det finns inte mycket du verkligen kan göra åt det i slutändan. Fans är glada över att se det här och det är fantastiskt att se som utvecklare".

Har du sett något nyvärt? Berätta!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: