Kojima pratar sig själv för att få “mest blygsamma man någonsin” -utmärkelsen

Dålig Hideo Kojima. Han gör sitt bästa för att uppmuntra andra människor att uppnå stora saker, men de besviker alltid honom och han slutar med att behöva kliva in och göra det själv. Åtminstone det är vad han sa vid ett nyligen föredrag vid University of South California. Vi uppskattar att ordet “om du vill att något ska göras ordentligt, gör det själv” har en sväng, men du ska inte faktiskt erkänna det!

"Jag har försökt tidigare," han sa. "Jag har försökt överlämna Metal Gear till andra människor i studion och jag har försökt att lyfta upp folk så att de har förmågan att ta över. Och jag tror att sedan Metal Gear Solid 3 har jag provat detta och faktiskt delat det och fått andra att komma med historien och komma med speldesign.

"Men av någon anledning fungerar det aldrig riktigt. Och, du vet, jag slutar att behöva gå igen för att ta ansvar och typ av fixa saker här och där och bara sugas tillbaka tyvärr."

Sätt att slå den killen du “upp” upp igen. Men det finns en man som han är glad att dela den kreativa processen med – Yoji Shinkawa, som arbetar med karaktär, miljö och mekanisk design i MGS-serien. Kojima lade till: "Jag är i princip en mycket individuell typ av person – jag närmar mig spel som en indiefilm. Tidigare såg du Snatcher-designdokumenten på skärmen – jag skrev faktiskt alla dessa och gjorde allt skript och allt själv också. Inuti har jag fortfarande den känslan, jag vill göra allt själv. Men samtidigt är det inte riktigt möjligt att göra det idag.

"Men när jag arbetar med Shinkawa-san är det lite annorlunda. Jag känner inte begränsningar. Det finns faktiskt en slags synergi som händer där. Och jag finner att genom att utsätta mig för hans idéer och hans känslor kan vi komma på några riktigt coola och unika saker. Verkligen är Shinkawa-san den enda personen jag har haft den känslan, haft den erfarenheten med, och jag älskar bara att arbeta med honom."

Slutligen sa Kojima också att han vill att Metal Gear Solid-serien ska fortsätta efter hans eventuella död. Utan tvekan kommer hans ande att hemsöka regissören för det spelet också. Förmodligen krävande längre klippscener.

Källa:Gametrailers

Gillar du artikeln? Dela med vänner: