Hur medförfattarens Westworld-anslutning The Last of Us 2 gav oss den perfekta Dina

Hur medförfattarens Westworld-anslutning The Last of Us 2 gav oss den perfekta Dina

The Last of Us 2 blåste våra sinnen när vi spelade den förra veckan, och att se hjälten Ellie falla för hennes vän, den nya karaktären Dina, gav oss alla känslor. Dina spelas av skådespelerskan Shannon Woodward, som utifrån vad vi hittills har sett antingen är perfekt passform eller använder någon form av mörk magi i hennes föreställning, men det visar sig att det var en personlig koppling som hjälpte Naughty Dog att hitta det perfekta Dina.

"Flickan som spelar Dina, Shannon Woodward, kände jag från att arbeta på Westworld tillsammans med henne," förklarar The Last of Us 2 medförfattare Halley Gross. "När hon fick reda på att jag arbetade med det här spelet, räckte hon till mig och sa: ‘Jag vill prova. Jag är villig att göra vad som helst. Jag kommer att pröva, jag ska lära mig raderna, snälla lägg mig in där. ‘"

Det är tydligt att Woodward fick delen. Ett glimt på hennes Instagram kommer att visa dig att hon har spelberättelser, oavsett om hon gör en Fortnite-seger eller kolla Cyberpunk 2077 på E3.

"Jag tror att skådespelare och Hollywood-talang, precis som oss andra, blir otroligt glada över berättelserna som kommer ut från videospel, och de vill vara en del av handlingen," lägger till Brutto.

The Last of Us 2 är Gross första spelprojekt, men som hon nämner var hon författare och berättare på Westworld. Hon har också arbetat med Nicolas Winding Refns epos Too Old to Die Young, och hennes Twitter-bio föreslår att hon är involverad i Snowpiercer-tv-serien som kommer 2020. Hon är också en skådespelerska, och Broad City-fans kan ha upptäckt henne under säsong 4 som Parker Luxton.

"Jag skulle säga att det första året var både det mest bekanta och också det mest främmande," hon säger att hoppa till spel. "Å ena sidan, när Neil [Druckmann, Naughty Dogs VP] och jag bröt den här historien, strukturerade jag den som en tv-program i 10 avsnitt i skala. Så jag lägger kort upp på brädet, för det är vad jag var bekant med, och sedan har du dessa vändningar som du följer."

"Men på samma gång började jag sitta på beats-möten och på layoutmöten, och jag var tvungen att lära mig detta helt annorlunda språk, som var jävligt grekiskt för mig. Jag var som “vad är en occluder?” och “berätta om misslyckade tillstånd.” Jag visste ingenting. Och så skulle jag komma hem på natten och bara smälta."

Tre år senare och Gross är kopplad till spelprocessens samverkande karaktär och har en djup förståelse för integrationen mellan berättelse och spel.

"Spel har alla komplexitet i film- och TV-berättelsen, men på toppen av det har de detta extra lager, denna vackra utmaning men också bonus för att integrera spel och tänka på personens upplevelse i det ögonblick som till skillnad från något annat och världens bästa pussel att lösa varje dag."

Last of Us 2 hands-on förhandsvisning .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: