Inga nerfs planeras för Division 2: s första raid, men vissa AI-buggfixningar kan göra det enklare

Inga nerfs planeras för Division 2: s första raid, men vissa AI-buggfixningar kan göra det enklare

Division 2: s första raid släpptes förra veckan, och medan många PC-spelare lyckades rensa det inom fem till tio timmar, slog ingen raidet på konsolen förrän cirka 36 timmar hade gått. Många spelare hävdade att raidet är oerhört svårt på konsolen jämfört med PC på grund av tekniska begränsningar, och vissa spelare bad utvecklaren Massive Entertainment att finjustera det för att göra det mer tillgängligt (att sätta ihop ett lag på åtta är redan en hög uppgift utan in-game matchning ). Men i sin senaste State of the Game-stream, sa Massive att den inte planerar att rebalansera raidet.

"Vi har hört rykten om att vi har ändrat raid-svårigheten," sa gemenskapens utvecklare Chris Gansler. "Det finns för närvarande inga planer på att ändra det. Vi vet att raidet är svårare på konsolen men vi är nöjda med var vi är på. Vi har sett flera människor rensa det, och jag har sett människor ta ett meddelande om att “åh, dörren är öppen för förändringar.” Och vi är alltid öppna för förändringar. Om samhället ger oss feedback om att något inte är hur de gillar det är vi inte rädda för att göra förändringar. För tillfället planerar vi dock inga ändringar i balans just nu för raidet."

Så om du hoppades se raidet dumma lite, håll inte andan. Som sagt bör du hitta raidet – och andra slutspelaktiviteter – mindre brutalt under de kommande veckorna när Massive fixar ett fel som får Division 2: s AI att agera för aggressivt. Samma problem framhölls för ungefär sex veckor sedan, och vid den tidpunkten sade Gansler att fiender felaktigt uppträdde som om spelare ständigt hade låg hälsa. Gansler säger dock att den senaste vågen av kamikaze-fiender orsakades av ett nytt, annorlunda fel.

Inga nerfs planeras för Division 2: s första raid, men vissa AI-buggfixningar kan göra det enklare

"En sak som vi har sett kommer upp igen – och vissa tänkte att vi glömde något – är NPC: er som är mer aggressiva, är väldigt snabba, rusar till människor," Gansler sade om den senaste strömmen. "Tyvärr är det inte ett gammalt fel. Det är ett nytt fel. Det fastnade inte på PTS, och vi fångade det inte heller. Det är inte något gammalt, det är faktiskt ett nytt beteende. Så för detta måste vi fixa ett par saker specifikt. Det är en av våra högsta prioriteringar. Vi vet att det är väldigt irriterande – vi spelar också och vi har varit där.

"Jag pratade precis med dev-teamet som leder den ansträngningen och de är fokuserade på ett par saker. De hittade ett par andra buggar som gör att detta ser sämre ut än vad det är. Det finns en animationssituation som inte är perfekt, ibland ser NPC: er ut som de är snabba efter dig. De har identifierat dessa problem och arbetar med korrigeringar. Bara för att vara tydlig, kommer några av dessa korrigeringar att hända med uppdatering 3.1, några kommer att hända lite senare. Den viktigaste, med NPC som rusar dig eller rusar av dig, det är något vi vill fixa med 3.1 för säker."

Massive har inte åtagit sig att släppa ett datum för The Division 2-uppdatering 3.1 ännu, men det borde inte vara för långt borta. Så om du har tröttnat på raidet för tillfället, kanske ge det en gång när AI har kopplat åt sig, förhoppningsvis inom de kommande veckorna.

Medan vi väntar på uppdatering 3.1, börjar du på det senaste Division 2 Patch-anteckningar här.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: