Hur skaparen av Her Story återbildade en hackerklassiker från 1980 med #WarGames

Hur skaparen av Her Story återbildade en hackerklassiker från 1980 med #WarGames

Sam Barlow gjorde sitt namn som en älskling av indiespelscenen med Her Story, det digitala kaninhålet som har spelare att lösa ett komplicerat mysterium genom att söka och ordna om videor från en polisintervju. Fans var angelägna om att veta vad han skulle jobba med och blev lite förvånade när svaret var en berättande upplevelse baserad på 1983-filmen WarGames. Du kan prova själv här .

Prata med Barlow om det, och du känner att han var lite förvånad över att han arbetade med det själv. När han först hörde talas om projektet var hans instinkt att avslå det.

Hur skaparen av Her Story återbildade en hackerklassiker från 1980 med #WarGames

"Ursprungligen var min reaktion negativ," säger han i New York, där han nu är baserad. "De flesta videospel som jag gjorde tillbaka när jag jobbade med förläggare använde befintlig IP. I vissa fall är det bra, i andra fall känner du dig lite oärlig att försöka göra något med någon annans berättelse. Det finns mycket av den här typen av nostalgisk omstart som pågår, och min reaktion som konsument är att det är en lite cynisk sak."

Om du bara var en ägg 1983 och inte har hållit uppe med din Matthew Broderick tillbaka-katalog sedan dess fokuserade de ursprungliga WarGames på en nybaserad hacker som baserar sig in i ett regeringsprogram – inrymt i en maskin som heter Krig Operation Plan Response – och uppmanar den av misstag att starta en kärnkraftsimulering som kan få mycket verkliga konsekvenser.

"Jag tittade om filmen," förklarar Barlow. "Jag började bara reagera på de saker som fortfarande kändes färska i filmen efter alla dessa år. Det är filmen som uppfann konceptet med en hacker i mainstream, och nu lever vi i en tid då vi har Mr. Robot, vi har The Girl with the Dragon Tattoo. Vi har många exempel på människor som har gjort ett bra jobb med att visa den världen autentiskt. Men det kändes fortfarande som om vi hade den här idén om en hacker som den typ av orolig mörk hämnare. Och faktiskt tittar du på Matthew Broderick och WarGames, och han är partiets liv. Han är den här stora, karismatiska unga mannen. Han är väldigt rolig, han är en klassjoker. Ally Sheedy vill umgås med honom."

Hur skaparen av Her Story återbildade en hackerklassiker från 1980 med #WarGames

För Barlow, det

"Hela filmen handlar om det kalla kriget. I slutändan segrar de genom att i huvudsak jämföra det med ett spel tic-tac-toe och påpeka ett spel du inte kan vinna. Det är en barnslig idé. Jag såg verkligen det återspeglas nu, hur mycket du ser den här yngre generationen som känner sig mer bemyndigad att motstå, och faktiskt kallar människor i makt till uppgift. Och hur det har korsat den hackande scenen."

Han insåg snabbt att när du har att göra med internetkollektiv berättar du historien om människor som inte hänger i samma fysiska utrymme. "Det är inte något du kan skjuta på ett traditionellt sätt. Det är därför, i de flesta hackerfilmer, möts alla i ett stort lager och umgås i samma utrymme."

Istället för ett lager använder Barlows #WarGames videochatt som fönster i den här gemenskapen, där spelaren väljer vem de letar in på vid varje ögonblick..

"Jag ville verkligen undanröja idén att det finns ett traditionellt sätt att göra denna typ av valbaserade filmiska berättelser. Jag bestämde mig för att ta bort mycket av spelarens ansvar, så att du inte använder all din hjärnkapacitet oroar dig för val och försöker ta reda på vad som finns i designerns huvud. Vad gör detta val, vad påverkar det? Du kan bara njuta av historien och karaktärerna. Och ta reda på sätt att använda interaktiviteten på ett sätt som är mer subtilt," han säger.

"Jag tror att det jag når efter med #WarGames är att föreställa mig en TV-program som inte handlar om önskemål. Det handlar inte om att säga att du kommer till rollspel som Superman, det är en show som motsvarar att se en komiker live. Eftersom det faktum att jag rör vid skärmen och har något val över vad jag tittar på för tillfället, säger min hjärna att detta är mer verkligt. Detta händer faktiskt. Det är mer betydelsefullt än om jag bara satt och tittade på en skärm."

Barlow är upptagen med sitt nästa projekt, Telling Lies, som kommer att publiceras av Annapurna Interactive, hem för What Remains of Edith Finch och Florence. Telling Lies är en politisk thriller som kommer att bli en andlig efterföljare till Her Story, och som det spelet och #WarGames kommer utan tvekan att erbjuda ännu ett sätt att uppleva en jävla bra historia.

"Definitivt, som hennes berättelse, jag försöker något som känns medvetet extremt på vissa sätt," säger Barlow för #WarGames. "Och sedan måste jag luta mig tillbaka och se hur publiken svarar på det. Och jag tror att det vore riktigt bra om den hittar sin publik på det sätt som Her Story gjorde."

Gillar du artikeln? Dela med vänner: